• avatar Neva
  • 7
Я все внимательно прочитал и постарался собрать воедино и выскажу свои мысли по этому поводу:

на 3d6 вероятность выбросить 7+ около 90%, а 12+ около 37%, т.е. мы почти всегда имеем частичный успех, и весьма часто полный. Если сеттинг игры предполагает ГЕРОИЧНОСТЬ (именно так большими буквами), то это решение может быть оправдано, хотя все равно вероятность провала так мала, что может стать скучно, придется модификаторы вводить всякие и прочее, усложняя системы. Просто советую обратить внимание на вероятности. Есть хорошая статья с графиками и расчётами ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/

Но механика — это все дело десятое, наживное.
Градация степеней успеха, это очень легко реализуемая опция, которая не является изобретением *W. Реализуется она везде по-разному: Warhammer Fantasy Roleplay 2 редакция были степени успеха и провала (каждая степень это 10% от сложности), в ДА подъемы можно много систем еще вспомнить, где в той или иной форме это фигурирует).
К чему я это говорю? К тому, что только ради этого не стоит основываться на *W.

Еще один момент, если предполагается JRPG, то наверное, вам хотелось бы добиться унификации системы настольной и игры? Это обеспечило бы легкое вхождение, дало бы простор для желающих писать свои модули, обкатывать их, а потом добавлять в игру, например. В связи с этим перед нами встают три вещи:
если аудитория широкая, то да, в городках небольших кроме д6 вы вряд ли что найдете, ну еще д20 внутри наборов Звезды крупных можно найти, но это уже дополнительная покупка для игрока. Вывод, либо Вы вкладываете вместе с игрой не только правила, но и дайсы, либо делаете игру на д6, либо потенциально сужаете аудиторию тех, кто будет играть в настольный вариант.
Вторая мысль, если добиваться унификации с цифровым вариантом, то скилловые системы проще реализуются, ИМХО, чем система с ходами. Скажите какая идея разработки:
1) Запилить сеттинг и системы, потом под него сделать JRPG?
2) JRPG уже в какой-то стадии и проще под его механику подгонять систему
3) Система в JRPG и в настолке различны чуть более чем полностью?
В-третьих, система предполагается максимально простой на пару страничек как приложение к игре?
Про это я бы с удовольствием отчет почитал. Любимое время в любимом месте. Сам давно думаю о кампейне по SF с начала пятидесятых по конец семидесятых, с последовательной сменой поколений персонажей: битники, хиппи, панки. А там же еще китайский квартал, ангелы ада, активисты Беркли и еще много всего. Я, правда, думаю про магов.
  • avatar Nalia
  • 0
Я собираюсь сделать игру (компьютерную, JRPG) и в папку с игрой вложить документик с системой. Как дополнение. Сам понимаешь, я не имею право использовать ДнД.
  • avatar nekroz
  • 0
И тебе не откажу, раз и Дмитрий тоже не с нами в этот раз.
  • avatar nekroz
  • 0
Дмитрий выше написал, что в эти выхи его не будет. Ну ок, помещу вас на скамейку запасных
  • avatar nekroz
  • 0
Нет, будут обычные. И я их уже распечатал, на работе не оценят, если я буду бумагу транжирить
Strike!
Твой песронаж — это набор навыков и состояний. Берем хак под 2д6 (или пилим свой под 3д6).
Чего нету — статов, «ходов» (хотя «классовые» ходы можно подключить наборами), хитов (если не подключать тактику, но тактика там на манер ДнД4ки, что не каждому любо). Что есть — навыки, унификация, простота, отсутствие необходимости пилить буклеты.

Это не отменяет многое из вышенаписанного — в PbtA можно водить рельсы, можно запилить сеттинг, можно ввести навыки (или «наборы навыков») и прочая-прочая.
  • avatar nekroz
  • 0
Не откажу, раз Нонейм пока отвалился
  • avatar Ivenar
  • 1
Это очень интересный ответ. Я так понимаю, в таком случае, что игра в жанре фентези и посвящена исследованию подземелий? И акцент предполагается быть на исследованиях и боях? Чем собственно ДнД не подходит?
Наверное все ж следующий раз припрусь заместо Герасимова) Этот пропущу.
  • avatar Franz
  • 2
Плюсую FAGE. Одна из лучших игор за последние лет пять.
  • avatar Zmaj
  • 0
Чарлисты из оригинального DW будете использовать? Мог бы дать на плейтест переводы чарлистов Freebooters on the Frontier, на данный момент есть все, кроме конструктора заклинаний мага. Также есть моя компиляция ходов DW, PW и FoTF для моей планируемой игры по этим книгам.
  • avatar Nalia
  • 1
Какие задачи предстоит решать системе?

Никаких специфических задач, выходящих за рамки той же ДнД 3.5, решать не предстоит.
Но мне совсем не нравится отсутствие навыков, система ходов, и общая ориентация на импровизированное повествование. Это три.

В *В навыки добавляются без каких либо проблем. И есть системы вроде Клинков во тьме, которые фактически не имеют классических ходов, хотя при этом сохраняют большую часть идей *В.
Я бы с большим удовольствием переделала её, заменив бросаемые 2к6 на 3к6, изменив бы градацию сложностей (с 6-, 7-9, 10+ на 6-, 7-12, 12+); переделала бы ходы из твёрдых регуляторов повествования в помощников; ход «избежать опасности» сделала бы универсальным ходом, который используется, когда никакой другой ход не подходит; ввела бы навыки; и, наконец, убрала бы эту ориентацию на импровизацию, привязав систему к конкретному сеттингу. Это четыре.

1) Зачем? Получить больше пик распределения?
2) Избежать опасности и так используется как универсальный ход.
3) Ориентация на импровизацию является важной частью *В. Но система отлично работает и без нее. По ней можно водить как полностью импровизированные игры (используя тот же Perilous Wilds), так и полностью линейные модули.
  • avatar nekroz
  • 0
А, ну и расчетное время — суббота, час дня, но обсуждаемо и воскресенье.
Место сбора — калужская
  • avatar nekroz
  • 0
Раз вас всех внезапно так много, то давайте в порядке общей очереди. Я могу взять троих к тому четвертому игроку, что у меня есть, я жду подтверждения своих намерений от Коммуниздия, Герасимова и Нонейма, если их не будет, то я беру следующих по списку. Пишите мне в инбоксы тогда
Я бы тоже присоединился. Очень хочется в DW наконец поиграть )
Можно посмотреть в сторону Shadows of the Yesterday/Solar System, на основе которой и делалась Lady Blackbird.
Я бы с большим удовольствием присоединился, правда по *w до этого не играл.
Что плохого в очередной самопальной системе? Просто сделай ее качественно)))