Подготовил для игры карточки, когда нужна случайная пушка просто тянешь карту типа, карту производителя, и если доступна, карту элемента. Тексты ещё надо править, впрочем

Готовые приключения, как правило, мертвы и воскресить их сложнее чем сделать что-то с нуля. Мой совет — делать свое, но лутать с трупов готовых модулей органы и импланты )
  • avatar 9power
  • 0
Я использовали стопку карт как оракул. Можно воспользоваться, например, картами Таро и в откровенно провисающие моменты вводить угрозы или союзников согласно тому, что вышло из колоды.
  • avatar Nix
  • 2
А какое нам дело до нпс в вопросе «смертность как понятие сложности»? Речь-то всё равно только о писи, а уж как там дохнут(или не дохнут) прочие неписи — вопрос не важный(например: вы играете за единственных выживших с корабля: вы уже до начала игры знаете, что точно выживвете, вы об этом с мастером договорились, а вот все неписи умрут, но значение имеет как вы выживете и какими вы будете, когда вас найдут, и таки да: по этой шкале это будет единица)
  • avatar StMiha
  • 0
Не знаю почему, но как-то так я и представлял Левиафана из статей г-на Престо.
Я не знаю, кто это, но он мне нравится!
Я такое водила. Персонажи были группой поддержки чела, которому на роду было написано стать великим героем и всех спасти. а на деле он был приличный рачила.
Но разница то колоссальна о_0
В первом примере есть разница между героем и персонажем ведущего, и игроки всегда герои.
Во втором все равны, и умереть может и персонаж ведущего и персонаж игрока. А героями становятся те, кто смог выжить. Неважно, будет ли это НПС или персонаж игрока.
Ну или героев нет вообще, как в моих кампейнах.
  • avatar svolod
  • 1
avatar
111 — Скука
222 — Типичная героика
333 — Игра в специалистов
444 — Сурвайвал-хоррор
555 — Васянство
Нууу, приблизительно так, да.

Разве что крайние значения — 111 и 555 — я бы расширил. Помимо уже указанной детской/новичковой игры, там могут таиться разнообразные ролевые эксперименты для желающих :)
  • avatar svolod
  • 1
Ну, использовать ту систему рейтинга, которая больше нравится, очевидно.
Ну вот возьмем допустим попаданцев, как я (мое мнение может не совпадать с тем, о чем говорит сволод в самом посте) вижу шкалу смертности в таком случае:
5. Попаданцы подхватывают тяжелую болезнь в момент попадания в чуждую среду и их организм вполне вероятно не справится с болезнью, им осталось прожить Н дней/недель/лет.
4. Весь мир настроен негативно/агрессивно/насторожено ко внешнему раздражителю, не имеющему опыта в его реалиях, но неуязвимых Таррасок под каждым кустом тоже нету.
3. Мир ведет себя по отношению к Попаданцам так же, как вел бы себя по отношению к рядовому члену своего общества, с поправкой на более жестокие/странные законы принятые в этом мире.
2. Мир относится к персонажам «щедяще» — дает время, что бы вникнуть в собственное устройство и дает скидку в некоторых случаях с «незнание закона не освобождает от ответственности».
1. Попаданцам «везет» — они выживают в самых невозможных ситуациях. Это везение может быть обусловленно «подавляющим уровнем развития интеллекта» современного человека или любыми метаигровыми вещами.
  • avatar Arris
  • 1
P.S. Конечно с позиции некоторой группы людей профессиональные военные — тотальные идиоты. В разных мирах эта группа занимает большую или меньшую часть общества. А в некоторых мирах на изменении плотности этих слоёв строится и развитие сюжета.

К примеру, в Империи Человечества А.Бессонова после 40 лет мирной жизни рождается поколение, которое считает, что Империя совершенно зря пускает на военные расходы значительную часть бюджета. «Зачем нам новые гипердвигатели, когда у нас социальный минимум в метрополии не выполнен? Что? Алиены? Не смешите, вы же их всех убили 40 лет назад».

Ну там подробно разобраны причины возникновения пиратства и почему вообще многое в мире происходит. Вообще, в тот мир сложно не влюбиться.
  • avatar Arris
  • 1
У меня не днд ;-) И писал я с позиций не ДнД ;-)

Персонажи моих игроков — профессионалы, оказавшиеся в ситуациях, где тоже нужны профессионалы, но, часто, другие. К примеру, два офицера ВКС (пилот и десантник) оказались в «условнофэйнтезийном» мире… и устраивают в государстве эльфов переворот. И ведь устроили же!
По вашему герои — идиоты? :)
С точки зрения обычного/нормального/вменяемого человека Днд-шные приключенцы — идиоты, и умирают эти приключенцы как идиоты и т.п.
Под словом «нормальный человек» — обычно понимают слишком разные вещи.
  • avatar Nix
  • 3
Вообще-то я в упор не вижу разницы между «Смерть героя – событие редкое. Однако оно вполне может случиться, если дайсы упадут плохо или партия неправильно оценит потенциал охраны.»
и
«Смерть — событие рядовое. Оно случается если ты совершил ошибки, побежал на пули или оценил неправильно ситуацию. Идиот — умер. Нормальный человек — жив. Только нормальные люди не суются в смертельно опасные ситуации»
  • avatar Arris
  • 1
По вашему герои — идиоты? :)

Не вижу связи, простите. Во втором пункте есть очень важное слово — «только».

Только героическая гибель. То есть если уж герой дохнет — то не как идиот, а очень пафосно, окруженный врагами и друзьями, решая проблемы вселенского масштаба.
Идиот — умер. Нормальный человек — жив.
Это вроде как «Двойка» по шкале смертности. «Герой» — мертв, «не-герой» — жив.
  • avatar Arris
  • 3
Люис Кэрол и Алиса смотрят на тебя с подозрением.
  • avatar Arris
  • 3
Впрочем, инструмент годный для быстрой и приблизительной оценки игры.

# chmod 444 ./game
This game has No Name.
  • avatar Arris
  • 3
Инструмент недостаточно проработан, на мой взгляд. По крайней мере название шкалы специфичности, кмк, не соответствует тому, что она описывает.

Специфичность и наличие инструментов для решения квестов — имхо разные области. Специализированность, быть может? (тут примерно такая же ошибка, как наличие фактов обозвать «фактурой»).

Шкала сложности узковата. Скажем, 5-ый уровень — это не только неминуемая смерть, но и игра с высочайшими ставками.
— Моя федерация это:
* сложность: 3-4 (зависит от партии)
* специализированность: 2-4 (зависит от сетки квестов) (Тесно мне, тесно!)
*…

Нет, вот шкала смертности слишком узка! Слишком!

Между
Смерть героя – событие редкое. Однако оно вполне может случиться, если дайсы упадут плохо или партия неправильно оценит потенциал охраны.
и

Смерть РС происходит часто, и чтобы избежать её, приходится постараться. Рекомендуется иметь под рукой запасной чарник или сразу играть несколькими персонажами, чтоб не было скучно, если вдруг что.
Есть еще минимум 1 градация.

«Смерть — событие рядовое. Оно случается если ты совершил ошибки, побежал на пули или оценил неправильно ситуацию. Идиот — умер. Нормальный человек — жив. Только нормальные люди не суются в смертельно опасные ситуации»