• avatar Erling
  • 8
У меня это была бы история об азиатском гангстере Бок Лао Ку, который был вынужден бежать из страны после конфликта с главарём Триады, известным как Старик. При этом в свою бытность членом Триады Лао Ку приобрёл ряд повышающих его боевую эффективность аугментаций, и платил за них в основном Старик, которому пришлось ради этого поскрести по сусекам. Перебравшись на Ближний Восток, Лао Ку стал успешным торговцем оружием и умудрился вывести из бизнеса конкурентов — Бориса «Медведя» из России и Мустафу «Пустынного Волка». Однако теперь нашему герою грозит преследование со стороны агентов Интерпола, борющихся с нелегальной торговлей оружием в рамках миссии ООН «Лисица Пустыни».
  • avatar AgtGray
  • 3
Лиса оказывается тройным агентом
«Меня зовут Лиса-Алиса, и я помню всё.» ©
Instant triple crossover!
Muffin: the Baked
  • avatar nekroz
  • 4
В AW нет заявки «стреляю», в ней есть заявка «Берем силой этот блокпост!»
Ну нет же. В норме игроки в АВ не говорят «использую этот ход». Могут, но не обязаны. Они говорят, что они делают, а это уже транслируется мастером в ход. Они запросто могут сказать «стреляю в сукиного сына» и это, в зависимости от обстоятельств, окажется действием под огнем, взятием силой или угрозой насилием
Всем спасибо! Помогли.
А у меня наверняка получился бы Резидент Колобок.
Группа бравых полицаев с позывными Медведь, Волк, Заяц и Лиса ведут расследование и оказываются в доме бабушки, которая занимается подпольными экспериментами с целью вырастить идеальное хлебобулочное изделие. Сражаясь с агрессивными пирожками, блинами и ватрушками, порожденными бесчеловечными опытами бабушки, полицаи наконец находят образец Колобок К-001, который в глазах бабушки и есть тот самый идеал. Возможно, что бабушку убивает вырвавшийся из печки Колобок, а может быть бабушка сама мутирует в гигантский рулет, плюющийся маком, но в любом случае финального босса нужно убить банкой вишневого варенья, выпущенной из гранатомета.
Также есть вероятность, что все вышеописанное лишь пролог, Колобок съедает Медведя, Зайца и Волка, а Лиса оказывается тройным агентом из соседней пекарни, а игрокам придется все это разгребать. Ну и разумеется все это время бабушка была лишь пешкой в коварной игре дедушки. Но это уже другая история.
Либо лабиринт заполнен ядовитым газом… но тут ИМХО у игроков должны быть подсказки, как решить головоломку, чтобы составить план и пройти лабиринт за отведенное время. То есть, как писали выше, победить лабиринт.
  • avatar nekroz
  • 3
Вообще, главное, что отнимает у партии лабиринт — время на его прохождение. Если время в вашей игре неважно, лабиринт вряд ли будет интересен. Время может быть важным или из-за ограниченного количества еды в сумках, либо из-за того, что партия торопится прервать ритуал по вызову злого демона, или из-за того, что время=усталость и затупив в лабиринте, партия будет не готова сразу после него биться с ордой орков — ну и так далее.
Можно. Но не нужно. Ибо не стоит разжигать.
Вы росли в гетто среди домашнего насилия и необходимости скрести по сусекам. Бабушка с дедушкой делали всё возможное, чтобы обеспечить вас счастливым детством, пусть даже для этого пришлось брать деньги в долг у местной мафии. Беда пришла, когда дедушка потерял последнюю работу. Бандиты пришли за вами, чтобы в счёт долга продать чёрному трансплантологу.
Вы пробудились, и выброс новообретённых сил оставил от гангстеров лишь кучу пепла. С новым осознанием себя и мира вы оказались в бегах. Пришло понимание, какие вы разные: один уподобляет себя Небесным сферам, второй принимает принцип коловращения времён, третий изучает пифагорейское наследие идеальных чисел и фигур. Но окружающий мир оказывается ещё более чуждым: заправилы ночных улиц хотят пожрать вас. Некоторые (Медвекратия) собираются поглотить ваши идеалы, другие (Лупарилья) — алчут вашей крови, а третьи (Лисандусы) — души.
Но почему все они действуют заодно? Почему всё это похоже на какой-то сатанинский культ?
Классика же — сжечь таверну, предварительно подперев дверь колышком)))
  • avatar ariklus
  • 2
Так же можно сказать что НРИ — ни словеска, ни настолка )))
  • avatar ariklus
  • 3
Хомяк дело говрит.
Но чек на спрятаную лососину, ждущую пока мердерхобо отложит двуручный топор и нагнется за мылом — все-таки лучще делать до того как персонаж зайдет в душ.
Важно даже не то, как ты его убьешь — обычно оно происходит спонтанно. Думаю, человеку полезнее будет знание того, как потом избавиться от тела…
  • avatar Nix
  • 0
Возможно, но кажется проблема отношения системы к наративной/ненаративной несколько выходит за рамки обсуждения.
  • avatar witpun
  • 1
Чтобы понять, как сделать лабиринт интересным, стоит выяснить, что твоей группе вообще интересно. На эту тему мне больше всего нравитсяклассификация из "8 видов фана". Но учитывая дальнейшее описание игроков, скореевсего, они какой-то сорт «побеждателей». Значит надо дать им возможность победить лабиринт. Сделать испытание умения, как описал Некроз, предоставить готовую карту лабиринта, которую они слутают с тела прошлого приключенца, и пусть ищут выход, или, скажем, вообще забить на плутания, и заменить его на бой с пинотавном, после победы над которым, благодарная пленная дева расскажет, что выйти назад можно по вот этой нити.

Если цель убить именно игроков, отравте закуски, которые используете во времяигры) Это же относится и к персонажам. Следующая стадя неидиотского поведения убийц — вообще не нападать напрямую. Спаивать, травить, ставить ловушки, натравливать местную гопоту, и нападать в конце на ослабленных героев, соблазнять и резать горло ночью. Ну и все в этом роде.
Ибо ДВ — это попытка сделать из АВ ДнД. То есть попытка подогнать нарративную систему под симулятивную. Относиться к этому можно как угодно, но ДВ уже явно не нарративная система. Нечто невнятное — ни то ни се.
  • avatar Nob
  • 12
2. Как убивать игроков во время вечернего отдыха, чтобы они не выё?
Я всегда считал что в этом смысле не стоит перегибать палку и лучше просто выгнать неугодного игрока из группы. С этим конечно могут быть определенные проблемы, но все же с трупом возни больше.
Ну и в дополнение. Перед первым (самым первым, если такого раньше не делал, как ГМ) случаем нападения ассассина в туалете стоит-таки подкинуть играчкам какую-нить наводку типа «ну вот ваще-то вы знаете, вы прогневали злых котанов, тут за вами подлых ассассинов подослали». Можно даже не примере френдли НПЦ показать «убийство в туалете».
Пусть с одной стороны трясутся в ужасе :D а с другой стороны будут знать — что и такое вообще-то в твоем мире бывает. Чтобы это не стало сюрпризом.
Естественно есть. Более того, в гурпсе прямо сказано, что часть правил — строго для определенного жанра игр и в других жанрах работать будет плохо.