Я тут осторожненько вброшу и пойду, ладно?
Есть такая старая-старая система и почему-то не особо популярная в нас в стране, называется d100/BRP. Это которые Call of Cthulhu, Runequest и другие. Реализаций и приложений этой системы очень много. Так вот, там довольно толково реализована система навыков, а как мне показалось, автору темы нравятся навыки. Еще там есть не менее 4 градаций результатов бросков. И много чего еще годного, писать сейчас не буду, если нужно — отвечу на вопросы. Одна из ее реализаций — Openquest — среднесложная система, имеющая OGL и SRD: openquest.d101games.com/openquest-srd/. На ее основе есть коммерческие продукты(весьма неплохие): d101games.com/books/openquest/. Так что, если воротит от d20, fate и gurps — присмотритесь =)
«переделала бы ходы из твёрдых регуляторов повествования в помощников»
Почти уверен, что речь о том, чтобы избавить мастера от обязанности давать игрокам победу или поражение по результатам успешного/неудачного броска, и дать ему стандартное право говорить «ой, а ты знаешь, когда ты убил этот десяток, прибежало еще 5 гоблинов»
1). Нет такой бесплатной системы "*W, или, как там её, PbtA". Это такое семейство систем, потенциально не менее разнообразное, чем, например, «скилловые системы», просто не такое многочисленное за молодостью лет.
2). В отличие от, например, «хакнуть oD&D под свой сеттинг», у задачи «хакнуть AW под свой сеттинг» нет какого-либо типового решения. Если впереди не маячит очевидное «вот этот плейбук выкинем, а вот эти переименуем, а тачки заменим вот на это», то скорее всего, речь идёт о создании новой системы с нуля.
3). Основной бросок на 2d6+характеристика не является непременным атрибутом PbtA, среди уже изданных и системы на картах, и вообще без рандомизаторов.
4). Я не вижу проблем с созданием PbtA-игры по фиксированному сеттингу (правда, известные мне образцы плохи, но, как кажется, по другим причинам).
5). Пункт «переделала бы ходы из твёрдых регуляторов повествования в помощников» требует более развёрнутого комментария: что именно ты хочешь сделать и почему.
6). Ориентироваться на «тех, кто *В не любит, потому что это *В», мне кажется абсолютно бессмысленным.
(вздох) Спасибо. Только это и остаётся, наверное.
И никто тебе не поверит, что пилка самопала была вынужденным шагом. Т_Т
Но видит D20-й, я пыталась этого избежать.
Тогда остался только GURPS (Ultra-)Light! :-P
Вообще, видимо тогда я присоединюсь к советующим «FATE без аспектов», наверное. Ещё «местами как *W, но не *W» можно посмотреть на Blades in the Dark Харперовские, правда они пока не релизнулись, и там надо для хака пилить плейбуки, но как движок со степенями успеха — ничего так.
Похоже, под твои запросы надо так или иначе что-то именно делать.
А, ну и да — правила игр не подлежат лицензированию, ты можешь скопипастить хоть всю ДнД, главное переложить содержание своими словами и вырезать имена собственные
Ну, ролевиков в стране поболее, чем… хм, 500 человек? Из которых 450 — это DiR (ок, я знаю, что в DiR больше подписчиков, но сколько из них активные? а то на МРИ тоже до фига зарегано, как и тут)
Если ты хочешь, чтобы результат был сколько-нибудь пристойным, сделай просто работающую простую систему, самопальную и главное — без претензий. Главная ошибка что VTNL, что недавнего автора «литературной РПГ» — огромная претензиозность на революцию в РПГ. А у тебя должна быть просто очередная скучная система на двух страничках, которая — самое главное — должна справляться со своими задачами. Больше ничего не нужно.
У людей, которые только читали AW, и не пытались по нему играть, обычно очень превратное представление о том, что в системе является важным, а что — неважные детали.
Любая система, в которой результатом броска кубиков может быть «у тебя не получилось» — не является ни клоном, ни развитием AW, даже если там кидаются 2d6, есть градации успеха и сеттинг достраивается в процессе игры.
Ход — это не навык, это образ действия архетипа, сюжетная единица. К AW без проблем можно прикрутить навыки и любые другие финтифлюшки — не надо только пытаться прикрутить туда броски навыков. Это вообще про другое.
Хак *В будет выглядеть в сто раз солиднее, чем самопал.
Конечно же нет. Неприязнь к самопалам — локальная болезнь особенность МРИ+Имажинарии и, может быть паблика DiR. Те разрозненные, разобщенные, не знающие о существовании огромного ролевого мира существа, что влачат свое жалкое существоваение за пределами этих сообществ, таким не страдают и сьели бы даже VTNL, если бы узнали о нем. А за кривой самопал, притворяющийся хаком АВ, тебе в рамках сообщества настучат по маковке точно так же, как и за кривой самопал, не притворяющийся хаком АВ.
Так что главный вопрос — солидно для кого именно должна выглядеть игра, которую ты вложишь в коробки с игрой. Для нас? Для покупателей?
Хак *В будет выглядеть в сто раз солиднее, чем самопал.
С «за деньги»-- всё сложно. Я хочу приступить к созданию компьютерной игры (JRPG), и думаю, что неплохо бы дополнить её системой по миру, которую вложить как дополнение к игре. И я очень заинтересована, чтобы это выглядело солидно.
у тебя получится очередной самопал в ряду самопалов, который будет делать вид, что он не самопал, а хак АВ
хороший хак тоже надо отлаживать и он тоже может быть неудачным
правила 5 редакции опубликованы под OGL, если я не путаю, и если ты не хочешь выпускать игру за деньги, то чем она плоха?
Не делать «я сошлюсь на какую-то другую систему, чтобы не подумали, что у меня самопал, но на самом деле у меня самопал». Некроз верно говорит, это не PbtA.
Своё? Очередной самопал в ряду самопалов, который будет выглядеть как дешёвая попытка выпендрится и который нужно сто лет тестировать и отлаживать.
Так будет в любом случае, какую систему ты бы не взяла.)
Эта идея мне начинает казаться не такой уж плохой…
Хотя в фейте нет характеристик. Я же привыкла считать комбинацию характеристика + навык самой нормальной.
А как делать?
Под d20? Офигенно, только вот я эту д20 в чистом виде почти не знаю. Знаю дынду 3.5. Более того, в чистом виде в нашей стране её знают и пользуют полтора инвалида. Плюс давно известно, что в ней куча багов и дырок, и вообще лучше ориентироваться на дынду 5, но этот движок не халявен.
Под SW? Офигенно, только я не перевариваю этот дисбаланс-- на одну характеристику куча навыков, на другую-- пара. А учитывая, что бросок-- д6 + характеристика либо д6 + навык, выходит, что часть характеристик нужна только для того, чтобы навыки под них по маленькой цене покупать.
Под фейт? Не перевариваю тамошние аспекты.
Под *В? Балдею от ступенчатого результата броска, остальное не перевариваю.
Своё? Очередной самопал в ряду самопалов, который будет выглядеть как дешёвая попытка выпендрится и который нужно сто лет тестировать и отлаживать.
Есть такая старая-старая система и почему-то не особо популярная в нас в стране, называется d100/BRP. Это которые Call of Cthulhu, Runequest и другие. Реализаций и приложений этой системы очень много. Так вот, там довольно толково реализована система навыков, а как мне показалось, автору темы нравятся навыки. Еще там есть не менее 4 градаций результатов бросков. И много чего еще годного, писать сейчас не буду, если нужно — отвечу на вопросы. Одна из ее реализаций — Openquest — среднесложная система, имеющая OGL и SRD: openquest.d101games.com/openquest-srd/. На ее основе есть коммерческие продукты(весьма неплохие): d101games.com/books/openquest/. Так что, если воротит от d20, fate и gurps — присмотритесь =)
2). В отличие от, например, «хакнуть oD&D под свой сеттинг», у задачи «хакнуть AW под свой сеттинг» нет какого-либо типового решения. Если впереди не маячит очевидное «вот этот плейбук выкинем, а вот эти переименуем, а тачки заменим вот на это», то скорее всего, речь идёт о создании новой системы с нуля.
3). Основной бросок на 2d6+характеристика не является непременным атрибутом PbtA, среди уже изданных и системы на картах, и вообще без рандомизаторов.
4). Я не вижу проблем с созданием PbtA-игры по фиксированному сеттингу (правда, известные мне образцы плохи, но, как кажется, по другим причинам).
5). Пункт «переделала бы ходы из твёрдых регуляторов повествования в помощников» требует более развёрнутого комментария: что именно ты хочешь сделать и почему.
6). Ориентироваться на «тех, кто *В не любит, потому что это *В», мне кажется абсолютно бессмысленным.
И никто тебе не поверит, что пилка самопала была вынужденным шагом. Т_Т
Но видит D20-й, я пыталась этого избежать.
Вообще, видимо тогда я присоединюсь к советующим «FATE без аспектов», наверное. Ещё «местами как *W, но не *W» можно посмотреть на Blades in the Dark Харперовские, правда они пока не релизнулись, и там надо для хака пилить плейбуки, но как движок со степенями успеха — ничего так.
Похоже, под твои запросы надо так или иначе что-то именно делать.
Если ты хочешь, чтобы результат был сколько-нибудь пристойным, сделай просто работающую простую систему, самопальную и главное — без претензий. Главная ошибка что VTNL, что недавнего автора «литературной РПГ» — огромная претензиозность на революцию в РПГ. А у тебя должна быть просто очередная скучная система на двух страничках, которая — самое главное — должна справляться со своими задачами. Больше ничего не нужно.
Любая система, в которой результатом броска кубиков может быть «у тебя не получилось» — не является ни клоном, ни развитием AW, даже если там кидаются 2d6, есть градации успеха и сеттинг достраивается в процессе игры.
Ход — это не навык, это образ действия архетипа, сюжетная единица. К AW без проблем можно прикрутить навыки и любые другие финтифлюшки — не надо только пытаться прикрутить туда броски навыков. Это вообще про другое.
То есть 90% мест, где обитают ролевики.
Для всех.
болезньособенность МРИ+Имажинарии и, может быть паблика DiR. Те разрозненные, разобщенные, не знающие о существовании огромного ролевого мира существа, что влачат свое жалкое существоваение за пределами этих сообществ, таким не страдают и сьели бы даже VTNL, если бы узнали о нем. А за кривой самопал, притворяющийся хаком АВ, тебе в рамках сообщества настучат по маковке точно так же, как и за кривой самопал, не притворяющийся хаком АВ.Так что главный вопрос — солидно для кого именно должна выглядеть игра, которую ты вложишь в коробки с игрой. Для нас? Для покупателей?
С «за деньги»-- всё сложно. Я хочу приступить к созданию компьютерной игры (JRPG), и думаю, что неплохо бы дополнить её системой по миру, которую вложить как дополнение к игре. И я очень заинтересована, чтобы это выглядело солидно.
хороший хак тоже надо отлаживать и он тоже может быть неудачным
правила 5 редакции опубликованы под OGL, если я не путаю, и если ты не хочешь выпускать игру за деньги, то чем она плоха?
Так будет в любом случае, какую систему ты бы не взяла.)
Хотя в фейте нет характеристик. Я же привыкла считать комбинацию характеристика + навык самой нормальной.
Под d20? Офигенно, только вот я эту д20 в чистом виде почти не знаю. Знаю дынду 3.5. Более того, в чистом виде в нашей стране её знают и пользуют полтора инвалида. Плюс давно известно, что в ней куча багов и дырок, и вообще лучше ориентироваться на дынду 5, но этот движок не халявен.
Под SW? Офигенно, только я не перевариваю этот дисбаланс-- на одну характеристику куча навыков, на другую-- пара. А учитывая, что бросок-- д6 + характеристика либо д6 + навык, выходит, что часть характеристик нужна только для того, чтобы навыки под них по маленькой цене покупать.
Под фейт? Не перевариваю тамошние аспекты.
Под *В? Балдею от ступенчатого результата броска, остальное не перевариваю.
Своё? Очередной самопал в ряду самопалов, который будет выглядеть как дешёвая попытка выпендрится и который нужно сто лет тестировать и отлаживать.