Я пока цепляюсь за нарушения сна: сомнамбулизм, бессонница, сонный паралич, сексомния. Хочется, что-бы и игроки и персонажи теряли грань, когда действие происходит «наяву» и «во сне». А так же отвечает сейчас этот персонаж за свои действия или нет.
Изменяет ли тебе жена, которая ночью куда-то ходила или у неё лунатизм? Или она прикрывается лунатизмом? Что если у неё лунатизм, но она делает при этом нечто плохое или постыдное?
Представьте комбинацию сонного паралича и сомнамбулизма, когда один человек утверждает, что второй куда-то уходил, а он не мог встать с кровати и что-то сделать (а потом вообще уснул), а другой говорит что спал всю ночь. При этом явных следов отлучки другого (типа отпечатков ног и грязи на ступнях) может и не быть.
Лучшее в хорорах, когда ты до какого-то момента можешь объяснять всё рационально или совпадениями. Только уж количество совпадений зашкаливает. Ну какова вероятность, что у обоих супругов будут такие нарушения сна?)
Сейчас вожу deadlands и там игроки должны придумывать для героев наихудший кошмар один из понравившихся мне, это когда один из охотников за головами сидит, чувствует что за ним пришли, выхватывает револьвер оборачивается и видит самого же себя, с ухмылкой, и они стреляют одновременно и тут он переносится во второго «себя» в момент выстрела и убивает сам себя фактически.
Как вариант для вдохновения я предлагаю положиться на симптомы психических заболеваний, на записки пациентов. На вскидку как вариант
Выбег из реальности: какие-то мелкие детали ты помнишь другими( несколько отличается от описанного выше поведения «не так») твои воспоминания в мелких деталях расходятся с увереними окружающих людей. И постепенно этот ком нестыковок нарастает. Ты уверен что рядом с домом бабушки был каштан, все говорят что тополь и даже потом фотографию можно найти, и там тополь, хотя ты даже помнишь вкус каштанов, которые ел. ну и так далее, детали мелкие, но складываются, ком растет, словно весь мир ложь, что ты помнишь, что ты видишь, правда ли это? кто ты и т.д.
Собственно сам я кошмары давно не видел, но из того что слышал:
1) Разрушение привычного. Пожар в доме, гибель/разлучение с родственниками, необратимые повреждения тела.
2) Ошибка. Ты принимаешь какое-то решение и из-за него рушится всё вокруг, страдают близкие…
3) Неправильность. Ты идёшь домой, но это не твой дом. Общаешься с друзьями, но это другие люди. И так далее, постепенно все они начинают вести себя всё более «не так».
Грубо говоря:
Персонаж сидит на балконе и курит/пьёт лимонад. В этот момент он слышит как хлопает входная дверь, сквозняк доносит до него мерзкий, сладковатый запашок, хорошо различимый в жарком летнем воздухе. Повернув голову, чтобы рассмотреть это, персонаж замирает, голова просто отказывается поворачиваться дальше, а по спине пробегает ледяной водопад из мурашек.
Типа того?
Не менее банальная классика: пасторальный(или просто безопасный) пейзаж, у персонажа всё хорошо. Краем глаза он замечает жуть, явно не вписывающуюся в общую картину, настолько, что мозг предпочитает пытаться вычеркнуть ее из реальности и точно отказывается как дать ответ на запрос, что же он увидел, ак и принимать команду на поворот головы в сторону жути. Что за жуть, на самом деле не важно.
UPD. Еще кусок структуры сна, скорее относящийся к одержимости, но не обязательно: игрок наблюдает своего персонажа со стороны, и контролирует не действия своего персонажа, а точку обзора. Прелесть ситуации: сам персонаж может действовать адекватно на основе имеющейся у него информации, но игрок знает о факторах, которые делают решения персонажа проигрышными.
http://www.mirf.ru/news/bagrovy-pesok-boomstarter
Изменяет ли тебе жена, которая ночью куда-то ходила или у неё лунатизм? Или она прикрывается лунатизмом? Что если у неё лунатизм, но она делает при этом нечто плохое или постыдное?
Представьте комбинацию сонного паралича и сомнамбулизма, когда один человек утверждает, что второй куда-то уходил, а он не мог встать с кровати и что-то сделать (а потом вообще уснул), а другой говорит что спал всю ночь. При этом явных следов отлучки другого (типа отпечатков ног и грязи на ступнях) может и не быть.
Лучшее в хорорах, когда ты до какого-то момента можешь объяснять всё рационально или совпадениями. Только уж количество совпадений зашкаливает. Ну какова вероятность, что у обоих супругов будут такие нарушения сна?)
Как вариант для вдохновения я предлагаю положиться на симптомы психических заболеваний, на записки пациентов. На вскидку как вариант
Выбег из реальности: какие-то мелкие детали ты помнишь другими( несколько отличается от описанного выше поведения «не так») твои воспоминания в мелких деталях расходятся с увереними окружающих людей. И постепенно этот ком нестыковок нарастает. Ты уверен что рядом с домом бабушки был каштан, все говорят что тополь и даже потом фотографию можно найти, и там тополь, хотя ты даже помнишь вкус каштанов, которые ел. ну и так далее, детали мелкие, но складываются, ком растет, словно весь мир ложь, что ты помнишь, что ты видишь, правда ли это? кто ты и т.д.
1) Разрушение привычного. Пожар в доме, гибель/разлучение с родственниками, необратимые повреждения тела.
2) Ошибка. Ты принимаешь какое-то решение и из-за него рушится всё вокруг, страдают близкие…
3) Неправильность. Ты идёшь домой, но это не твой дом. Общаешься с друзьями, но это другие люди. И так далее, постепенно все они начинают вести себя всё более «не так».
Персонаж сидит на балконе и курит/пьёт лимонад. В этот момент он слышит как хлопает входная дверь, сквозняк доносит до него мерзкий, сладковатый запашок, хорошо различимый в жарком летнем воздухе. Повернув голову, чтобы рассмотреть это, персонаж замирает, голова просто отказывается поворачиваться дальше, а по спине пробегает ледяной водопад из мурашек.
Типа того?
UPD. Еще кусок структуры сна, скорее относящийся к одержимости, но не обязательно: игрок наблюдает своего персонажа со стороны, и контролирует не действия своего персонажа, а точку обзора. Прелесть ситуации: сам персонаж может действовать адекватно на основе имеющейся у него информации, но игрок знает о факторах, которые делают решения персонажа проигрышными.