Если бы ты просто сказал, что Аррис теперь новый техадмин, это было бы менее очевидной шуткой. А так для первоапрельского вброса как-то очень просто получилось.
Если игроку не нравится, что вышло при проверке, он может заменить вскрытую карту из общей колоды на одну из своей руки. Этот трюк называется «обмануть судьбу» (Cheat Fate)
Pursuit на сессию даёт:
1) тянешь карту в руку на провалах проверок соответствующей группы навыков (магических для некроманта, стрелкового оружия для наёмника и т.д.).
2) в конце сессии можешь повышать навыки из этой группы, даже если ими не пользовался.
3) в конце сессии, если продвинулся на ниве этой профессии, можешь получить какой-нибудь талант (навсегда).
Карточки стратегии — это действительно просто подсказки к варгейму.
Это класс-на-сессию, грубо говоря в прошлой я был некромантом, поднимал нежить и искал тайные знания, а в этой я детектив и расследую убийство (я все равно могу поднимать нежить, но фокус на другом и бонус я получу на другие навыки). Он дает один бонус который активен только пока ты его выбрал, плюс каждый уровень пурсьюта дает постоянные плюшки из фиксированного списка из талантов, заклинаний, повышения навыков(?) и материальных благ. Уровень в пурсьюте дается за сессию в нем проведенную.
Очень круто, спасибо огромное!!!
А можете чуть подробнее про Pursuit'ы рассказать? Это какой-то набор опций, который есть в книге правил, и игрок просто в начале игры объявляет, что он теперь банановый, или это какие-то, скажем, блоки в чарлисте? И как и куда персонаж выучивает трюки с этого Pursuit'а?
И еще, есть у меня фантомное воспоминание, что в малифо помимо обычной колоды карт, были еще какие-то карты стратегий, можете описать что это такое?
Нууу, так же как и по любому другому сеттингу где нет бешеного количества подробностей — достраивать и додумывать. А со всякими дополнительными материалами я б скорей всего ознакомился если б стал водить.
Ммм, нет, не обязательно. Там сказано, что «настройка» обычно проводится между сессиями, но может быть проведена и непосредственно во время игры. Затраты времени больше связаны с ролью гримуара в повествовании, способа его приобретения, самого персонажа и т. д.
Возможно, что-то подобное есть в допах. Помню, что в превьюшке ITS в оглавлении был раздел с уникальными гримуарами.
Честно, я слабо представляю, каково в это играть (и тем более водить) людям, с сеттингом и варгеймом незнакомыми. Тем более, что многие вещи (например, собсно жизнь и быт магов) всё равно приходится спрашивать у разрабов на форуме. Разве что рассказы читать и от них отталкиваться, благо те увлекательные и их сейчас стали активно переводить.
У меня сложилось смутное впечатление, я не могу сказать точно есть ли там на это указание или это мои выдумки, но речь там шла чуть ли не о неделях и месяцах.
Ну, неплохо бы хоть какое-то формальное на это указание, да и советы по тому как балансить гримуары были бы неплохи, учитывая что система магии на всю игру самая замороченная и неинтуитивная.
Я и не спорю с этим, просто у мага часть опций оказывается во многом в руках мастера, а у того прибавляется ответственности. Что может быть некомфортно во многих ситуациях, а вот этот подход который ты тут обозначил я не помню чтобы где-то в книге обозначался прямым текстом, что может вести к misconceptions, особенно со стороны игрока.
Про привязку к гримуарам все сказано в статье, кроме одного маленького момента — за прокачку иногда можно выучить магию или иммъюто навсегда, они больше не будут зависеть от гримуара на руках, но всего получается немного.
Вроде ж сказал:)
А во-вторых, «герой сессии» прокачивается особенным образом. Он (на выбор) может либо поднять одну из основных характеристик (и это единственный способ сделать это), либо обрести магическую способность. Помните – теоретически в Малифо колдовать может любой? Ну, вот и ваш шанс. Причём эта способность вовсе не обязательно будет привязана к магическому навыку – ничто не мешает научиться стрелять молниями из пистолета или читать мысли чудовищным напряжением сил.
И раздел «Как перенести ролевые игры из кровати за стол» тоже нужен!
и что это дает? Возможность переброса этого провала, или бонус на следующую проверку?
1) тянешь карту в руку на провалах проверок соответствующей группы навыков (магических для некроманта, стрелкового оружия для наёмника и т.д.).
2) в конце сессии можешь повышать навыки из этой группы, даже если ими не пользовался.
3) в конце сессии, если продвинулся на ниве этой профессии, можешь получить какой-нибудь талант (навсегда).
Карточки стратегии — это действительно просто подсказки к варгейму.
Карты стратегий я думаю относятся к варгейму.
А можете чуть подробнее про Pursuit'ы рассказать? Это какой-то набор опций, который есть в книге правил, и игрок просто в начале игры объявляет, что он теперь банановый, или это какие-то, скажем, блоки в чарлисте? И как и куда персонаж выучивает трюки с этого Pursuit'а?
И еще, есть у меня фантомное воспоминание, что в малифо помимо обычной колоды карт, были еще какие-то карты стратегий, можете описать что это такое?
Нууу, так же как и по любому другому сеттингу где нет бешеного количества подробностей — достраивать и додумывать. А со всякими дополнительными материалами я б скорей всего ознакомился если б стал водить.
Возможно, что-то подобное есть в допах. Помню, что в превьюшке ITS в оглавлении был раздел с уникальными гримуарами.
Честно, я слабо представляю, каково в это играть (и тем более водить) людям, с сеттингом и варгеймом незнакомыми. Тем более, что многие вещи (например, собсно жизнь и быт магов) всё равно приходится спрашивать у разрабов на форуме. Разве что рассказы читать и от них отталкиваться, благо те увлекательные и их сейчас стали активно переводить.
Ну, неплохо бы хоть какое-то формальное на это указание, да и советы по тому как балансить гримуары были бы неплохи, учитывая что система магии на всю игру самая замороченная и неинтуитивная.
Я и не спорю с этим, просто у мага часть опций оказывается во многом в руках мастера, а у того прибавляется ответственности. Что может быть некомфортно во многих ситуациях, а вот этот подход который ты тут обозначил я не помню чтобы где-то в книге обозначался прямым текстом, что может вести к misconceptions, особенно со стороны игрока.
А во-вторых, «герой сессии» прокачивается особенным образом. Он (на выбор) может либо поднять одну из основных характеристик (и это единственный способ сделать это), либо обрести магическую способность. Помните – теоретически в Малифо колдовать может любой? Ну, вот и ваш шанс. Причём эта способность вовсе не обязательно будет привязана к магическому навыку – ничто не мешает научиться стрелять молниями из пистолета или читать мысли чудовищным напряжением сил.