Это нормальный подход — для настольной игры. Кажется, автор забыл, что на сей раз делает ролевку. Когда накидываешь атрибуты шестерками, можно хотя бы понадеяться на распределение вероятностей, близкое к нормальному. А с картами тут чистый рандом.
Единственный раз в жизни играл по Саваге — у Ванталы на Ролеконе. Вытащил все четыре туза. Подряд. Благодаря черте Хладнокровность еще долго выбирал, какой туз мне больше нравится.
Уже через 20 лет после Макиавелли, Джованни делле Банде Нере успешно бил и германцев и французов со швейцарцами. Проблемой конкистадоров была невозможность собрать достаточно большую армию из них, не проблемы с боеготовностью. Ополчение давало численность, но обычно было слишком подвержено перепадам морали, не имело дисциплины и не готово к военным действиям за границами государства.
Кстати тут согласен. и не понимаю, почему он так романтизирует ополчение, хотя сам же упоминает про римские легионы, которые не ополчение ни разу. Но профессиональная армия им не упомянута, насколько я помню(вообще перечитать бы надо: точно лучше любой фэнтези). Это же ко следующему доводу: он упоминает о недостатках наемной армии, но не упоминает о ТЕХ ЖЕ недостатках ополчения.
Французские жандармы, составлявшие главную силу армии Франции вероятно конницей не были 8)
Были, но они не потому были конницей, почему конницей были кондотьеры. =) Кондотьеры были конницей чтобы разорять честных труженников, нанимающих кондотьеров и драпать, а французы… ну просто так сложилось. =))) Хотя о коннице у него дальше по тексту тоже плохое мнение, но в пример он ставит опять же французскую легкую конницу, а не жандармов. =)
В обзоре я увидел (наверное в этом и беда), вдумчивое и сложное реконструирование, с минимум приключений тела и максимумом социалки\детектива в бытовой скандинавской среде.
Ну ты бы другие обзоры почитал. В игре большой блок чисто боевых правил приводится.
вдумчивое и сложное реконструирование, с минимум приключений тела и максимумом социалки\детектива в бытовой скандинавской среде.
Если бы именно эти аспекты были в фокусе игры, я бы согласился, что SW подходит для этого не лучшим образом. Однако игра лишь создаёт возможности для этого, ничуть не умаляя героической составляющей. Дабы не быть голословным:
Древние клады, жестокие разбойники, прекрасные дочери конунгов, жуткие чудовища и неожиданные верные друзья и побратимы,— да мало ли что ещё может ждать в неведомых странах отважных героев! Смело изобретайте приключения для своих персонажей, не боясь лишний раз заимствовать что-либо из литературы или мифологии, не всегда соответствующей основной тематике игры.
и
И, конечно, даже в повседневной жизни людей Северных Стран находится немало места для схваток с недругами, морских путешествий, решения сложных задач, борьбы за власть и романтической любви.
Как по мне, прекрасный набор для классической героики, только со скандинавским колоритом. И это хорошо. Для псевдоисторического быта и социалки у нас уже есть «Саги об исландцах».
Потому что он не крутой и альтернативно-исторический, а крутой и приключенисто-разухабистый. С атакой на движущийся поезд и прочим.
В обзоре я увидел (наверное в этом и беда), вдумчивое и сложное реконструирование, с минимум приключений тела и максимумом социалки\детектива в бытовой скандинавской среде.
По-прежнему не вижу противоречия. Замени «пальповый» на «игру про приключения отважных героев» (во что, собственно, и предлагает играть автор) и обнаружишь, что SW весьма недурно с этим справляется. Собственно, именно для этого он и создавался.
Подтверждение тому — Hellfrost и Shaintar, которые пальпом ни в коей мере не являются.
И раз уж на то пошло, почему «крутой и псевдоисторический» (окей — альтернативно-исторический) сеттинг «Красной земли» не вызывает таких претензий?
Главный спорный момент, который я вижу – сильное влияние рандома на генерацию персонажа.
Ты вытягиваешь три карты, сам решаешь, какая из них будет отвечать за какую руну. И потом можешь одну карту ещё перетянуть. не думаю, что с рандомом тут всё плохо :)
Система не то, чтобы плохая и никуда не годная, но она требует внимания со стороны мастера и регуляции.
То есть не давать раз за разом совершать сверхоптимальные серии повторяющихся ходов из-за внутриигровых причин — совершенно нормально.
А система армий… не знаю, мне не понравилась. Хотя содержание армий в рамках строительства государства работало хорошо.
Возможно. Мне уже про это говорили.
Но я смотрел и остальные системы. Лучшей в рамках того, что я хотел я не нашел, так что вот так. Полтора года (даже игрового) эта кампания не проживет скорее всего.
Единственный раз в жизни играл по Саваге — у Ванталы на Ролеконе. Вытащил все четыре туза. Подряд. Благодаря черте Хладнокровность еще долго выбирал, какой туз мне больше нравится.
Кстати тут согласен. и не понимаю, почему он так романтизирует ополчение, хотя сам же упоминает про римские легионы, которые не ополчение ни разу. Но профессиональная армия им не упомянута, насколько я помню(вообще перечитать бы надо: точно лучше любой фэнтези). Это же ко следующему доводу: он упоминает о недостатках наемной армии, но не упоминает о ТЕХ ЖЕ недостатках ополчения.
Были, но они не потому были конницей, почему конницей были кондотьеры. =) Кондотьеры были конницей чтобы разорять честных труженников, нанимающих кондотьеров и драпать, а французы… ну просто так сложилось. =))) Хотя о коннице у него дальше по тексту тоже плохое мнение, но в пример он ставит опять же французскую легкую конницу, а не жандармов. =)
Ну ты бы другие обзоры почитал. В игре большой блок чисто боевых правил приводится.
Убедил. Надо будет купить книгу и прочесть, а возможно и провести кампанию. Давно хотел чего-нибудь в духе «Валгалы».
и
Как по мне, прекрасный набор для классической героики, только со скандинавским колоритом. И это хорошо. Для псевдоисторического быта и социалки у нас уже есть «Саги об исландцах».
В обзоре я увидел (наверное в этом и беда), вдумчивое и сложное реконструирование, с минимум приключений тела и максимумом социалки\детектива в бытовой скандинавской среде.
Подтверждение тому — Hellfrost и Shaintar, которые пальпом ни в коей мере не являются.
И раз уж на то пошло, почему «крутой и псевдоисторический» (окей — альтернативно-исторический) сеттинг «Красной земли» не вызывает таких претензий?
?
Ты вытягиваешь три карты, сам решаешь, какая из них будет отвечать за какую руну. И потом можешь одну карту ещё перетянуть. не думаю, что с рандомом тут всё плохо :)
То есть не давать раз за разом совершать сверхоптимальные серии повторяющихся ходов из-за внутриигровых причин — совершенно нормально.
А система армий… не знаю, мне не понравилась. Хотя содержание армий в рамках строительства государства работало хорошо.
Но я смотрел и остальные системы. Лучшей в рамках того, что я хотел я не нашел, так что вот так. Полтора года (даже игрового) эта кампания не проживет скорее всего.