>В отличии же от Kingmaker правил королевства, правила в Ultimate Campaign достаточно интересны и хорошо сбалансированы на первый взгляд.
Просто нет.
Я однажды случайно сломал мастера, выжав из этих правил слишком много.
Начинали с 50BP и кингмейкеровских фишек местности/событий. За, кажется, полтора года игрового времени королевство стало прокидывать вообще все проверки с двойки. При половине управляющего персонала с +2ми модификаторами характеристик. События кидались честно.
Стоп. Армия и осадные машины нужны если мы тарраску хотим убить. А нам достаточно встретить тарраску и остаться живыми (опционально — защитить деревню, к которой она направляется).
Если это ванильные ФР, то да. Если это Эберрон/etc, то точно нет. Вариант с собрать армию и осадные машины поинтереснее будет, чем «Я кастую деинтэгрэйт до тошноты».
Ополчение Макиавелли было «разбито „кардиналом Джованни Медичи и Рамоном де Кордоной во время штурма Прато, сражения не потребовалось. Армия Медичи состояла из испанских терций и нескольких рот кондотьеров. Войска Макиавелли после штурма и разорения Прато просто разбежались практически без соприкосновения с врагом и затем без сопротивления сдалась и сама Флоренция.
Там были(помимо политических взглядов) сомнения в эффективности этого средства(кондотьеров) против таких замечательных вещей, как испанская армия и французская армия,
Уже через 20 лет после Макиавелли, Джованни делле Банде Нере успешно бил и германцев и французов со швейцарцами. Проблемой конкистадоров была невозможность собрать достаточно большую армию из них, не проблемы с боеготовностью. Ополчение давало численность, но обычно было слишком подвержено перепадам морали, не имело дисциплины и не готово к военным действиям за границами государства.
также подсчёт урона, которое наносят кондотьеры как «своим» провинциям(косвенно точно, реже — прямо), так и потенциально захватываемым
Он кривил душой. Любая армия того времени наносила колоссальные повреждения территориям по которым она проходила. Очевидно, что ополчение было ничуть не более устойчиво к стремлению пограбить и не отличалось более высокой дисциплиной, чем кондотта.
Мол именно поэтому они и конница: чтобы во-первых больше стрясти с нанимателя, а во-вторых вовремя удрать.
Французские жандармы, составлявшие главную силу армии Франции вероятно конницей не были 8)
«Гильдия наёмников/приключенцев» с точки зрения медлительного хоботного гораздо менее вменяемая концепция, чем «гильдия магов». Она не сможет существовать сколько нибудь продолжительное время, а скорее всего — не возникнет вообще.
Почему тут? Удобнее, чем четвёртым уровнем ветки.
Я считаю что «Гильдия приключенцев» — вполне работающая концепция, когда эти самые приключенцы могут качаться.
Умные идут в ремесленные гильдии, воинственные — в армию, остальные — работают на земле. Всё это обеспечивает их стабильным заработком.
И лишь отчаянные (или очень талантливые) одиночки идут охотиться за сокровищами и убивать монстров. Где становятся гораздо сильнее остальных людей.
Ну и, собственно, они решают задачи когда применение армий неэффективно.
Вот дыра. Это пещера. Там живут тролли. Сколько солдат смогут убить трое троллей, до того как кто-то поймёт, что их нужно жечь огнём?
Ну или: вот склеп, там живёт какое-то зло и поднимает покойников по всей округе. Там ловушки, узкие коридоры и существа, которые обычного человека с одного пинка убивают. Будете солдат посылать? Удачи.
Но гораздо лучше заплатить гильдии приключенцев и туда отправится отряд из четырёх людей (если повезёт людей, а может и тифлингов, полуорков или ещё какой жути… отмороженные эти приключенцы). Они не справятся с сотней солдат, которых мы могли бы послать за эти же деньги. Но они умелы, знают об опасностях подземелий и каждый из них куда крепче обычного человека. Они справятся.
Ога. И тяжелая ответственность за действия разрушителя легла на мои бедные плечи мастера. Несколько раз перечитывал его, думая и так и сяк. В результате таки смог решить по поводу его действий через 86 часов, так что уж совсем не рушить всё и логику не ломать.
На той же сессии умудрился умереть персонаж, который призвал Разрушителя. «Веселая» была игра = )
Нет, не просили точно. Конверсии там практически ноль, пара условностей на тему, что каждые 8 уровне сайферов или 1 артефакт можно превратить в 1 BP (Build Point) для постройки королевства. Плюс генерация маг айтемов переводится в генерацию сайферов и артефактов. А сумма обозначает максимальный уровень сгенерированного (который редко на что влияет). Плюс мы туда возможно добавим некоторые должности типа летописца и энергомеханика.
В отличии же от Kingmaker правил королевства, правила в Ultimate Campaign достаточно интересны и хорошо сбалансированны на первый взгляд.
Вот-вот, что как с ним договориться пока непонятно)
People of the same trade seldom meet together even for merriment and diversion but the conversation ends at a conspiracy against the public.
-Adam Smith
Вот кстати: а не скинешь ли ссылку на это? А то я где-то давно это находил, но сейчас чего-то не находится. Но мне ещё казалось, что его ещё испанцы громили. Но что его версия ополчения была разгромлена, я помню.
Там, насколько я помню проблема была не в боевых качествах САМИХ ПО СЕБЕ. Там были(помимо политических взглядов) сомнения в эффективности этого средства(кондотьеров) против таких замечательных вещей, как испанская армия и французская армия, а также подсчёт урона, которое наносят кондотьеры как «своим» провинциям(косвенно точно, реже — прямо), так и потенциально захватываемым, а также указания на тот факт, что они между собой стараются воевать без лишней крови, и если дело более-менее ясно(ну там у врага численное превосходство три к одному), то предпочтут унести ноги, а не положить жизни за нанимателя(меня в свое время этот кусок позабавил). Мол именно поэтому они и конница: чтобы во-первых больше стрясти с нанимателя, а во-вторых вовремя удрать. Сами по себе тезисы даже и логичные, другое дело, что какие он тезисы выдвигал в пользу именно ополчения, а не профессиональной армии, я уже не помню.
Как обладатель кубика-d3 позволю не согласиться. Форма тут вторичная всё же, я прекрасно помню, какой именно из кубов не является эффективным шестигранником.
Так флорентийское ополчение именно кондотьеры и разбили. Кондотьеры, такие как Сфорца и Хоквуд были очень серьезной военной силой. Позиция Макиавелли против кондотьеров была больше связана с его политическими взглядами, нежели с их реальными боевыми качествами (благо собственно Макиавелли не был в этом деле серьезным экспертом).
У таких дайсов, к сожалению, будет один очевидный изъян: d4 от d8 и d6 от d12 легко отличить по форме дайса, а вот чтобы отличить друг от друга два d8 или два d12 с разными значениями на гранях, потребуется небольшое напряжение внимания…
Просто нет.
Я однажды случайно сломал мастера, выжав из этих правил слишком много.
Начинали с 50BP и кингмейкеровских фишек местности/событий. За, кажется, полтора года игрового времени королевство стало прокидывать вообще все проверки с двойки. При половине управляющего персонала с +2ми модификаторами характеристик. События кидались честно.
Ополчение Макиавелли было «разбито „кардиналом Джованни Медичи и Рамоном де Кордоной во время штурма Прато, сражения не потребовалось. Армия Медичи состояла из испанских терций и нескольких рот кондотьеров. Войска Макиавелли после штурма и разорения Прато просто разбежались практически без соприкосновения с врагом и затем без сопротивления сдалась и сама Флоренция.
Уже через 20 лет после Макиавелли, Джованни делле Банде Нере успешно бил и германцев и французов со швейцарцами. Проблемой конкистадоров была невозможность собрать достаточно большую армию из них, не проблемы с боеготовностью. Ополчение давало численность, но обычно было слишком подвержено перепадам морали, не имело дисциплины и не готово к военным действиям за границами государства.
Он кривил душой. Любая армия того времени наносила колоссальные повреждения территориям по которым она проходила. Очевидно, что ополчение было ничуть не более устойчиво к стремлению пограбить и не отличалось более высокой дисциплиной, чем кондотта.
Французские жандармы, составлявшие главную силу армии Франции вероятно конницей не были 8)
Почему тут? Удобнее, чем четвёртым уровнем ветки.
Я считаю что «Гильдия приключенцев» — вполне работающая концепция, когда эти самые приключенцы могут качаться.
Умные идут в ремесленные гильдии, воинственные — в армию, остальные — работают на земле. Всё это обеспечивает их стабильным заработком.
И лишь отчаянные (или очень талантливые) одиночки идут охотиться за сокровищами и убивать монстров. Где становятся гораздо сильнее остальных людей.
Ну и, собственно, они решают задачи когда применение армий неэффективно.
Вот дыра. Это пещера. Там живут тролли. Сколько солдат смогут убить трое троллей, до того как кто-то поймёт, что их нужно жечь огнём?
Ну или: вот склеп, там живёт какое-то зло и поднимает покойников по всей округе. Там ловушки, узкие коридоры и существа, которые обычного человека с одного пинка убивают. Будете солдат посылать? Удачи.
Но гораздо лучше заплатить гильдии приключенцев и туда отправится отряд из четырёх людей (если повезёт людей, а может и тифлингов, полуорков или ещё какой жути… отмороженные эти приключенцы). Они не справятся с сотней солдат, которых мы могли бы послать за эти же деньги. Но они умелы, знают об опасностях подземелий и каждый из них куда крепче обычного человека. Они справятся.
На той же сессии умудрился умереть персонаж, который призвал Разрушителя. «Веселая» была игра = )
В отличии же от Kingmaker правил королевства, правила в Ultimate Campaign достаточно интересны и хорошо сбалансированны на первый взгляд.
Вот-вот, что как с ним договориться пока непонятно)
-Adam Smith
Там, насколько я помню проблема была не в боевых качествах САМИХ ПО СЕБЕ. Там были(помимо политических взглядов) сомнения в эффективности этого средства(кондотьеров) против таких замечательных вещей, как испанская армия и французская армия, а также подсчёт урона, которое наносят кондотьеры как «своим» провинциям(косвенно точно, реже — прямо), так и потенциально захватываемым, а также указания на тот факт, что они между собой стараются воевать без лишней крови, и если дело более-менее ясно(ну там у врага численное превосходство три к одному), то предпочтут унести ноги, а не положить жизни за нанимателя(меня в свое время этот кусок позабавил). Мол именно поэтому они и конница: чтобы во-первых больше стрясти с нанимателя, а во-вторых вовремя удрать. Сами по себе тезисы даже и логичные, другое дело, что какие он тезисы выдвигал в пользу именно ополчения, а не профессиональной армии, я уже не помню.