:D

Да тут такой уровень детализации не нужен ни мне — мне б на этом модуле хотя б FAE освоить, ни игрокам — они категорически возражали против детальной кастомизации (ибо будет 50% игрового времени занято заполнением чарников). Посмотрю, что вообще выйдет из этого и решу, дорабатывать ли, или накидать надстройки для бравых пилотов Викингов и Геллитронов.
  • avatar Presto
  • 1
Можно спросить у оргов Ролекона. Они заказывали сувенирные д20.
Тут никакого недостатка не вижу, наоборот плюс сплошной)
  • avatar AgtGray
  • 4
Я слишком много играл... и от отчаяния создал ЭТО.
А я читал это, и в голову пришла ФАЕ-игра про корейских прогеймеров.
Станты типа Proxy Cheese, Insane APM, One-Base All-In, Midgame Deathball.. .
:D

А если по делу, то рекомендую ознакомиться с правилами массовых боев из Фейтового Тулкита и пооцифровывать войска. На основе этих правил можно играть с армиями разной композиции и нянчиться с каждым выводком зерглингов по-отдельности.
^__^
У нас действительно очень интересный, сложный и многогранный проект, а потому мысль о глоссарии вселяет тоску при обдумывании :)
Но мы постараемся сделать хотя бы глоссарий для тех терминов, что встречаются в опубликованных в блоге материалах. Спасибо за идею и фидбек.
  • avatar witpun
  • 3
Как всегда очень интересный материал. Единственное, после долгого перерыва с трудом вспоминается что такое деревья, нити и как в мире работает завеса между явью и изнанкой. Быть может стоит составить какой-то голосарий? А то даже из статьи про мироустройство не сходу понимаешь что к чему.
А новость про облегчение механики — прямо бальзам на душу. У вас очень интересный проект, но тяжеловесная механика вселяет тоску при изучении.
Не хватает Пси…
а) десятиногие
б) десятиногие
Так и задумано?
Особые ультралиски — торраски и токсилиски тоже разумны, т.к. штучный товар и вообще уникумы. Это в кампании они десятками маршируют на убой.

Типичное некрупное нападение — миссия той самой матери стаи Ниандры на протоссовском корабле — она + небольшой отряд сопровождения (та, что в духе фильма Чужой). Здесь чуть больше масштаб, но и цели покрупнее. А по результатам действий и проверок потом игроки с мастером рисуют картинку масштабного нападения зергов, к-е сметает всё на своём пути, или наоборот захлёбывается и терпит поражение. Такого типа вставки между эпизодами, с красивым описаловом.
  • avatar Ivar
  • 0
Я говорил о разумных ультралисках, зерглинга и тому подобном. Королевы, повелители и особые зараженные терраны разумны по определению.

Ну разумный сюжет. Хотя мне интересно как будет выглядеть некрупное нападение, учитывая обычную тактику зергов…
Согласно SC2, разумные и способные действовать независимо зерги этих подвидов — вполне себе канон.
Персонажи будут выполнять роль полевых командиров во время относительно некрупного нападения зергов на базы Гвардии Мёбиуса (хронологически пролог LotV, пока Керриган шастает с Зератулом в поисках артефактов зель-нага). Сбор информации, диверсии, разведка боем и прочее.
  • avatar Arris
  • 2
Перспектива развития цивилизации в целом, а не каждой отдельной личности.

Тень дает личное бессмертие, с ней пропадает страх смерти… и стремление развиваться.

Помнишь, в Тени — семью Кэлоса, Дари и Рады. Тень создала этот уголок счастья (?) для них — Кэлос стареет, умирает… и возвращается к Раде и Дари — раз за разом…
 Но они же воюют, Кэлос! Я получил – а они убивают друг друга ежечасно!
– Значит, там живут те, кому это нравится, Петр. Каждому – свое…
Я вздрогнул.
– Наслаждающиеся тяжелым и опасным противостоянием… Находящие радость в своих страданиях и безнадежной борьбе… Эмоционально скупые… бесталанные…
– И готовые умереть?
– Ах, да… – Кэлос замялся. – Петр, постарайся принять мои слова правильно…
Я сжался, уже понимая, что он скажет.
– Смерти нет, Петр. Тот, кто прошел Вратами – не умирает никогда. – Ты уже часть Тени, Петр… Тебя могут убить. Но ты оживешь. Там, где захочешь. Рядом с врагом, чтобы закончить бой. На тихой, мирной планете, где живут уставшие убивать. Человеком, птицей, мыслящим кристаллом…
Тебе не понять меня, мальчик, с детства знающий, что смерти нет.

– Кэлос, а ты уверен, что твоему сыну не захочется уйти с тихой и мирной планеты? Поискать приключений в космосе, хотя бы…
Кэлос посмотрел на дверь. Тоскливо сказал:
– Моему сыну… У нас с Радой было шестеро детей, Петр. И рано или поздно… все они уходили. Нам хватает этого мира. Для них он мал и скучен.

и
– Но Дари…
– Он мне не сын. Он вообще не человек, – Кэлос искоса глянул на меня. – Не обманывайся внешней привычностью нашего мира, Петр. На моем столе стоит музыкальный центр. Если закрыть глаза, то поверишь, что играет живой оркестр. Вот только внутри – пустота.
– Дари…
– То же самое. Фантом. Суррогат. Игрушка для обуянных ностальгией людей. Он будет вечным ребенком. И никогда не станет человеком.

Только вот я прочитал и задумался. А что, если как Дари настоящий, а Кэлос для него суррогат? Что Тень «выдумала» любящего, но сурового отца именно для пацана?

У Геометров… скажем так, траектория развития цивилизации — расширяющаяся спираль. У Тени — кольцо, цикл.
  • avatar Ivar
  • 0
А какой под это дело будет сюжет? Я спрашиваю ибо много знаю о зергах, но мало знаю о системе на которой сделана эта дело.

Так разумные зерги низших штампов это полуканон из за старых карт времён Brood wars. Мне просто интересно какую роль будут выполнять персонажи игрока в такой игре?
Разве одно мешает другому?
  • avatar Nergal
  • 5
По поводу техники — то мне сорокатысячник нравится, там вообще летает то, что не должно летать, шагает то, что не должно шагать, и так далее. Rule of Cool.

С политраскладом согласен, он слабый. Но игра не про политику, а про то, как бравый американский рейнджер, стоя на крыле самолета, отстреливает зомби, прыгающих на этот самый самолет с другого летательного аппарата.

Что касается эзотерики и оккультизма, то вся фигня, происходящая в мире Dust вроде бы как наука, и к оккультным сферам не имеет никакого отношения. Да и опять же, игра не про то.

Да, сеттинг простенький. Но не все простое плохо.
  • avatar Nalia
  • 4
Потому как я не уверен, что эта информация необходима игроку.

Информация, данная в буклете, даёт превратное понимание основного конфликта сеттинга. Всё в нём указывает на то, что сеттинг-- про борьбу людей с железными лордами, в то время как сейчас ты пишешь, что это лишь фон для других конфликтов… Для каких? Нужно на них хотя бы намекнуть.
Более того, в буклете почти отсутствует информация по регионам севера и их особенностями, которая точно необходима игроку, чтобы создать персонажа.
Арт тут прекрасный, но есть две проблемы.

1) Автор не шарит в военной технике и геополитике. Как следствие, появление шагающих машин в Dust толком не обосновано, хотя в том же GearKrieg этому вопросу было уделено не менее пяти страниц. Полит расклад вообще бредов, потому что в том варианте войны, в котором работает Dust победа досталась бы Гоминьдану, а ССС вообще бы не смог состояться.
Япония в Dust, кстати есть, другой вопрос, почему ее конкретно в этой книге нет.

Вторая проблема серьезнее 2) Автор не шарит в эзотерике и оккультном мифе Третьего рейха. Играть можно, но эстетам, читавшим работы Серрано ловить в Dust нечего, ибо попс.
Я не возражаю, но я подогнал хоть списочек пришельцев ( и глупо чувствовал себя, когда его писал в виду банальности и очевидности этих рас :)) — так-что хочу того же от других.
  • avatar Shihad
  • 0
Лукьяненко, «Звезды-холодные игрушки». Старшие расы терпят человечество исключительно за способность к быстрым межзвездным скачкам и используют в качестве курьеров. Больше у человека нет никаких преимуществ.
  • avatar Vantala
  • 9
Простите, не смог удержаться…