autocut обрезает, если cut'а не было в первой тысяче символов.
  • avatar Arris
  • 3
Дело в том, что на имажинарии стоит плагин Autocut, мало того что лепящий кат где попало, так еще и криво работающий (например cut он лепит посреди списка и даже между тегами элемента списка). Как ты понимаешь, писать админу бесплезно всем похуй.
  • avatar Arris
  • 0
Хм, у меня единственный баг, который проявляется при использовании id, это:

$("someid")... вместо $("#someid")
Она как бы и стоит над катом, но ее программа как-то неправильно обрабатывает.
  • avatar Odan
  • 0
ИМХО использовать id в современном HTML+JS не то, что бы плохо, но точно бесполезно — лишнее место для поиска багов. Поиск по parent-child тоже не очень хорошо, в данном случае это остаток от конструкции, в которой должны были быть раздельные output для разных кнопок и «чистилки» тоже должны были быть раздельные. Когда делаешь на коленке без какого-либо плана, так он обычно и выходит((( Поправлю, спасибо.
  • avatar Odan
  • 0
Ну я о том же пытался nekroz сказать. По моему опыту — та же фигня)
Поднял бы ты ссылку над катом что ли… :)
В следующий раз мы расскажем о страшных существах, которые обитают в ночной темноте и сторожат заснеженные перевалы.
Орден «Врил» и 42-ая добровольческая танковая дивизия СС «Виллигут» — после краха Третьего рейха фанатичные пособники Гитлеровского режима покинули пылающую Германию и скрылись в недрах Земли, воспользовавшись технологией, полученной в результате реализации проекта «Хельхейм».

В течение долгих десятилетий наследники Третьего рейха собирали силы и знания, необходимые для свержения Нового мирового порядка. На этом поприще они достигли немалых успехов: им открылись многие тайны подземного мира и покорились существа, неизвестные на поверхности планеты.

До начала 80-ых годов XX века руководители НАТО и стран Варшавского блока не имели ни малейшего представления о существовании фашистской угрозы. Однако, после Кандагарского инцидента (во время которого бойцы 40-ой армии захватили неповрежденный германский подземный транспорт) стало ясно, что нацисты могут взять реванш за прошлые поражения, поскольку обладают пока что недосягаемой подземной базой и имеют технологии, недоступные армиям Западного и Восточного блока.

В настоящее время 42-ая дивизия СС и элитные бойцы ордена «Врил» занимаются поиском секретного города Агарти, руины которого расположены в пещерах Афгано-Пакистанской границы. Цель немецких поисков до конца не ясна, но эксперты 4-го отдела ГРУ полагают, что от успеха (или провала) германской миссии зависит существование всего послевоенного Мирового порядка.

Стоит отметить, что во время боевых операций вместе с бойцами СС были замечены ранее неизвестные науке гуманоидные существа, обладающие огромной физической силой и недюжинной выносливостью. Эти создания, получившие наименование «асуры», вне всякого сомнения, являются жителями земных глубин и разделяют расовые предрассудки нацистов.

На изображении штандартенфюрер 42-ой дивизии СС в полевой униформе, вооруженный модифицированным FG72 c прибором ночного видения. Панджшерское ущелье, март 1984.

Кристофер Робин — ДМ, конечно же.
Вот я тоже так подумал. %)
Мне не хотелось делать ничего полезного, и я сидел и придумывал образы НПЦ, с которыми вы, вероятно, даже не познакомитесь… Если кому вдруг будет интересно — что за подкрепление вам вызвал Антонин, поимённо. (Информация местами отличается от сказанного в посте выше).

Стая Unicorn's Misfits — не привязанная к какому-либо конкретному септу стая, явно делающая упор на слово Misfits в своём названии. Путешествует между каэрнами на автодоме, который служит им средством передвижения и домом. Собственно, именно в этом автодоме вам предлагалось доехать до того места, где вы оставили свою машину, — пришлось немного потесниться, поскольку автодом явно не был рассчитан на десятерых (из которых один за рулём, один в люпусе). Хотя в стае нет ни одного Дитя Геи, их тотем, как можно понять по названию, Единорог (Чёрный Единорог!).

Байрон Коннор, он же Дорожный Волк — альфа стаи, галлиард Стеклоходов, хозяин, водитель и механик упомянутого автодома. Да, он из Умбральных Пилотов — Дейвид, возможно, слышал о Байроне как о долбанутом «своеобразном» Гару (возможно, выше среднего градуса долбанутости по Умбральным Пилотам, а возможно, в пределах среднего), вожаке стаи, которая полностью оправдывает слово Misfits в своём названии, и Стеклоходе, который явно ошибся племенем — ему нужно было обращаться к Безмолвным Бродягам. (Как он обходит свою племенную слабость, не дающую ему восстанавливать Гнозис вне городов, — отдельная проблема...)

Руди «Голос Молчащих» — филодокс Грызущих Кость, фактически, второе лицо в стае (как Алан в вашей на фоне альфы-Дейвида :)). Поёт ли Руди пронзительные песни под расстроенную гитару на улицах городов о нелёгкой доле угнетённых — доподлинно неизвестно (хотя гитара внутри автодома где-то лежит), но по его виду легко поверить, что именно этим он обычно и занимается. Точнее, судя по его виду, он скорее читает об этом рэп (нет, он белый, он просто производит такое впечатление). Готов дать развёрнутый и патетический ответ на вопрос о том, что означает его имя (всем, кто не успеет спрятаться).

Первый Закон — метис-арун Чёрных Фурий, делит с Руди второе место в стае после Байрона (особенно когда нужно вломить кому-нибудь двуручным топором). Когда Первый Закон в зимней одежде, то совершенно невозможно понять, мужчина это или женщина, а когда Первый Закон внутри автодома верхнюю одежду снимает… то становится ещё более непонятно. Совершенно андрогинного вида существо, вдобавок ко всему альбинос, что придаёт Первому Закону несколько неземную, инопланетную (или даже анимешную) внешность. Но, кажется, это всё-таки «она» (во всяком случае, остальные члены стаи говорят о ней в женском роде). И да, своё имя Первый Закон получила за склонность к регулярным нарушениям первого пункта Литании.
И Байрона, и Руди, и Первый Закон легко можно представить себе всех трёх выступающими на сцене, но одновременное присутствие на оной сцене Руди и Первого Закона способно порвать слушателям шаблон — настолько они разные. (Впрочем, они могли бы сделать это главной чертой своего сценического образа...)

Говорящая с Будущим — индианка, теург племени Вендиго, на фоне своих говорливых товарищей в лице Байрона и Руди (ну, Байрону пришлось умерить свою галлиардскую общительность — ему нужно было вести машину) кажущаяся самым молчаливым членом стаи. Но судя по тому, что её вообще занесло в этот ragtag bunch of misfits, она отстоит достаточно далеко от стереотипа своего племени…

Друг Человека — рагабаш Красных Когтей, изображающий из себя домашнего питомца и живой талисман стаи. Большую часть времени находится в наиболее привычной для него форме люпуса. Насчёт Говорящей с Будущим точно неясно, а вот Друг Человека, похоже, полностью разошёлся со своими товарищами по племени, убеждёнными в необходимость убить всех человеков. Рассказ о том, что недавно натворили и пытались сделать ещё его соплеменники, похоже, причинил Другу Человека неподдельную душевную боль, хотя он, с другой стороны, понимает, почему они это делали, но сам не является сторонником «радикальных мер».

Вот с этими товарищами у вас было время познакомиться. :)
Я почему-то подумал, что Иа — клерик. А так… Пятачок — вор, Кролик — друид, Кенга и Ру — воин и его animal companion, Суслик — подрывник… Кристофер Робин — ДМ, конечно же.
Point taken. Просто как-то вспомнилось, но приплёл я это зря.
Тем не менее я всеми конечностями ЗА возможность поиграть некромантом.) Конан это в конце концов не пуп Хайборийской эры, с ин-юниверс точки зрения. Конаны там ведь не бегают табунами, да и одним и тем же архетипом играть не интересно.
  • avatar witpun
  • 0
Ага, три факта про персонажей у нас тоже было, просто я на них не очень внимания обратил. Что, кстати, говорит очень впользу того, что такие предустановленные факты не будут восприниматься как рельсы. Надо подумать в эту сорону, спасибо)
  • avatar witpun
  • 0
Ну да, это тоже может быть клево, но это совсем другое удовольствие)
Ну да. Игроки могут рассказать как их персонажи разгадали загадку, но не могут разгадать ее сами.
В целом, установка фактов при описании сцены, или даже просто до совершения броска — это чуть лучше, чем две механики для двух разных типов фактов.
Да, мне в целом тоже так кажется. Вообще, для мастера «Дома» так и работают. Вик рекомендует этим пользоваться немного на другом уровне: давать три готовых факта про значимых НПС и давать готовые факты в качестве завязки приключения. А тут мы немного подстраиваем масштаб под детектив. Просто чем больше рассказчик будет этим пользоваться и чем меньше полагаться на творчество игроков, тем слабее проявят себя достоинства системы.
  • avatar witpun
  • 0
Ага, эдакая гумша, но без очков и навыков. В целом, установка фактов при описании сцены, или даже просто до совершения броска — это чуть лучше, чем две механики для двух разных типов фактов.
Как учит нас научный метод, противоречия часто убираются статистической обработкой)) надо просто правильный подход найти)
В HotB это решается примерно следующим образом.
В начале сцены мастер устанавливает важные факты. «Вы видите жертву. На нее очевидным образом упал кирпич.»
Это было сказано, это становится частью мира.
Только установив все важные для сюжета факты, ведущий предлагает игрокам сделать броски и что-нибудь рассказать.

Таким образом, если делать детективный сюжет, то нужен просто список сцен\локаций, к каждой из которых прилагаются важные факты. Когда они становятся частью мира, то вступает в действие правило «новые факты не должны противоречить сказанному прежде», благодаря чему пространство решений головоломки максимально сужается.

Другой вопрос, что это, фактически, вариант описанного тобой решения со многими его недостатками.

А так — я вынужден согласиться с НоНеймом. Сами принципы построения нарратива на подобном движке противоречат
истории, где последовательное применение исключительно логики позволяет выявить полную картину событий, часть которых изначально скрыта от игроков
  • avatar witpun
  • 0
В смысле, можно создать детективную по форме историю, но нельзя поиграть в настоящий детектив?