Там это прямым текстом не указывается, но если время позволяет, то почему нет? Финальная ситуация мало чем будет отличаться от того, как дндшный маг всю ночь прилежно запоминал защитные чары, а получил сугубо мирную и социально-ориентированную сессию без возможности продолжительного отдыха.
Лимит, кстати, по 6 заклинаний и иммуто, если исходить из базового чарлиста.
ИМХО вся ситуация с дискомфортом от «урезанного» списка спеллов и невозможностью «жонглировать» гримуарами, подбирая оптимальный спеллсет под текущий бой, связана с восприятием магов в традиционном ключе — со спеллбуком и обширным списком заклинаний на каждый момент жизни. А ТтВшная магия — не о том. Скорее, про то как человек в какой-то момент жизни может выйти за пределы возможного, а потом, вполне возможно, об этом пожалеет.
Есть разные навыки магии, каждый из которых может идти от одной из двух характеристик по выбору игрока. Есть список магий(спеллов) с описанием эффекта и сложности, есть список иммъюто, которые модифицируют заклинание(например добавляют ему стихийный идентификатор, ускоряют, ограничивают список целей и.т.п.) и влияют на сложность. Не все магии работают со всеми иммъюто (огненный гипноз бессмысленен например). Еще есть магические школы, каждая из которых символизирует подход к магии и дает мета-модификаторы для всего что ты колдуешь( например упомянутые мною хедж маги выбирают иммъюто из двух категорий и используют их бесплатно, но не могут их не использовать, а значит и все магии которые с ними не сочетаются, а другая школа получает пары минус/бонус на три пары магических скиллов, для каждой пары на выбор). Еще есть камни душ наличие, качество и количество которых тоже влияет на сложность ЕМНИП.
Ну и в общем выбираешь заклинание, выбираешь имъюто, дальше стандартная проверка (вытянутая карта+модификаторы против сложности, в случае с заклинаниями еще и надо вытащить карту определенной масти).
Про привязку к гримуарам все сказано в статье, кроме одного маленького момента — за прокачку иногда можно выучить магию или иммъюто навсегда, они больше не будут зависеть от гримуара на руках, но всего получается немного.
Вот этот момент мне не совсем ясен из правил. Или я его проглядел.
Не запрещает, просто наступление ситуации ИМХО может быть не сочетаемо с возможностью «потратить н внутриигрового времени на настройку на гримуар». Пурсьют все же больше метаигровая сущность, а гримуар — вполне внутрисеттинговая.
Ну и про то что можно таскать с собой несколько гримуаров под разные ситуации ЕМНИП не верно т.к. по лору переучивание с одного на другой занимает прилично времени.
Занимает. Только как это запрещает таскать несколько гримуаров под разные ситуации? Согласно руководству мастера, игровая сессия начинается с пролога, к-й даёт примерную информацию о предстоящем приключении, основываясь на к-й игроки имеют право перевыбрать класс-Pursuit, или настроиться на новый Гримуар.
Есть в местной системе магии пара спорных моментов. Во-первых некоторые направления и магические теории плохо сочетаются (очень скудное и почти нерабочее сочетание Hedge Mage/Prestidigiration), во-вторых система гримуаров означает достаточно скудные опции прокачки в этом направлении, а нахождение новых гримуаров и их наполнение(не помню точно, но по-моему же даже лимита на количество заклинаний в новых гримуарах нет) — полностью в руках мастера, что мне лично неудобно и неприятно, как и одному моему приятелю который пробовал сгенериться.
Ну и про то что можно таскать с собой несколько гримуаров под разные ситуации ЕМНИП не верно т.к. по лору переучивание с одного на другой занимает прилично времени.
Впрочем я плохо чтал книгу мастера, так что могу ошибаться в каких-то моментах.
В остальном же механика весьма любопытна, особенно приятна генережка. Хочу into the steam оценить, т.к. там есть правила по созданию не только людей.
В правилах прям так и сказано – если ведущий коснулся колоды, то каждый игрок тут же тянет карту (что регулярно случается, когда ведущий тасует сброс).
То есть это расчитано на некоторые регулярные действия мастера, а не на ошибки типа «случайно дотронулся»?
Большая потеря для всех нас и для движения в целом.
Мы с Егором никогда не были знакомы лично, но его творчество вызывало у меня уважение и интерес. Надеюсь, что дело Егора будет продолжено.
Лимит, кстати, по 6 заклинаний и иммуто, если исходить из базового чарлиста.
ИМХО вся ситуация с дискомфортом от «урезанного» списка спеллов и невозможностью «жонглировать» гримуарами, подбирая оптимальный спеллсет под текущий бой, связана с восприятием магов в традиционном ключе — со спеллбуком и обширным списком заклинаний на каждый момент жизни. А ТтВшная магия — не о том. Скорее, про то как человек в какой-то момент жизни может выйти за пределы возможного, а потом, вполне возможно, об этом пожалеет.
Ну и в общем выбираешь заклинание, выбираешь имъюто, дальше стандартная проверка (вытянутая карта+модификаторы против сложности, в случае с заклинаниями еще и надо вытащить карту определенной масти).
Про привязку к гримуарам все сказано в статье, кроме одного маленького момента — за прокачку иногда можно выучить магию или иммъюто навсегда, они больше не будут зависеть от гримуара на руках, но всего получается немного.
Собственно, кроме тасования других регулярных действий вроде бы нет. Так что скорее это стилистическая фишка.
Не запрещает, просто наступление ситуации ИМХО может быть не сочетаемо с возможностью «потратить н внутриигрового времени на настройку на гримуар». Пурсьют все же больше метаигровая сущность, а гримуар — вполне внутрисеттинговая.
Ну и про то что можно таскать с собой несколько гримуаров под разные ситуации ЕМНИП не верно т.к. по лору переучивание с одного на другой занимает прилично времени.
Впрочем я плохо чтал книгу мастера, так что могу ошибаться в каких-то моментах.
В остальном же механика весьма любопытна, особенно приятна генережка. Хочу into the steam оценить, т.к. там есть правила по созданию не только людей.
То есть это расчитано на некоторые регулярные действия мастера, а не на ошибки типа «случайно дотронулся»?
Мы с Егором никогда не были знакомы лично, но его творчество вызывало у меня уважение и интерес. Надеюсь, что дело Егора будет продолжено.
/танцует