• avatar nekroz
  • 1
Французский комикс «Поток». Все инопланетяне нормальные телепаты, одна человеческая самка полностью закрыта от чтения мыслей. Так тема и правда не новая, но все же не сказать, что избитая.
  • avatar minder
  • 0
Интересный эффект дает стат luck в гурпсе — игроки сразу начинают делать рискоаванные вещи, так как знают что вот хоть раз, да спастись от неудачи они смогут…
Вот от ничего и умирают!
Мультфильм «Peace on Earth» (1939) и его ремейк «Good Will to Men» (1955). «Были они огромные, страшные и создавали ужасное оружие. Больше всего на свете любили они воевать между собой по всяким глупым поводам — вегетарианцы против мясоедов, гомосеки против гомофобов — за что и погибли все до единого»©

Развитие той же темы на TVTropes
А про красивый фантик отлично сказано
А мне норм =/
По картинкам кст, там как будто грибница или что-то подобное прорастает через носоглотку (у тех кто дышит Бёрном), у тех у кого вылезла стигма (или как оно там?) эта фигня уже спустилась по трахеям и оплела легкие.
Лукьяненко, лукьяненко…
Джон Картер с показывал инопланетянами кузькину мать с 1912го.
  • avatar Den
  • 0
Имхо, удача как стат сильно зависит от способа применения. Чисто кранчевый вариант, помянутый выше недобрым словом, вполне работает. :)
Броски на заражение делаются раз в промежуток времени, самый маленький — час. Исключение — употребление Берна.
Бросок на заражение можно прокинуть, перманентный пункт его не осложняет.
Значит надо просто убраться подальше от спор и всех делов.

В культе Спитальеров изобретено лекарство, снимающее пункты заражения — некий Экс (наверно в книге сеттинга описан).
Форумчане предлагают использовать правило из книги культа Спитальеров старой редакции, согласно которому очки заражения уходят по 1 за 10 дней.

Ну а вообще всего один перманентный пункт означает неизлечимую легочную болезнь. Как написано в книге, лучшее лекарство, которое врач может дать зараженному — быстрая смерть.
Роберт Шекли, Что в нас заложено.
  • avatar Nalia
  • 0
Иногда я беру д4 или там д6 и кидаю, чтобы выяснить, с кем они встретятся в пурге-- с группой злых йети или добрых варваров, есть ли у хозяийки таверны муж/любовник/или она свободна и т.д. Как отдельный стат удачу не слишком люблю.
  • avatar Nalia
  • 1
У них же такие няшные мордашки! Как они могут пугать?!
Я вот попытался вспомнить НФ, где человечество представляется слабым и тупым видом, и сходу ничего не-пародийного что-то в голову не приходит. Может, посоветуете?
  • avatar AgtGray
  • 11
На разрыв слабее нанотрубок, телесное тепло получают из химикатов, время реакции измеряется в миллионах наносекунд. Фу такими быть. Одно слово — бледнотики.

Я уже говорил, что они в вакууме умирают? В вакууме же вообще ничего нет! От чего там умирать?
  • avatar Erling
  • 0
  • avatar Xartman
  • 0
Именно из-за чуждости скавенам церюльник не был предложен в игру, за исключением его хода с ядами. Конечно не помогают, разве что помогают собрату отправиться в мир иной выстрелом из пушки.
Ничего не мешает демонам хаоса явиться если провидец напутает, что-то с варп камнем. Это ведь материальная энергия хаоса.
Хотя насчет бэка этого не могу судить.
А насчет духа- механика конечно не встает ровно. Это ведт крысы.
По ходу дела приходилось штриховать, немного
Люди? Фе. Тихоходки — вот, кто меня действительно пугает.
Так ведь это вроде знамя фантастики 70-80-х или около того периода.
Люди — воинственные, агрессивные, непредсказуемые и не думающие о последствиях.
Не помню на счет орков, но намек на то, что человеческая цивилизация в галактике занимает примерно ту же позицию, что Германия в 30-х годах вполне давался.
Хайнлайна вон за «Звездный десант» вообще в симпатиях к фашизму обвиняли.

У Лукьяненко кст это было. В «Лабиринте отражений» — в компьютерной игре, Император (похищенный ребенок, выращенный пришельцами) возглавлял империю инопланетян. Потому что по их мнению, люди — лучшие войны в галактике.
В «Принцесса стоит смерти» инопланетяне развязали с человечеством войну, потому, что пытались воспринять нашу культуру и среди прочего, прониклись восхвалением военных подвигов и героизмом. Для их культуры, красота была важнее всего, а человеческая культура смогла подать им войну так, что они не смогли отмахнуться.

P.S.
В моей любимой Fading Suns люди кстати так себя и повели. Прилетели, нагнули всех кого смогли, завоевали. Попутно истребили несколько рас (или разрушили их цивилизации), кто смог как-то приспособиться и приносить пользу пощадили. А потом опомнились и даже дали какие-то права, хотя относятся как к неграм в 40-е.
P.P.S.
Выходит, самое каноничное человечество — Империум.
  • avatar Dekk
  • 2
weknowmemes.com/2014/03/humans-are-scary/
И даже в 2014 это было не ново.
Да ладно. В WoD аналогичная механика работает на Путях вампиров и Муке демонов. Просто зависит от модуля и от того на сколько оторванно действует персонаж.
С другой стороны, если источники заражение — часты и сильны, это может быть частью сеттинга. Мол легко подхватишь, быстро умрешь.