# chmod 444 ./game
  • avatar Arris
  • 2
Давным давно один из мастеров нашей старой тусовки™ при начале вождения предлагал выбрать уровень сложности. Их было всего три:
* Easy
* Hard
* Normal

Именно в таком порядке. Больше трех часов на нормале не выживал никто.

Но тебе конечно не стоит опираться на этот опыт, это опыт эпохи старательного хождения по граблям ;-)
  • avatar Arris
  • 2
Бунтует? Нет, просто делюсь опытом.

Вот если бы я начал навязывать окружающим модели «любимых мастерских неписей» принятые в старой моей тусовке (от которой меня отлучили, кстати говоря, за то что не хотел играть как все, причем отлучили в прямом смысле) — вот это да, это был бы бунт! Но тут я бы сам себя заминусовал :)
Хм, а как быть с играми, где подобная шкала сложности уже предусмотрена? Вроде pulp и purist подходов в Trail of Cthulhu?
  • avatar svolod
  • 2
Всегда пжлст)
Оно в общем-то, на этапе согласования и нужно.
  • avatar svolod
  • 4
Чтобы игрок сразу понимал куда идет играть.

Полностью поддерживаю
Golden Sky Stories — ?21, я полагаю.
Смерть не предусмотрена, способности персонажей принципиально не имеют ничего общего с решаемыми задачами, но противников просто нет. Остаётся только сложность, которая может быть разной.
Принято, но с оговоркой про «подыгрывание». Если мы не ознакамливаем новичков с хобби и не водим детей, то это действительно совсем уныло.
111 — Скука
Протестую.
111 — Скука
222 — Типичная героика
333 — Игра в специалистов
444 — Сурвайвал-хоррор
555 — Васянство

Интересно, куда относится Golden Sky Stories и Nobilis?
Чтобы игрок сразу понимал куда идет играть.
  • avatar Nix
  • 1
Пожалуй буду пользоваться. Как минимум на этапе предварительного оговаривания условий игры. Спасибо.
Сложность преград подстраивается под уровень партии

перефразировал для себя в

Сложность преград подстраивается под интеллектуальный уровень партии

Я стараюсь водить «по хардкору», т.к. вожу дарк-что-то очень часто.
Классификация норм, но не пойму зачем она нужна.
Угу. В интернете кто-то неправ. Все должны об этом узнать.
Если это не бенефис офигенности Манрика то вполне логичное описание успеха миссии игрока.
То что в Долине Смерти через 5 лет после победы над личом колосится пшеница и растут деревья — не вставка ЛМП-фермера, а описание результата действий ИП, убивших лича.
  • avatar Erling
  • 6
Лично я тоже способен представить игру, в которой награды и ордена достаются NPC, а игроки ловят с этого фан. Как в произведениях, в которых слуга делает за господина всю работу и (нужное подчеркнуть) в конце всё же получает награду сам / остаётся скромным малым. Но тут очень много тонкостей, и в первую очередь это разделение раздаваемых наград (кои может получать ЛМНПС) и раздаваемого спотлайта (при недостатке которого у PC игра теряет свою суть).

Но это случай очень, очень нестандартный, большинству игроков такое вряд ли подойдёт. Аррис просто в своём духе бунтует, отстаивая исключения и посылая закономерности.
  • avatar Arris
  • 0
просто непонимание сути™ мастером.
Слив зощитан: «Аррис играет в ваши игры неправильно»
Ну дык ответ не для тебя, а для остальных.
Поправить тебя, ибо фигню говоришь.
Да ты же упоротый! Самое что ни на есть отношение имеет. Мастер фактитчески играет со своими NPC вместо игры с персонажами игроков. Это эквивалентно тому, как если бы ты создал персонажа, принес его на игру, а мастер тебе «Сорри, Аррис, тут у меня мой Тордек квест выполняет, у него теперь новый титул и пока тебя не было, он много успел сделать. Вот сейчас изи каточку добью и ты сможешь к нему присоединиться». Ни о какой подаче материала тут речи не идет, просто непонимание сути™ мастером.