За сложение горризонтального вдвое
если ты сумеешь разбить чарник так, чтобы его можно было сложить пополам
Тогда это получается два вертикальных листа персонажа в одном горизонтальном. Т.е. все равно удобнее вертикальные?
Вертикальная всегда лучше.
Выигрышь от горизонтального расположения если и есть то незначительный, а вот неудобство вызванное нестандартными размерами — большое.
Ну, зависит от колличества информации и её структурирования.
Если у нас иде блоковая формация (много данных в разных столбиках) — горризонтальная.
Если нет — вертикальная.

За сложение горризонтального вдвое — лайк.
  • avatar Dekk
  • 4
Голосовал за ландшафтное, но с одной оговоркой — если ты сумеешь разбить чарник так, чтобы его можно было сложить пополам без необходимости начинать чтение одной записи на левой стороне, заканчивать — на правой. Если не получится — портретное.
Удобнее вертикальная. На столе сектор уже занимает, на весу держать удобнее, в папку подшить, спискоту воспринимать...
Горизонтальный лист лучше рассматривать для специфических целей: типа если предусмотрены поля для раскладывания каунтеров или дайсиков. Но у тебя Фейт в тегах, так что неприменимо.

Алсо. «Анкета героя»? Барочно! %)
Кстати, тут напрашиваются не гиперврата, а скорее рациональная наука — но именно что с сильным религиозным налётом. То есть, например, какой-нибудь «иезуитпанк» (есть, интересно, устоявшееся название?) когда кафедры теологии в классических университетах оказываются вовлечены в исследовательский процесс наряду с естественнонаучными, а от построений метафизики внезапно обнаруживается толк. Ну, викторианская эпоха как вариант, благо там антураж отработан и уже оброс своими традиционными выкрутасами, но вариантов открытия способов перемещения между разными библейскими реальностями можно придумать немало красивых и если Земля, как окажется, на самом деле плоская, осадочные породы в горах — и в самом деле следы потопа и так далее.
Есть разные методы решения этого вопроса, но я рекомендую использовать докупку «младших перков». Очевидно, что вторым решением — перманентное повышение номинала кубика.
По остаальным вариантам — продумаю, оцифрую и пропишу в шапке в ближайшие дни.
  • avatar EXE
  • 1
Прокачки я так понимаю нет? Нет я ничего не говорю, но даже в самых нарративных играх бывают моменты, когда пацифисты наконец то научились в нужный момент сносить головы из револьверов, или волшебник неумеха становится вполне успешным чародеем… Как это можно обыграть?
Мне понравились первые два примера (яблоко Эдема и Вавилонская башня) если следовать дальше по накатанной то получается что человечество систематически фейлило с заповедями, но взамен божественной благодати получало те или иные плюшки (разум за яблоко, возможность развиться до космических полетов за башню и т.д.) таким образом человечество является этакой расой «демонов» для остальных жителей галактики) И возможно существование «демонов» реальных — или как минимум цивилизаций с еще большим градусов ереси (строили не просто башню а целую армию готовили бога свергнуть, не просто яблоко съели а еще и яблоню спилили) что дает им больше жестокости, но меньше градуса «благодати». И в такой непростой вселенной приходится выживать людям/богоудоным расам.
Там есть замечательный Jailbreak, который вполне вещь в себе для старта, например. Правда, он чувствителен к количеству игроков.
Хорошая идея междупрчм.
  • avatar Neva
  • 2
Может сделать отдельный челендж по быстрым стартам?
Смотрите Конан, 7 Море, можно ещё что-то найти. Причем обязательным условием ввести, чтобы игроки не играли до этого в эти версии систем, а лучше бы и ведущие. Позволило бы оценить какие старты лучше, в какие проще сходу сыграть. Времени на изучение уходит мало, готовые приключения прилагаются
Оу, надеюсь вопрос еще открыт.
По факту потребуется ровно две книги — Rigger 5 и Hard Targets. Первая подарит новые игрушки, а точнее разнообразит выбор катеров — начиная от катамаранов разного тоннажа и заканчивая рыболовной лодкой с яхтами. Вторая — раскрывает ситуацию в Лиге со всей подноготной, как найти работу для киллера, как сделать зомби… и тут должен извинится, дальше я не особо вчитывался в книгу =(
Надеюсь помог
  • avatar witpun
  • 0
Общие знания изначально не предназначены для разрешения задач, направленных на выживание. Этот навык на тот случай, если вдруг понадобится пройти проверку на завязывание шнурков. Так что если предполагается, что в игре придется отправиться в Сахару, общие знания не будут включать крепость. Но если вдруг у персонажа есть какой-то общий навык, и именно от него будет зависить выживание этого персонажа, то да, этот навык быдет не менее эффективен, чем любой другой, применимый в этой ситуации.
На первый взгляд кажется, что если у меня есть Бой(Сумо) я могу научиться и Спорт(Сумо).
Нет, в рамках данной системы нельзя взять и научиться чему-то. Обучение требует времени, выработки рефлексов, формирования особого взгляда на мир, и быстро это не делается. У тебя нет навыка бой (сумо), у тебя есть навык бой, который ты можешь применять для того, чтобы бороться в стиле сумо, в том числе и на спортивном соревновании. Но это никак тебе не поможет развить навык спорт, который отвечает не столько за драку, сколько за владение своим телом, и которое тоже можно использовать для борьбы в стиле сумо, а можно для тысячи других вещей, никак не связанных с борьбой.
Я собираюсь так и так брать пдфки, нас навскидку трое-четверо точно. Так что пишите, договоримся.
И да, на Конана от Модифиусов это тоже распространяется.
  • avatar Lirka
  • 0
Ну-у-у-у, ГМ может по разному это интерпретировать ^^
А там на многое скидка на следующие две недели, сегодня же день ДМа ^_^
А ещё на неё сейчас скидка! :)
Она сеттинг- и системо-независимая и встраивается по желанию куда угодно. Содержит:
— дюжину рекомендуемых ролей агентов (курьер, криптограф, логист, механик, контрразведчик/СБ, инженер-сапер, боец, пропагандист, ликвидатор, штуки три разведчиков-информаторов разной специфики) в фэнтези-антураже с пояснениями, кто чем обычно занимается, что умеет и чем обладает, а также с потенциальными уязвимыми местами и примерами для каждого;
— арсенал снаряжения по категориям;
— возможные идеи для кампаний;
— немного размышлений о том, как на кампанию направления «плащ и кинжал» влияют магические вещи вроде телепатии, прорицания, чтения аур, метаморфоза.
Мне вначале помогло с конструированием убедительного внедренного вражеского агента, затем я оттуда черпнул ряд идея для нескольких просто шпионских заходов.
Я мало что знаю про сеттинг Midnight, но думаю, что задумав игру
про тайную борьбу с тиранией оных Тёмных Властелинов, со шпионажем, деятельностью революционных ячеек и необходимостью избегать встреч с представителями местных тиранических властей и иметь при себе все необходимые документы на тот случай, если встречи не получится избежать
не стоит проходить мимо приключения MX1 Nightmares of Futures Past (1987) для Marvel Superheroes RPG (aka «the FASERIP system»).