Это нормальный подход — для настольной игры. Кажется, автор забыл, что на сей раз делает ролевку. Когда накидываешь атрибуты шестерками, можно хотя бы понадеяться на распределение вероятностей, близкое к нормальному. А с картами тут чистый рандом.
Единственный раз в жизни играл по Саваге — у Ванталы на Ролеконе. Вытащил все четыре туза. Подряд. Благодаря черте Хладнокровность еще долго выбирал, какой туз мне больше нравится.
  • avatar Nix
  • 0
Во! За ссылку спасибо.

Уже через 20 лет после Макиавелли, Джованни делле Банде Нере успешно бил и германцев и французов со швейцарцами. Проблемой конкистадоров была невозможность собрать достаточно большую армию из них, не проблемы с боеготовностью. Ополчение давало численность, но обычно было слишком подвержено перепадам морали, не имело дисциплины и не готово к военным действиям за границами государства.

Кстати тут согласен. и не понимаю, почему он так романтизирует ополчение, хотя сам же упоминает про римские легионы, которые не ополчение ни разу. Но профессиональная армия им не упомянута, насколько я помню(вообще перечитать бы надо: точно лучше любой фэнтези). Это же ко следующему доводу: он упоминает о недостатках наемной армии, но не упоминает о ТЕХ ЖЕ недостатках ополчения.

Французские жандармы, составлявшие главную силу армии Франции вероятно конницей не были 8)

Были, но они не потому были конницей, почему конницей были кондотьеры. =) Кондотьеры были конницей чтобы разорять честных труженников, нанимающих кондотьеров и драпать, а французы… ну просто так сложилось. =))) Хотя о коннице у него дальше по тексту тоже плохое мнение, но в пример он ставит опять же французскую легкую конницу, а не жандармов. =)
В обзоре я увидел (наверное в этом и беда), вдумчивое и сложное реконструирование, с минимум приключений тела и максимумом социалки\детектива в бытовой скандинавской среде.

Ну ты бы другие обзоры почитал. В игре большой блок чисто боевых правил приводится.
Однако игра лишь создаёт возможности для этого, ничуть не умаляя героической составляющей. Дабы не быть голословным:

Убедил. Надо будет купить книгу и прочесть, а возможно и провести кампанию. Давно хотел чего-нибудь в духе «Валгалы».
  • avatar vagrant
  • 6
вдумчивое и сложное реконструирование, с минимум приключений тела и максимумом социалки\детектива в бытовой скандинавской среде.
Если бы именно эти аспекты были в фокусе игры, я бы согласился, что SW подходит для этого не лучшим образом. Однако игра лишь создаёт возможности для этого, ничуть не умаляя героической составляющей. Дабы не быть голословным:
Древние клады, жестокие разбойники, прекрасные дочери конунгов, жуткие чудовища и неожиданные верные друзья и побратимы,— да мало ли что ещё может ждать в неведомых странах отважных героев! Смело изобретайте приключения для своих персонажей, не боясь лишний раз заимствовать что-либо из литературы или мифологии, не всегда соответствующей основной тематике игры.
и
И, конечно, даже в повседневной жизни людей Северных Стран находится немало места для схваток с недругами, морских путешествий, решения сложных задач, борьбы за власть и романтической любви.
Как по мне, прекрасный набор для классической героики, только со скандинавским колоритом. И это хорошо. Для псевдоисторического быта и социалки у нас уже есть «Саги об исландцах».
Потому что он не крутой и альтернативно-исторический, а крутой и приключенисто-разухабистый. С атакой на движущийся поезд и прочим.

В обзоре я увидел (наверное в этом и беда), вдумчивое и сложное реконструирование, с минимум приключений тела и максимумом социалки\детектива в бытовой скандинавской среде.
  • avatar vagrant
  • 2
По-прежнему не вижу противоречия. Замени «пальповый» на «игру про приключения отважных героев» (во что, собственно, и предлагает играть автор) и обнаружишь, что SW весьма недурно с этим справляется. Собственно, именно для этого он и создавался.
Подтверждение тому — Hellfrost и Shaintar, которые пальпом ни в коей мере не являются.

И раз уж на то пошло, почему «крутой и псевдоисторический» (окей — альтернативно-исторический) сеттинг «Красной земли» не вызывает таких претензий?
Ага, и именно поэтому я считаю что крутой псевдо-исторический сеттинг заслуживает чего-то крутого и псевдо-исторического.
  • avatar vagrant
  • 5
Порой я перестаю понимать людей. Не ты ли говорил, что
Ну и раздражают люди пытающиеся водить Забытые Королевства не по ДнД, или Фоллаут не по Фоллаут ПнП.
?
  • avatar Arris
  • 1
Менее пальповую — это гурпс? :-D
Звучит как что-то очень хорошее. Ждем пока умельцы перенесут игру на систему менее пальповую.
И это я тоже перепаял.
Больше не буду, исправлено.
  • avatar Erling
  • 0
Орфография осознана и постепенно исправляется. Если вам повезёт — вы её даже и не заметите.
Кого не заметим, орфографию?) Таки надо наоборот.
С интересном начал читать обзор. Дочитал до «главной защиты война». Перестал читать обзор. Не надо так, пожалуйста?..
Не плохо, но я как-то успел привыкнуть к тому, что меня не ждут никакие сюрпризы)
Главный спорный момент, который я вижу – сильное влияние рандома на генерацию персонажа.

Ты вытягиваешь три карты, сам решаешь, какая из них будет отвечать за какую руну. И потом можешь одну карту ещё перетянуть. не думаю, что с рандомом тут всё плохо :)
9 месяцев, прокидывают все кроме Лояльти, которая нафиг не сдалась.
  • avatar Arvelon
  • 0
Система не то, чтобы плохая и никуда не годная, но она требует внимания со стороны мастера и регуляции.
То есть не давать раз за разом совершать сверхоптимальные серии повторяющихся ходов из-за внутриигровых причин — совершенно нормально.
А система армий… не знаю, мне не понравилась. Хотя содержание армий в рамках строительства государства работало хорошо.
  • avatar ZiCold
  • 0
Возможно. Мне уже про это говорили.
Но я смотрел и остальные системы. Лучшей в рамках того, что я хотел я не нашел, так что вот так. Полтора года (даже игрового) эта кампания не проживет скорее всего.