Вот блин. У меня в принципе есть решение этой задачи, но написанная полтора года назад статья совершенно не годится для выкладывания сюда.
Да у меня тоже есть. Просто делаю хосты мультиуровневыми и различающимися по функционалу (так было в третьей редакции Шедоурана). Становится интереснее.
Как раз в пятой редакции декинг очень ускорен и синхронизирован. Там мини-игра имеет место только в случае, если декер классически сел и-и-и-и полез ломать какой-то далёкий хост. А когда декер непосредственно участвует в ране, там немножко хака — активное взаимодействие с окружающей средой — снова немножко хака…
Пока нельзя. Статья написана, но «для себя», а не для публики. То есть я могу объяснить на пальцах как играть, но изложение текстом меня не устраивает. Но мы работаем над этим ;)
Честно говоря, система разочаровала. По сути, как упоминали раньше, это бездумное перекати-кости. Ролевого элемента ноль, однако сделать из этого конфетку суще простого. Например, замени тропинку из серверов на список аккаунтов, раздели их на уровни доступа да дай им пароли возрастающей сложности – и всё. Вкачал удачу – пробуй зайти на комп директора с трёх попыток, есть связи – взломай аккаунт знакомого менеджера из этой конторы да ищи зацепки в почтовой переписке, есть только интеллект – карабкайся по аккаунтам рядовых планктонов, ища зацепки в той же почте. Просто, но вариативно и для всей партии, ведь комрады всегда могут подсказать девичью фамилию матери. Я очень рад, что люди продолжают экспериментировать, но мешать heavy rules и казуальщину – дело отнюдь не благое.
ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%85%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%B0
Собственно, если на ваших играх игрокам нечего обсудить (в свободную минутку) — вы водите какие-то неправильные игры. Скучные, ящитаю.
Что не мешает мне хоумрулить.
Ну а касательно действий/решений игрока — думаю всегда можно сделать несколько путей достижения зеленого кружочка. Разной степени проходимости.