• avatar Arris
  • 3
пока не начнет козлить, пользуясь неприкосновенностью.

Вот да: частенько любимые мастерские персонажи (не обязательно мастерские кстати!) значительно менее смертны.

Была у нашего мастера в одном фаллауте любимая мастерская непись. Девица-амазонка-палец-в-рот-не-клади-откусит. Разъезжала по пустоши на свом мотоцикле на антиграве, на всех смотрела как на говно, а когда персонажи всерьез вознамерились её грохнуть, откуда ни возьмись приехал её братец. Вот буквально, 30 секунд назад его не было, а вот он уже из-за бархана выезжает на своем антигравитационном танке с плазменной мортирой.
  • avatar Arris
  • 4
К этому добавлю, что отсутствие навыка подачи материала никакого отношения к проблеме мастерских персонажей не имеет.

Точно так же, затянуто и многословно можно:
* рассказывать о видах природы
* описывать вообще любых персонажей
* расписывать бой (кто как ударил и как вскрикнул)
и так далее.

Try again.
  • avatar Arris
  • 2
а потому, что игроку хочется показать. какой эпик творится благодаря его персонажу.

Моим игрокам хватает сказать: «Все получилось именно так, как ты рассчитывал...»

Ну и да, после победы можно дать орден (и сделать это красиво), можно… ой, много чего можно сделать.

В общем и целом — зависит от ситуации.

И о роли личности в истории много сказано и без меня.
  • avatar Arris
  • 2
Не знаю, Виталий, какой смысл отвечать человеку, которого ты заигнорил и который не может тебе возразить. Вероятно в этом есть какой-то извращенный смысл, который от меня ускользает.

Играл у товарища, к тому моменту начинающего мастера. И были у него неписи, сильнее PC, делающие вещи важнее, чем делают PC. И описание которых занимает больше времени чем описание PC. Так хотелось просто послать их нахер.

Что «нет»-то?

То, что ты преподносишь как смертный грех — всего навсего отсутствие навыка подавать материал. Этот навык приходит со временем.

А то, что тебе хотелось взять и уебать послать нахер мастера — не делает тебе чести как игроку (да-да, смотри перевод про 11 способов стать лучшим игроком)

Твой пассаж ничего не раскрывает про персонажей того мастера, только клеймит его неопытность и манеру вождения. Фу таким быть. Фу.
Надо сделать так, чтобы ЛМНПС должен составлять интерес игроков не меньше, чем мастера. Как именно — это вопрос к конкретной ситуации.
  • avatar Presto
  • 0
В целом я предполагал, что в первые десятилетия лапы и хвост с головой перетаскивали туда сюда по методу Гуливера и лилипутов, а гарпуны, идущие через корпус, немного сдвигали. А потом озаботились тем, чтобы восстанавливать прочность скалы в тех местах, где это необходимо.

И да, споры между соседними Меридианами имели место быть.
Ещё парочка:
«и что помощи городу ждать не от куда, круг решил взять долину долгой осадой.»
«жаждущие мести жидели разоренных земель»

Кстати, интересный вопрос — а как решают проблему со скальным основанием Левиафана? Если каждый гарпун вынимается и вновь втыкается в скалу каждые 12 лет, то есть за три века по двадцать пять раз каждый вытаскивали и втыкали вновь, то в местах изначального пришпиливания скала должна была основательно утратить прочность, учитывая метровые пазы от шипов в глубине (они же не зарастают магически, когда гарпун вынимают?), плюс, как я понимаю, рывки и судороги сдерживаемого чудовища тоже не способствуют целостности. На ритуале пронзания Левиафану дают ощутимо поменять положение? Просто вроде ему не дают собраться с силами, плюс привязка к местам разделки и так может быть затруднена за счёт меняющейся анатомии чудовища, так что сдвиги должны вызывать к жизни новые споры между Меридианами…

Или минус на минус даёт плюс, и как раз меняющаяся анатомия Левиафана обеспечивает смену позиций гарпунов?
  • avatar Presto
  • 0
Спасибо. Я стараюсь перечитывать и вылавливать подобные вещи, но всегда что-то остается.
Корректорское, что резануло глаз: «Внешне Левиафан выглядит как четырехногое существо с четырьмя ногами, длинным хвостом и удлиненной шеей.» (Ещё повсюду в тексте «длина» почему-то пишется с двумя «н»).
  • avatar Presto
  • 0
Я с трудом представляю себе, как остальные Меридианы могли бы согласиться на такие особые отношения. Попахивает тем, что один из домов возомнил себя более равным, чем остальные.
Таки, и это там тоже описано :) Тот, который выдал разрешение
Ну вот я про то и спрашивал. Если выдают каждый раз разные, то ок. А если бы это был один и тот же меридиан… Стоило бы прописать какой.
  • avatar Presto
  • 0
Таки, и это там тоже описано :) Тот, который выдал разрешение. Списки традиционно подаются тому Меридиану, который в этот год проводит Ритуал Пронзания.
Собственно, вопрос который вытекает следующим: важно ли какой Меридиан выдаёт Потрошителям разрешение? И кто будет судить Потрошителя за убийство?
  • avatar Presto
  • 0
Хорошие вопросы. Я расширил соответствующий раздел.
Ага.
  • avatar Nix
  • 2
Ну то есть ты предлагаешь, предупредив до игры игрока о такой возможности(на всякий случай), смело это рассказыват, если игрок не прервёт?
Вопрос: только Меридианы выдают разрешение на оружие. Однако Потрошители носят мечи. Как они получили своё разрешение?
Каждый получает разрешение сам?
Гильдия имеет право выдавать разрешение?
Разрешение выдано на всех нынешних и будущих членов гильдии?
Ну, у игрока в таких моментах есть вариант сказать: «Понял, круто, давай говори кто победил и поехали дальше».
  • avatar Nix
  • 2
Кстати возник тут вопрос: а что делать, если на глазах у писи происходят им инициированные события, но к моменту их происхождения он уже зритель(Ловкий шпион наблюдает, как элитная конница короля Манрика бьет в тыл орочьей орде, пройдя по найденному шпионом проходу в скалах. Для орков это неожиднность: их наблюдатели, которые должны были наблюдать за той частью гор, лежат убитые тем самым шпионом, но орки этого ещё не знают. И не узнают.)? В смысле повлиял на ситуацию игрок. Но орочье вторжение всё-таки остановит удар элитной конницы во главе с неписем манриком, а не ловкий шпион лично. Но и сокращать описание до «наши победили» тоже не хочется. Причём не потому, что мне нравится король Манрик, а потому, что игроку хочется показать. какой эпик творится благодаря его персонажу.
  • avatar witpun
  • 0
Да, на самом деле, нет. Тут слишком много разных факторов, чтобы все единственной фразой объяснять.
Собственно, продолжая наш спор:
Своего катаноида я ввел потому что по своему недосмотру втравил вас в разборки с очень большим уровнем силы, а он должен был вас страховать, при том, что в ваши дела я им старался не лезть. Ненавидел его только ты.
Твой Сирио лез к каждой бочке затычкой, а под конец и вовсе сам провел светский раут. К нему относились нормально, может, за исключением Морвен, но она вообще в той игре асоциальничала.
Так что сам по себе ЛМП негатива не вызывает, пока не начнет козлить, пользуясь неприкосновенностью.