Надо активно юзать пометку some weapons are ineffective
Ребята изобрели варлоков?
Если игра про современность или будущее, я бы укатал героя с помощью снайпера, который сидит в соседнем доме. Это гораздо проще и безопаснее, чем врываться в номер с автоматом. Тут толпа народа нужна, что-то может пойти не так. Надо придумывать сложный путь отхода. Грохот перестрелки привлечет внимание полиции (или кто там у них за порядком следит). В особо суровых сеттингах убийцами могут заинтересоваться вооруженные до зубов соседи, решившие ограбить захватчиков или каннибализировать их в частном порядке.
Вот тут ничего сказать не могу, ибо космооперы не жалую.
Кстати да, а как измерять время в космооперах? Ведь во первых разный оборот планет, во вторых разная скорость кораблей. Делать какое-то усредненное время на всех, типа как у нас с Гринвичем?
  • avatar Arris
  • 0
А в чем проблема попросить их в течение недели максимально подробно описывать то, как они вечером отходят ко сну… а убийц прислать на шестой день?
Купание с стрелялами дедовский метод.
youtu.be/Wt4MjcH-U1w?t=2h1m27s
Туко в фильме 66 года так делал, и не ошибался. Да и много кто так делал, джеймс бонд и половина героев вестернов поменьше тоже

Если я не буду спрашивать, а просто скажу: «ты был голый в душе и тут в тебя воткнули кинжал», игрок начнет орать. что он такую заявку не давал и вообще, что я себе позволяю.

. Если переборщить, игрок просто порвется.
ты же двумя темами назад говорил что вы по хардкору рубаете и игроки привыкли к смерти персов раз в 3-4 сессии. Умерли и умерли, делов то, генератор за кнопку подергал, выбрал нового перса чтоб понравился и пошел ролять.

Как сделать лабиринт интересным, веселым времяпровождением? Очень очень желательно уложиться в час или два.
Да никак, лабиринт он такой и должен быть, особенно рапан аттучный, длинная кишка которая ведет незнамо куда и там вандеринг монстры бегают, и гном с телепортами меловые знаки затирает и на других проходах ставит. и там еще персонажи с землемером ходят, чтоб длинну тунелей щитать. и все это долго.
Вообще лабиринты только выглядят прикольными (они в всяких легендах о минотаврах описаны одним абзацем обычно, про то как герой поблуждал по ним неделями, а потом интересное началось). Также прикольными выглядят бои 40 на 50 с отдельной инициативой и статболками на каждого, длинный переход по безмобным пространствам, с поиском еды через чеки выживания и управление доминионом не через абстрактную механику. а через решение проблем напрямую.

Выходит все убийцы в в таких системах обречены действовать как дебилы и отгребать от оптимизированных персонажей? Или есть решение?
Не все, но решения у меня всеравно нет.
Ассасины в большом количесте систем собраны на тех, которых преодолевают персонажи, и хорошо собранных. Первые это стандартные +- енки.
Вторые же диким нюком распыляют одного двух, иногда всю пачку, персов, вливая я них по 150 — 200 дамаги разово, на мидл лвлах. И чаще всего укатывают из города (страны, плана) незамеченными. Енки с ними похожи на реальные заказные убийства, шел шел, маслину поймал в голову.
«Миротьмовские проблемы»
  • avatar AgtGray
  • 0
They don't even care.
Архимаг Ордена Гермеса по прозвищу «Дед» в союзе с Бабой Ягой создают могущественного голема-убийцу умеющего отводить глаза и прикидываться куском хлеба или другой простой снеди.
Вначале он уничтожает знаменитого сибирского волхва Медведя, настоящее имя Ярослав Сварогович Медведев.
Потом убивает представителя Серебряных Клыков Лютого Владимировича Волка, одного из бастардов дома Романовых.
После принимается за неуловимого Нефанди, почитателя К'Лшаа Thee'Yats.
И только могучая Квей-Дзин Ли Си Ца поканчивает с лучшим киллером Ордена.
Это соло игра для Колобка) или приквел для персонажа Ли Си Цы.
  • avatar Dekk
  • 6
Путеискатель же, если дверь не сделана из хренсломания, то её порубят в щепки намного раньше, чем огонь сможет что-то сделать.
о чем-то таком я и думал.
  • avatar Granfoz
  • 4
еще лабиринт может «работать» только в одну сторону а до поры быть чем-то вроде ружья на стене

т.е., например, когда игроки спускаются в подземелье и мы не оцифровываем еду и не хотим возиться с усталостью и у нас нет искусственной нехватки во времени, то мастер просто рассказывает игрокам, что поплутав какое-то время по мрачному лабиринту они продолжают свой путь. т.е. в эту сторону он работает просто как элемент атмосферы.

а вот когда игроки будут улепетывать из рушащегося подземелья и за ними будут гнать все демоны ада вот тогда лабиринт внезапно заиграет новыми красками.

и тут если игроки до этого додумались сделать кару\пометки\что-то еще и не просрали все это, то у них будут значительные плюшки к с проверкам на этот самый лабиринт или
  • avatar Erling
  • 0
Бок Лао Ку и его команда.
  • avatar Erling
  • 0
Я сначала хотел написать не «Триада» а «Сеульпа», а потом задумался, не звучит ли имя ГГ слишком по-вьетнамски. Остановился на общеазиатском варианте.
  • avatar AgtGray
  • 0
Но кто — ИП?
Сын убитого врага, воспитанный как собственный?
Для такого в приличных компаниях есть уже распечатанные GM-Screen, где выписаны все разрешенные/активные правила и таблицы без воды. Обычно такое держится уже в памяти (после 3-4 боевок), и правила нужны только чтобы освежить воспоминания при разногласиях.
Мой «GM screen» сейчас это 12 листов формата А4 в папке с файлами (аналоговыми). Да, признаю, в некоторых системах рул-бук короче. Это не только боевка, но и медицина, ТТХ различных видов оружия и транспорта. А рядом еще штук 6 листов с таблицами/генераторами имен и характеров неписям, выписанными неписями (псевдо-чарники), карты местности, и т.д. И еще несколько листиков с гексовкой, и планами «типичной таверны».
Но что делал кореец в триаде?
«Пустынный Фенек» круче, кмк.