Вот если бы я начал навязывать окружающим модели «любимых мастерских неписей» принятые в старой моей тусовке (от которой меня отлучили, кстати говоря, за то что не хотел играть как все, причем отлучили в прямом смысле) — вот это да, это был бы бунт! Но тут я бы сам себя заминусовал :)
Golden Sky Stories — ?21, я полагаю.
Смерть не предусмотрена, способности персонажей принципиально не имеют ничего общего с решаемыми задачами, но противников просто нет. Остаётся только сложность, которая может быть разной.
Если это не бенефис офигенности Манрика то вполне логичное описание успеха миссии игрока.
То что в Долине Смерти через 5 лет после победы над личом колосится пшеница и растут деревья — не вставка ЛМП-фермера, а описание результата действий ИП, убивших лича.
Лично я тоже способен представить игру, в которой награды и ордена достаются NPC, а игроки ловят с этого фан. Как в произведениях, в которых слуга делает за господина всю работу и (нужное подчеркнуть) в конце всё же получает награду сам / остаётся скромным малым. Но тут очень много тонкостей, и в первую очередь это разделение раздаваемых наград (кои может получать ЛМНПС) и раздаваемого спотлайта (при недостатке которого у PC игра теряет свою суть).
Но это случай очень, очень нестандартный, большинству игроков такое вряд ли подойдёт. Аррис просто в своём духе бунтует, отстаивая исключения и посылая закономерности.
Да ты же упоротый! Самое что ни на есть отношение имеет. Мастер фактитчески играет со своими NPC вместо игры с персонажами игроков. Это эквивалентно тому, как если бы ты создал персонажа, принес его на игру, а мастер тебе «Сорри, Аррис, тут у меня мой Тордек квест выполняет, у него теперь новый титул и пока тебя не было, он много успел сделать. Вот сейчас изи каточку добью и ты сможешь к нему присоединиться». Ни о какой подаче материала тут речи не идет, просто непонимание сути™ мастером.
* Easy
* Hard
* Normal
Именно в таком порядке. Больше трех часов на нормале не выживал никто.
Но тебе конечно не стоит опираться на этот опыт, это опыт эпохи старательного хождения по граблям ;-)
Вот если бы я начал навязывать окружающим модели «любимых мастерских неписей» принятые в старой моей тусовке (от которой меня отлучили, кстати говоря, за то что не хотел играть как все, причем отлучили в прямом смысле) — вот это да, это был бы бунт! Но тут я бы сам себя заминусовал :)
Оно в общем-то, на этапе согласования и нужно.
Полностью поддерживаю
Смерть не предусмотрена, способности персонажей принципиально не имеют ничего общего с решаемыми задачами, но противников просто нет. Остаётся только сложность, которая может быть разной.
222 — Типичная героика
333 — Игра в специалистов
444 — Сурвайвал-хоррор
555 — Васянство
Интересно, куда относится Golden Sky Stories и Nobilis?
перефразировал для себя в
Я стараюсь водить «по хардкору», т.к. вожу дарк-что-то очень часто.
Классификация норм, но не пойму зачем она нужна.
То что в Долине Смерти через 5 лет после победы над личом колосится пшеница и растут деревья — не вставка ЛМП-фермера, а описание результата действий ИП, убивших лича.
Но это случай очень, очень нестандартный, большинству игроков такое вряд ли подойдёт. Аррис просто в своём духе бунтует, отстаивая исключения и посылая закономерности.
Поправить тебя, ибо фигню говоришь.