Да тут такой уровень детализации не нужен ни мне — мне б на этом модуле хотя б FAE освоить, ни игрокам — они категорически возражали против детальной кастомизации (ибо будет 50% игрового времени занято заполнением чарников). Посмотрю, что вообще выйдет из этого и решу, дорабатывать ли, или накидать надстройки для бравых пилотов Викингов и Геллитронов.
Я слишком много играл... и от отчаяния создал ЭТО.
А я читал это, и в голову пришла ФАЕ-игра про корейских прогеймеров.
Станты типа Proxy Cheese, Insane APM, One-Base All-In, Midgame Deathball.. .
:D
А если по делу, то рекомендую ознакомиться с правилами массовых боев из Фейтового Тулкита и пооцифровывать войска. На основе этих правил можно играть с армиями разной композиции и нянчиться с каждым выводком зерглингов по-отдельности.
^__^
У нас действительно очень интересный, сложный и многогранный проект, а потому мысль о глоссарии вселяет тоску при обдумывании :)
Но мы постараемся сделать хотя бы глоссарий для тех терминов, что встречаются в опубликованных в блоге материалах. Спасибо за идею и фидбек.
Как всегда очень интересный материал. Единственное, после долгого перерыва с трудом вспоминается что такое деревья, нити и как в мире работает завеса между явью и изнанкой. Быть может стоит составить какой-то голосарий? А то даже из статьи про мироустройство не сходу понимаешь что к чему.
А новость про облегчение механики — прямо бальзам на душу. У вас очень интересный проект, но тяжеловесная механика вселяет тоску при изучении.
Особые ультралиски — торраски и токсилиски тоже разумны, т.к. штучный товар и вообще уникумы. Это в кампании они десятками маршируют на убой.
Типичное некрупное нападение — миссия той самой матери стаи Ниандры на протоссовском корабле — она + небольшой отряд сопровождения (та, что в духе фильма Чужой). Здесь чуть больше масштаб, но и цели покрупнее. А по результатам действий и проверок потом игроки с мастером рисуют картинку масштабного нападения зергов, к-е сметает всё на своём пути, или наоборот захлёбывается и терпит поражение. Такого типа вставки между эпизодами, с красивым описаловом.
Согласно SC2, разумные и способные действовать независимо зерги этих подвидов — вполне себе канон.
Персонажи будут выполнять роль полевых командиров во время относительно некрупного нападения зергов на базы Гвардии Мёбиуса (хронологически пролог LotV, пока Керриган шастает с Зератулом в поисках артефактов зель-нага). Сбор информации, диверсии, разведка боем и прочее.
Перспектива развития цивилизации в целом, а не каждой отдельной личности.
Тень дает личное бессмертие, с ней пропадает страх смерти… и стремление развиваться.
Помнишь, в Тени — семью Кэлоса, Дари и Рады. Тень создала этот уголок счастья (?) для них — Кэлос стареет, умирает… и возвращается к Раде и Дари — раз за разом…
Но они же воюют, Кэлос! Я получил – а они убивают друг друга ежечасно!
– Значит, там живут те, кому это нравится, Петр. Каждому – свое…
Я вздрогнул.
– Наслаждающиеся тяжелым и опасным противостоянием… Находящие радость в своих страданиях и безнадежной борьбе… Эмоционально скупые… бесталанные…
– И готовые умереть?
– Ах, да… – Кэлос замялся. – Петр, постарайся принять мои слова правильно…
Я сжался, уже понимая, что он скажет.
– Смерти нет, Петр. Тот, кто прошел Вратами – не умирает никогда. – Ты уже часть Тени, Петр… Тебя могут убить. Но ты оживешь. Там, где захочешь. Рядом с врагом, чтобы закончить бой. На тихой, мирной планете, где живут уставшие убивать. Человеком, птицей, мыслящим кристаллом…
Тебе не понять меня, мальчик, с детства знающий, что смерти нет.
…
– Кэлос, а ты уверен, что твоему сыну не захочется уйти с тихой и мирной планеты? Поискать приключений в космосе, хотя бы…
Кэлос посмотрел на дверь. Тоскливо сказал:
– Моему сыну… У нас с Радой было шестеро детей, Петр. И рано или поздно… все они уходили. Нам хватает этого мира. Для них он мал и скучен.
и
– Но Дари…
– Он мне не сын. Он вообще не человек, – Кэлос искоса глянул на меня. – Не обманывайся внешней привычностью нашего мира, Петр. На моем столе стоит музыкальный центр. Если закрыть глаза, то поверишь, что играет живой оркестр. Вот только внутри – пустота.
– Дари…
– То же самое. Фантом. Суррогат. Игрушка для обуянных ностальгией людей. Он будет вечным ребенком. И никогда не станет человеком.
Только вот я прочитал и задумался. А что, если как Дари настоящий, а Кэлос для него суррогат? Что Тень «выдумала» любящего, но сурового отца именно для пацана?
У Геометров… скажем так, траектория развития цивилизации — расширяющаяся спираль. У Тени — кольцо, цикл.
А какой под это дело будет сюжет? Я спрашиваю ибо много знаю о зергах, но мало знаю о системе на которой сделана эта дело.
Так разумные зерги низших штампов это полуканон из за старых карт времён Brood wars. Мне просто интересно какую роль будут выполнять персонажи игрока в такой игре?
По поводу техники — то мне сорокатысячник нравится, там вообще летает то, что не должно летать, шагает то, что не должно шагать, и так далее. Rule of Cool.
С политраскладом согласен, он слабый. Но игра не про политику, а про то, как бравый американский рейнджер, стоя на крыле самолета, отстреливает зомби, прыгающих на этот самый самолет с другого летательного аппарата.
Что касается эзотерики и оккультизма, то вся фигня, происходящая в мире Dust вроде бы как наука, и к оккультным сферам не имеет никакого отношения. Да и опять же, игра не про то.
Потому как я не уверен, что эта информация необходима игроку.
Информация, данная в буклете, даёт превратное понимание основного конфликта сеттинга. Всё в нём указывает на то, что сеттинг-- про борьбу людей с железными лордами, в то время как сейчас ты пишешь, что это лишь фон для других конфликтов… Для каких? Нужно на них хотя бы намекнуть.
Более того, в буклете почти отсутствует информация по регионам севера и их особенностями, которая точно необходима игроку, чтобы создать персонажа.
1) Автор не шарит в военной технике и геополитике. Как следствие, появление шагающих машин в Dust толком не обосновано, хотя в том же GearKrieg этому вопросу было уделено не менее пяти страниц. Полит расклад вообще бредов, потому что в том варианте войны, в котором работает Dust победа досталась бы Гоминьдану, а ССС вообще бы не смог состояться.
Япония в Dust, кстати есть, другой вопрос, почему ее конкретно в этой книге нет.
Вторая проблема серьезнее 2) Автор не шарит в эзотерике и оккультном мифе Третьего рейха. Играть можно, но эстетам, читавшим работы Серрано ловить в Dust нечего, ибо попс.
Я не возражаю, но я подогнал хоть списочек пришельцев ( и глупо чувствовал себя, когда его писал в виду банальности и очевидности этих рас :)) — так-что хочу того же от других.
Лукьяненко, «Звезды-холодные игрушки». Старшие расы терпят человечество исключительно за способность к быстрым межзвездным скачкам и используют в качестве курьеров. Больше у человека нет никаких преимуществ.
Да тут такой уровень детализации не нужен ни мне — мне б на этом модуле хотя б FAE освоить, ни игрокам — они категорически возражали против детальной кастомизации (ибо будет 50% игрового времени занято заполнением чарников). Посмотрю, что вообще выйдет из этого и решу, дорабатывать ли, или накидать надстройки для бравых пилотов Викингов и Геллитронов.
Станты типа Proxy Cheese, Insane APM, One-Base All-In, Midgame Deathball.. .
:D
А если по делу, то рекомендую ознакомиться с правилами массовых боев из Фейтового Тулкита и пооцифровывать войска. На основе этих правил можно играть с армиями разной композиции и нянчиться с каждым выводком зерглингов по-отдельности.
^__^
Но мы постараемся сделать хотя бы глоссарий для тех терминов, что встречаются в опубликованных в блоге материалах. Спасибо за идею и фидбек.
А новость про облегчение механики — прямо бальзам на душу. У вас очень интересный проект, но тяжеловесная механика вселяет тоску при изучении.
Типичное некрупное нападение — миссия той самой матери стаи Ниандры на протоссовском корабле — она + небольшой отряд сопровождения (та, что в духе фильма Чужой). Здесь чуть больше масштаб, но и цели покрупнее. А по результатам действий и проверок потом игроки с мастером рисуют картинку масштабного нападения зергов, к-е сметает всё на своём пути, или наоборот захлёбывается и терпит поражение. Такого типа вставки между эпизодами, с красивым описаловом.
Ну разумный сюжет. Хотя мне интересно как будет выглядеть некрупное нападение, учитывая обычную тактику зергов…
Персонажи будут выполнять роль полевых командиров во время относительно некрупного нападения зергов на базы Гвардии Мёбиуса (хронологически пролог LotV, пока Керриган шастает с Зератулом в поисках артефактов зель-нага). Сбор информации, диверсии, разведка боем и прочее.
Тень дает личное бессмертие, с ней пропадает страх смерти… и стремление развиваться.
Помнишь, в Тени — семью Кэлоса, Дари и Рады. Тень создала этот уголок счастья (?) для них — Кэлос стареет, умирает… и возвращается к Раде и Дари — раз за разом…
и
Только вот я прочитал и задумался. А что, если как Дари настоящий, а Кэлос для него суррогат? Что Тень «выдумала» любящего, но сурового отца именно для пацана?
У Геометров… скажем так, траектория развития цивилизации — расширяющаяся спираль. У Тени — кольцо, цикл.
Так разумные зерги низших штампов это полуканон из за старых карт времён Brood wars. Мне просто интересно какую роль будут выполнять персонажи игрока в такой игре?
С политраскладом согласен, он слабый. Но игра не про политику, а про то, как бравый американский рейнджер, стоя на крыле самолета, отстреливает зомби, прыгающих на этот самый самолет с другого летательного аппарата.
Что касается эзотерики и оккультизма, то вся фигня, происходящая в мире Dust вроде бы как наука, и к оккультным сферам не имеет никакого отношения. Да и опять же, игра не про то.
Да, сеттинг простенький. Но не все простое плохо.
Информация, данная в буклете, даёт превратное понимание основного конфликта сеттинга. Всё в нём указывает на то, что сеттинг-- про борьбу людей с железными лордами, в то время как сейчас ты пишешь, что это лишь фон для других конфликтов… Для каких? Нужно на них хотя бы намекнуть.
Более того, в буклете почти отсутствует информация по регионам севера и их особенностями, которая точно необходима игроку, чтобы создать персонажа.
1) Автор не шарит в военной технике и геополитике. Как следствие, появление шагающих машин в Dust толком не обосновано, хотя в том же GearKrieg этому вопросу было уделено не менее пяти страниц. Полит расклад вообще бредов, потому что в том варианте войны, в котором работает Dust победа досталась бы Гоминьдану, а ССС вообще бы не смог состояться.
Япония в Dust, кстати есть, другой вопрос, почему ее конкретно в этой книге нет.
Вторая проблема серьезнее 2) Автор не шарит в эзотерике и оккультном мифе Третьего рейха. Играть можно, но эстетам, читавшим работы Серрано ловить в Dust нечего, ибо попс.