• avatar Arris
  • -1
… а ведь находятся и такие, кто заявляет «Если бы СССР в ВОВ проиграла, мы бы сейчас...»
  • avatar Arris
  • -2
Неплохо было бы обосновывать такой яростный наброс ;)
  • avatar Arris
  • 0
«Вас» спасет тупо практика. Больше продуктов на русском языке

Это, кстати, подразумевается. По умолчанию.

Но, тем не менее, я продолжаю считать, что рассказывать и показывать в играх людям Прекрасный Новый Мир (к примеру, мир Алисы Селезневой) — гораздо лучше и полезнее, чем показывать Мир Тьмы.

Кира Булычова почему-то рекламщиком никто не считает.
  • avatar Arris
  • -2
одна из лучших форм решения задач пропаганды на долгом отрезке — отсутствие пропаганды

Тут, видишь ли, проблема в том, что мою «пропаганду» приняли за «навязчивую рекламу».
  • avatar Arris
  • 0
Что же касается идеологии, то у меня есть на это счет определенные соображения, но, во-первых, они выходят за рамки этой дискуссии, во-вторых, если я озвучу их здесь, то меня заминусуют 100%.

В личку расскажете? :)
  • avatar Arris
  • 0
Разумно. Спасибо.
Сериальчик обязательно гляну )
Всё зависит от выбранного масштаба. Конечно, можно всё упростить, принимая комп как шестиминутный бросок d100+Хакерство, но не стоит забывать, что взлом сам по себе является делом сложным, практически спец-операцией. Об этой теме очень хорошо рассказано и показано в сериале Mr Robot, который я настоятельно рекомендую посмотреть. Быстрый взлом я видел лишь 2 раза, и оба раза проворачивал его сам, когда заходил в настройки гостиничного Wifi с паролем «root».
В таком случае взлом превратится в целую спец-операцию по подбору паролей, поиска слабостей персонала или личных привычек.
Соответственно львиную долю времени игроки будут для хакера добывать пароли или инфу, искать уязвимые точки в системах защиты ну и так далее. возможно это кому-то интересно, но не мне и моим игрокам. Эта мини-системка создавалась специально для быстрой игры, с визуализацией происходящего и минимумом заморочек.

Но безусловно благодарю за совет, и непременно воспользуюсь некоторыми идеями в будущем.
  • avatar witpun
  • 5
Ну, тогда тоже поделюсь механикой хакинга. Делал ее под старый мир тьмы для компании, далекой не то что от хакинга, а даже от программирования.
Подключение к нужному узлу игроки получают по игре. Затем в зависимости от сложности и, скажем так, сюжетной значимости получаемой информации, взламываемому объекту (чаще всего это была почта и аккаунты в социальных сетях) назначается сложность от 2 до 10 кубов. Они кидаются и из полученных циферок формируется код — просто последовательность кубиков с выпавшими значениями. Хакер кидает свой интеллект+компьютер, называет выпавшие цифры, и мастер ему сообщает, сколько цифр совпадает. Дальше у игрока столько действий, сколько у него точек в сообразительности. За действие можно проверить цифру (есть такая или нет), проверить место (где она стоит в коде) заблокировать цифру (если такая есть в коде, то просто «потратить» соответствующй кубик) или отключить цифру (потратить соответствующую цифру если знаешь ее место или потратить кубиц с цифрой, превышающей нужную вдвое). Когда все цифры в коде заблокированы или отключены, объект взломан. Объекты могли иметь пассивную и активную защиту. Она активировалась, если набрать 2 провала, а провал — это бросок, в котором ни одна цифра не совпадает с той, что есть в коде. Пассивная защита просто добавляла в код несколько кубиков, а активная начинала перебрасывать те, что были заблокированы, но не отключены. Защита могла начать отслеживать хакера — для этого нужны были 3 провала. За 4 провала могли появиться боевые программы, которые могли повредить компьютер хаккера. Ну и на каждом провале мог прийти или не прийти сисадмин, улучшающий действие других программ.
Впрочем, полную версию этого хоумрула сыграли только однажды, игрок-хакер заявил, что это очень сложно, и дальше играли просто в длительный бросок с набором совпадений.
  • avatar minder
  • 3
А она вообще то оригинал…
  • avatar Shihad
  • 0
Это уточнение по вампирскому маскараду. Если твой персонаж убивает всех подряд, но у него Путь Каина или Путь Откровений Зла — это нормально. С этими путями критерии неправильной игры другие — дружба со смертными, к примеру.

С тезисом «сеттинг — это уже несвобода» согласен.
Комикс есть, и неплохой. А до книги у меня руки не доходили.
А чего обижаться? Я даже согласен с этой гипотезой.
Путь это философская парадигма, своеобразный кодекс чести и внутреннего развития который может кардинально отличаться от классической человечности. Типа Пути Дикого Сердца когда ты следуешь постулату о том что вампир в первую очередь лучший хищник или Путь Метаморфоз где ты подготавливаешь свое тело и разум к превращению себя в сверхвампира.
Другое дело что они в основном даже описаны коряво не говоря уж о том как их обычно отыгрывают…
Кстати, не соглашусь насчёт незначительности — просто периоды другие. Потому что сроки сдвига — поколения, по большому счёту, или, как минимум, периоды активной деятельности (десятилетия). Но вот сами повороты не надо оценивать по мгновенному сдвигу — само по себе изменение, когда сторонники одного (зажатого в старых условиях под спуд) вырываются на простор и получают свободу эксперимента, а другого — теряют систему подготовки (и сложившиеся механизмы передачи традиции) вполне себе сказывается.

То есть перечисленные выше факторы (что общие культурные корни никуда не деваются, и набор унаследованных проблем остаётся более-менее общим — впридачу к специфическим) — они играют на общность. Но объективные сдвиги, и масштабные — просто не столь резкие и лубочные, как в пропагандиских картинках — вполне себе происходили, притом когда мы говорим про хотя бы десятилетия, там масштаб и исчезновения, и создания был ощутим. То есть гонки на бульдозерах (когда даже самый виртуозный пилотаж занимает минуты), но всё-таки гонки…

Да, просьба технического характера. Можно избегать употребления слова «совок» в теме? У меня постоянно на него срабатывает маркер — использование кличек (введённых как оскорбительные) и подобных словечек обычно говорит об эмоциональном отношении, то есть чаще о том, что мнение не стоит принимать всерьёз. Приходится прикладывать усилия, чтобы отключать это применимо к тексту.
  • avatar nekroz
  • 0
Это что то меняет?
  • avatar Shihad
  • 0
У шабашитов (на деле, у любого желающего каинита) не Человечность, а Путь. Человечность — самый распространенный из Путей.
  • avatar Shihad
  • 3
Князь Владимир защищает!
  • avatar Shihad
  • 1
У Николаева Юрия есть «Город тьмы и дождя». Альтернативный СССР с альтернативной Перестройкой в киберпанк. Тот же High Tech — Low Life.