Гуглдок — лучшее решение.
Для pdf еще дропбокс или облако@mail подходят
Там еще книжка есть и вроде бы комикс. Насколько я знаю, книжка была даже раньше игры. Но неистово плюсую.
Антогонисты очень ок! Вот прям красава ваще. С героями… Ну, герои больше для новых поколений. Им самое то зайдет.
  • avatar Arris
  • 3
в тайные операции православных спецагентов в османском Крыму
Полтора года играем по «Ленинградский угрозыск 1924 года против упырей». Клюквы не отмечено.
  • avatar Arris
  • 0
Под конец повеяло Анциферовым (Непостижимый город)… или Столяровским «Малым апокрифом»
  • avatar Arris
  • 0
Дык я то заявлю, но я же викимапию использую, а значит…
Я в общем-то вас обоих поддержу, так как игра в плане восприятия «легкая», но в плане самого игрового процесса достаточно «задротская», хоть и не люто. Сильно уж долго надо экспериментировать с оптимальными пропорциями юнитов, сил и заклинаний, пока пойдут первые победы. Ну или с тем кому и какие артефакты давать, не говоря уже про оптимальное количество магических камней. Как в доте, да, да простят мне фанаты такое сравнение.
О, с первого раза как-то не дописал, а редактировать пост уже нельзя.

Ещё одна золотая жила — это закрытые города, секретные эксперименты, наследие Холодной Войны и так далее с упором в ужасы и научную фантастику. Как в «Горьком-17». В Сталкере немного эту тему копнули, хоть и кривовато, но в общем-то многим понравилось. Даже мне, как фанату ТОГО САМОГО Сталкера, вместо которого вышло… это.

Плюс — потенциально богатый «сеттинг». Даже чисто географически — от арктических станций и научных кораблей до военной базы в Казахстане и городка на границе с Польшей. Единственное, большинство из тех кто пробовал что-то тут писать (а таковые мне встречались главным образом в виде копипасты и тому подобного самиздата) часто «проваливают» самобытную эстетику и начинают натягивать западные штампы, которые всему остальному подходят как корове седло.
Ну и, кстати, раз уж такая пьянка, то не могу не показать, так сказать, для общего развития
1
2
3

В играбельном виде не трогал (вероятно, потому что до реализации дело так и не дошло), но на первый взгляд чем-то подкупает. Вроде бы и посконно, но без совсем уж гой-еси и в понятной обёртке «Героев».
Ну как сказать… постановка вопроса хорошая, но реализация в лице доминионов — как-то «не туда». Скопцы — священные юниты? Ну не знаю.

Не то что бы я имел какие-то идеологические разногласия или более правильное видение, просто серия Delta Green меня как-то научила что «скопцы» — это СРАЗУ «вообще не туда», при том далеко и с песней; перпендикулярно сеттингу и жанру.

В «Хеллбое» красивая картинка мистической России была даже при всей их ориентации на вульгарно-материалистичные ужасы (и тут из темной дырки ВНЕЗАПНО выскакивает зубная фея), но до скопцов они так и не добрались. Вероятно, к счастью.
Лично мне был бы интересен нормальный человеческий киберпанк в культурном пространстве 80-х. Да хотя бы некие попытки осмыслить тот же NeoSoviet из киберпанка без квадратных погонов.

«нормальный человеческий» — в смысле без «балалаек» и попыток свести личные счёты у Панова, без «компьютерной» постановки вопроса Пелевина, без попыток натянуть реалии девяностых.

Более того, такой сеттинг уже есть. Это сеттинг ККИ «Диктатор: Контроль» с очень атмосферными зарисовками (трехуровневые мегаполисы — «небеса» для богатых, земля грешная посередь и ад нижних уровней; интересные и колоритные персонажи), и в общем-то неплохой подачей материала. Единственное, что меня в нем не устраивает — так это только то, что он под ККИ, а не под настольные ролевые. Читай — куцый и заточенный на бинарный конфликт техномансеров с биомансерами системы «или или». Хотя наиболее логичная и играбельная постановка вопроса — это «и то и то».
  • avatar Arris
  • 0
Насчет всех не знаю, но вот комментарий Декка меня заставил задуматься.

С одной стороны, вроде бы, бросков там мало и они очень простые (концепт в принципе внесистемный, поэтому если система притащит с собой мегасложный бросок — это уже будет проблема, но проблема конверсии).

А с другой — решения принимать надо. Попросту говоря, прохождение может быть нелинейным совсем.
Ок. Но только и исключительно по заявкам слушателей и просьбам трудящихся.
  • avatar Arris
  • 2
Было бы что фиксить.

Если применение подсистемы занимает непродолжительное время и не успевает надоесть другим игрокам, проблемы декера просто не возникает.

Если ситуация возникает шесть раз за сессию и каждый взлом растягивается на 20 минут — это еще не так страшно. Страшно, если остальные игроки ждут. А если раз за сессию и игроки вынуждены подождать 10 минут — так собственно…

Вот у декера нет социальных скиллов. А социальщик пошел торговаться с неписями. У него своя мини-игра. И что теперь делать декеру? Скучать?
  • avatar Arris
  • 1
Тогда зачем он пошел декером? :)
  • avatar Erling
  • 0
Вот лучше ссылку на ргхост ещё запилю, а то айфолдер изводит рекламой.
  • avatar Erling
  • 2
Раз уж пошла такая пьянка, выложу и я свою мини-подсистему для хакинга. в сеттинге Deus Ex. На отдельный пост она пока не тянет, так что в комментах ей самое место.

По сути больше всего старался напирать именно на вариативность (чтобы от решений игрока что-то зависело). На практике система показала себя весьма драйвовой — нашему хакеру, с трудом пробившемуся на центральный компьютер локальной сети, пришлось всерьез задуматься, какую тактику избрать — повысить атаку с защитой и отстрелять лёд или же сконцентрироваться на извлечении нужных файлов, надеясь, что за ближайшие ход-два она выудит их базы данных и не будет ушатан льдом до полного отключения.

Вдохновлялся Shadowrun 3rd edition и Pyramid: Cyberpunk. Только вот лабиринта из островков-хостов не стал делать как в Shadowrun 3rd, а в Пирамиде меня не устраивал слишком туманный алгоритм взаимодействия систем.
Тогда уж с четвертой.
А кто ж его спросит, хе-хе.
  • avatar Fearan
  • 0
Ну так пофиксили с пятой-то попытки