Здесь были прохождения первых двух EoB, и рассказывалась базовая механика ДнД. Книжка эта у меня была задолго до самих игр, так что когда на очередном «1000 лучших игр для IBM PC» мне наконец попался EoB, это было как встреча с давним другом по переписке. Потом я ещё много лет считал, что нормальная, правильная броня должна быть меньше-лучше, а применительно к ДнД и посейчас так считаю.
У меня, если честно, плохо ван Бюрен в голове укладывается после Нью Вегаса.
Наверное, фантазии не хватает. Вот и приходится искать какие-то подпорки, оттого и все вышеописанные трудности. (:
Так он и не должен укладываться)))
Во времена Вегаса происходит вторая битва за дамбу Гувера, а о том что в НКР какой-то кризис — речи не идет. Детройт давно покорен Легионом и вообще всё что к востоку от реки Колорадо — Легион.
А в Ван Бюрене в НКР ого-го какой кризис, респбулика разваливается на части, а люди живущие на дамбе, думают что они возможно — всё что осталось от НКР. При этом, не так давно отгремела первая битва за дамбу, Легион откатился в Техас, а его отряды потихоньку покоряют племена юты, аризоны, колорадо и нью-мексико.
Вообщем события Ван Бюрена примерно лет на 30 предстоят NV, при этом и там и там есть тот-же Аркейд, а те же Черноноги с которых Цезарь вроде как начал строить империю — живут себе в Аризоне.
В детском лагере один старший товарищ рисовал карты-приключения, в которые каким-то макаром играл со своими ровесниками. Я только слушал немножко — играть не брали, ещё слишком маленький был. В общем, почти ничего не помню, но семя было посеяно. Через какое-то время мы с моими такими же мелкими друзьями начали рисовать собственные лабиринты и играть во что-то бессистемное и беспощадное про всякую войнушку. Потом под влиянием телевидения и компьютерных игр спектр беспощадности расширился — играли по всему от Терминатора до Дюны (по Dune II), делали иллюстрированные списки снаряжения и юнитов, снабжённые характеристиками (не игравшими, впрочем, никакой роли).
На какое-то время компьютер и PS1 сорвали геймдизайнерскую (лол) активность, но потом как-то раз в школе с пацанами начали играть в словески про всякие приключения. Потом в школьной библиотеке читал потрёпанные выпуски журналов типа «Навигатор игрового мира», там встречались статьи про компьютерные РПГ и их сеттинги, в частности, помню заметку про фракции Плейнскейпа (в который тогда ещё не играл) — читал её и постепенно понимал, что это не фракции чисто из компьютерной игры, что есть какой-то более фундаментальный источник. Ещё позже в каких-то журналах про игры для Playstation прочитал восторженную статью (а может, это были две статьи, но они шли одна за другой, и граница была несколько размыта), в которой в одну кучу были брошены MtG и НРИ, а в рамках последней сумбурно описывались прелести DnD и GURPS (я, разумеется, впитывал общую инфу по НРИ, поскольку категория системы тогда была мне неизвестна.
Лет в 14 на даче общался с парнем года на три постарше, который тогда казался самым счастливым человеком на свете — у него были хороший компьютер, куча игр, куча знакомых, куча источников информации и, самое главное, ИНТЕРНЕТ. Он рассказывал про всё подряд — компьютерные игры, фэны, движуха, НРИ… Отец по моей просьбе распечатывал на работе и приносил инфу по DnD, но это были общие сведения, а я точно не мог сказать ему, что именно и откуда скачивать. Я подумывал купить книгу по DnD, но они были на английском (что я бы тогда уже мог преодолеть, хоть и с огромным трудом), дороги (трабла №1) и хер разберёт, с какой начинать (трабла №2). А потом Славик, тот чувак с дачи, упомянул Эру Водолея, которая была доступна, была на русском и была не про мечи, а про пистолеты (я тогда больше любит мечи, но мысль о том, что НРИ могут быть не по фэнтези, меня тогда поразила и очаровала).
Наконец, экземпляр ЭВ был приобретён и вскоре прочитан от корки до корки. Мне повезло — друзья на даче были что надо, так что скоро книжка была у каждого из нас. Мы начали по очереди водить и играть. Наверняка это было ужасно, но я тогда не знал ничего ни о балансе, ни о вариативности, ни о чём таком — так что нам было дико по фану. Вот так всё и началось.
Ну а что поделать. Хаб на месте Барстоу, тут всё в масштабе. (или я что-то упускаю?) Точка рядом с Могильником — это Ирвайн. Вообще карта ещё сыра, я её только позавчера начал делать.
1. Так-то оно так. Другое дело, что комфортнее мне когда меньше различий.
2. Ну, говорят, что точка расхождения примерно в 1945 году. То есть всё, что было до этого, вроде как должно соответствовать.
Всё это выливается в то, что я с лёгкостью могу перемещать по карте, скажем, военную базу Марипоза (ну и что, что не рядом с реальной базой, мало ли какая причина там была «на самом деле»). Но я не могу переносить Вегас, Барстоу и Фриско.
Вот и приходится выезжать «на ощущениях». «Мне кажется, что Шэйди Сэндс должно лежать западнее». «Мне кажется, что такая-то территория лежит под НКР». И так далее. Проблемы начинаются тогда, когда мои «мне кажется» не совпадают с чужими.
Тут бы и помогли официальные материалы, но… но.
У меня, если честно, плохо ван Бюрен в голове укладывается после Нью Вегаса.
Наверное, фантазии не хватает. Вот и приходится искать какие-то подпорки, оттого и все вышеописанные трудности. (:
Все началось с моей первой полевой ролевушки. Тогда меня (теперь уже жена, а тогда еще даже не девушка) со-отрядница пригласила поиграть в настольные ролевки. «В какие-нибудь RPG играл? — Diablo 1,2! — Понятно...».
Сгенерили мне персонажа с амнезией, впихнули в партию. И понеслось, вот уже 9 лет на gurps сижу, храню ей верность))
Кст хорошая карта. Только у тебя выходит, что прямо за торговым аванпостом — прямая дорога к Хабу)) Ну и да, Могильник и Лос-Анджелес странно расположены (Лос это точка между Могильником и сиянием, так?).
Скажем так, я когда расставлял маркеры решил что:
1. Дизайн важнее реалистичности. Точку лучше располагать там где удобнее, а не там где ей положено быть в реальном мире.
2. Мир Fallout это всё-таки не наш мир, а не будущее нашего мира. Так что в нем и города могли в других местах находиться и масштабы могли быть иные.
У меня кст вот как заготовка к кампейну по Van Buren выглядит.
Ну а как ещё-то истину искать.
Масштабы разные — это ничего.
Другое дело — взаимоположение. Бейкерсфилд/Некрополис это да, это очень мощно. Но в конечном итоге даже это неважно, потому что в первом фоллауте всё это было довольно условно.
А теперь же, когда пошла политика и от городов-государств мы перешли к полноценным государственным образованиям с армиями и тому подобным, надо что-то делать. Беседка, конечно, переключилась на восточное побережье, но всё же. Можно просто взять и установить, что «на самом деле всё было вот как». Показать, почему на самом деле пятнадцатая автомагистраль имеет значение. Проще всего было бы «передвинуть» 13 и 15 убежища вместе с Шэйди Сэндс ближе к западному побережью, благо уж эти точки на карте вроде никак к реально существующим топонимам не привязаны.
Я просто не понимаю, почему этого никто не сделал. По-моему, привести в порядок и упорядочить канон намного лучше, чем бояться негативной реакции 3,5 старых фанатов. Потому что другие 3,5 старых фаната скажут спасибо, а новые друзья вообще не заметят. Я не понимаю, почему я, относительно «новый друг» должен этим заниматься и знать, что потом придётся краснеть.
А пока что у меня в голове какая-то вот такая карта.
Или это у меня одного психические заболевания, требующие детерминированности всего? (:
Нельзя их сравнивать.
Не помню точно, где находил, но разработчики исходили из разных масштбов местности, делая карты 1-го и 2-го фаллаутов. Кроме этого, они сдвигали, иногда очень сильно, реальные города в угоду игровому дизайну.
Самый простой пример — расположение Бейкерсфилда (Некрополиса) относительно Лос-Анджелеса. В реальности, он заметно севернее, и вообще западнее (а не восточнее) но и ближе. На месте Хаба находится Барстоу, а Лас-Вегас в самом деле так близко к НКР, что они могут посылать войска хоть с юга, хоть с севера, а не только по 15-у шоссе.
Ещё в школьные годы нашёл (не помню уже, где именно) пачку миллиметровки, заполненную мелким убористым почерком. Полный патетики текст о некромантах, воинах и чародеях перемежался с набросками карт и каким-то расчётами. Тогда я толком не разобрался, что это было, но находка меня заинтересовала. Дальше были игры Bladur's gate, поиск и изучение механик, статьи в журналах «Игромания» и «Мир фантастики», изучение FUDGE, собственные фанатские переводы… И все эти годы — отчаянное желание играть вкупе с отсутствием людей, готовых это желание поддержать. Не было в моём окружении ролевиков, не было.
Первый опыт пришёлся уже на годы института. Нас тогда выгнали с пары по социологии, и мы, заперевшись в свободной аудитории, попытались отыграть простенький модуль про зачистку подземелья. Опыт, прямо скажем, был не самым удачным, и я едва не бросил это дело. К счастью, к тому времени я уже обзавёлся массой новых интересных знакомств — в том числе и и с ролевиками. После неудачного и незавершённого кампейна по D&D 4ed я понял, что в том, чтобы водить игры нет ничего мистического и сакрального и решил попробовать сам. Так всё и началось.
run like a leopard,
but you'll never be better
that commander Shepard! ©
Здесь были прохождения первых двух EoB, и рассказывалась базовая механика ДнД. Книжка эта у меня была задолго до самих игр, так что когда на очередном «1000 лучших игр для IBM PC» мне наконец попался EoB, это было как встреча с давним другом по переписке. Потом я ещё много лет считал, что нормальная, правильная броня должна быть меньше-лучше, а применительно к ДнД и посейчас так считаю.
Во времена Вегаса происходит вторая битва за дамбу Гувера, а о том что в НКР какой-то кризис — речи не идет. Детройт давно покорен Легионом и вообще всё что к востоку от реки Колорадо — Легион.
А в Ван Бюрене в НКР ого-го какой кризис, респбулика разваливается на части, а люди живущие на дамбе, думают что они возможно — всё что осталось от НКР. При этом, не так давно отгремела первая битва за дамбу, Легион откатился в Техас, а его отряды потихоньку покоряют племена юты, аризоны, колорадо и нью-мексико.
Вообщем события Ван Бюрена примерно лет на 30 предстоят NV, при этом и там и там есть тот-же Аркейд, а те же Черноноги с которых Цезарь вроде как начал строить империю — живут себе в Аризоне.
Надо мне просто переходить на взаимоотносительные понятия, а не стараться всё впихнуть в абсолютные, тогда и проблем не будет.
На какое-то время компьютер и PS1 сорвали геймдизайнерскую (лол) активность, но потом как-то раз в школе с пацанами начали играть в словески про всякие приключения. Потом в школьной библиотеке читал потрёпанные выпуски журналов типа «Навигатор игрового мира», там встречались статьи про компьютерные РПГ и их сеттинги, в частности, помню заметку про фракции Плейнскейпа (в который тогда ещё не играл) — читал её и постепенно понимал, что это не фракции чисто из компьютерной игры, что есть какой-то более фундаментальный источник. Ещё позже в каких-то журналах про игры для Playstation прочитал восторженную статью (а может, это были две статьи, но они шли одна за другой, и граница была несколько размыта), в которой в одну кучу были брошены MtG и НРИ, а в рамках последней сумбурно описывались прелести DnD и GURPS (я, разумеется, впитывал общую инфу по НРИ, поскольку категория системы тогда была мне неизвестна.
Лет в 14 на даче общался с парнем года на три постарше, который тогда казался самым счастливым человеком на свете — у него были хороший компьютер, куча игр, куча знакомых, куча источников информации и, самое главное, ИНТЕРНЕТ. Он рассказывал про всё подряд — компьютерные игры, фэны, движуха, НРИ… Отец по моей просьбе распечатывал на работе и приносил инфу по DnD, но это были общие сведения, а я точно не мог сказать ему, что именно и откуда скачивать. Я подумывал купить книгу по DnD, но они были на английском (что я бы тогда уже мог преодолеть, хоть и с огромным трудом), дороги (трабла №1) и хер разберёт, с какой начинать (трабла №2). А потом Славик, тот чувак с дачи, упомянул Эру Водолея, которая была доступна, была на русском и была не про мечи, а про пистолеты (я тогда больше любит мечи, но мысль о том, что НРИ могут быть не по фэнтези, меня тогда поразила и очаровала).
Наконец, экземпляр ЭВ был приобретён и вскоре прочитан от корки до корки. Мне повезло — друзья на даче были что надо, так что скоро книжка была у каждого из нас. Мы начали по очереди водить и играть. Наверняка это было ужасно, но я тогда не знал ничего ни о балансе, ни о вариативности, ни о чём таком — так что нам было дико по фану. Вот так всё и началось.
1. Так-то оно так. Другое дело, что комфортнее мне когда меньше различий.
2. Ну, говорят, что точка расхождения примерно в 1945 году. То есть всё, что было до этого, вроде как должно соответствовать.
Всё это выливается в то, что я с лёгкостью могу перемещать по карте, скажем, военную базу Марипоза (ну и что, что не рядом с реальной базой, мало ли какая причина там была «на самом деле»). Но я не могу переносить Вегас, Барстоу и Фриско.
Вот и приходится выезжать «на ощущениях». «Мне кажется, что Шэйди Сэндс должно лежать западнее». «Мне кажется, что такая-то территория лежит под НКР». И так далее. Проблемы начинаются тогда, когда мои «мне кажется» не совпадают с чужими.
Тут бы и помогли официальные материалы, но… но.
У меня, если честно, плохо ван Бюрен в голове укладывается после Нью Вегаса.
Наверное, фантазии не хватает. Вот и приходится искать какие-то подпорки, оттого и все вышеописанные трудности. (:
deusix.deviantart.com/art/World-of-Fallout-2271-2282-332246797
Сгенерили мне персонажа с амнезией, впихнули в партию. И понеслось, вот уже 9 лет на gurps сижу, храню ей верность))
Скажем так, я когда расставлял маркеры решил что:
1. Дизайн важнее реалистичности. Точку лучше располагать там где удобнее, а не там где ей положено быть в реальном мире.
2. Мир Fallout это всё-таки не наш мир, а не будущее нашего мира. Так что в нем и города могли в других местах находиться и масштабы могли быть иные.
У меня кст вот как заготовка к кампейну по Van Buren выглядит.
Масштабы разные — это ничего.
Другое дело — взаимоположение. Бейкерсфилд/Некрополис это да, это очень мощно. Но в конечном итоге даже это неважно, потому что в первом фоллауте всё это было довольно условно.
А теперь же, когда пошла политика и от городов-государств мы перешли к полноценным государственным образованиям с армиями и тому подобным, надо что-то делать. Беседка, конечно, переключилась на восточное побережье, но всё же. Можно просто взять и установить, что «на самом деле всё было вот как». Показать, почему на самом деле пятнадцатая автомагистраль имеет значение. Проще всего было бы «передвинуть» 13 и 15 убежища вместе с Шэйди Сэндс ближе к западному побережью, благо уж эти точки на карте вроде никак к реально существующим топонимам не привязаны.
Я просто не понимаю, почему этого никто не сделал. По-моему, привести в порядок и упорядочить канон намного лучше, чем бояться негативной реакции 3,5 старых фанатов. Потому что другие 3,5 старых фаната скажут спасибо, а новые друзья вообще не заметят. Я не понимаю, почему я, относительно «новый друг» должен этим заниматься и знать, что потом придётся краснеть.
А пока что у меня в голове какая-то вот такая карта.
Или это у меня одного психические заболевания, требующие детерминированности всего? (:
Не помню точно, где находил, но разработчики исходили из разных масштбов местности, делая карты 1-го и 2-го фаллаутов. Кроме этого, они сдвигали, иногда очень сильно, реальные города в угоду игровому дизайну.
Самый простой пример — расположение Бейкерсфилда (Некрополиса) относительно Лос-Анджелеса. В реальности, он заметно севернее, и вообще западнее (а не восточнее) но и ближе. На месте Хаба находится Барстоу, а Лас-Вегас в самом деле так близко к НКР, что они могут посылать войска хоть с юга, хоть с севера, а не только по 15-у шоссе.
Первый опыт пришёлся уже на годы института. Нас тогда выгнали с пары по социологии, и мы, заперевшись в свободной аудитории, попытались отыграть простенький модуль про зачистку подземелья. Опыт, прямо скажем, был не самым удачным, и я едва не бросил это дело. К счастью, к тому времени я уже обзавёлся массой новых интересных знакомств — в том числе и и с ролевиками. После неудачного и незавершённого кампейна по D&D 4ed я понял, что в том, чтобы водить игры нет ничего мистического и сакрального и решил попробовать сам. Так всё и началось.