Розовая Пироженка?
убого но ничего в голову не приходит.
В русском языке ужасно неудобно что у существительных изначально есть пол, и сладости все больше мужского рода.
Это проклятая обложка, никто не сможет нарисовать её нормально)
Большинство из тех кто знает разницу между игрой с нормальным геймдизайном и с плохим негодным геймдизайном.
Хотя разумеется это мое личное имхо, да.
на ацтеков
Ну вот, опять я всё пропустил =(
Это интересно…
Большинство кого? Большинство из тех, кто играет в Доминионы? Что-то не припомню таких.
Также буду признателен за найденные ошибки и очепятки.
Ум – символизирует сознание и умственные способности. Яды, мистические воздействия, оглушение и прочие «шоковые» повреждения списываются сюда.
Яды у автора чисто ментальные? В тело ничего не идет?

Про триады — вот все четко и ясно с градациями: 0-0.5-1-2 успехов. Все интуитивно понятно.
Про модификаторы (особенно штрафы от Ран) — система явно полу-универсальная, потому что это брутальненько, а потому не для всего подходит.

В системе есть правило, сколько ОП можно потратить между сессиями. Это количество равно количеству игровых дней, прошедших с начала старой сессии и до начала новой. Логично, что персонажи не могут за один день вдруг круто прокачать навык, но неудобно. Если я хочу поднять левую цифру всего одного навыка с 2 до 3, то мне понадобится неделя.
Есть правило — в смысле оно опциональное? Или корное? Ну такой себе даунтайм получается, только пожестче. Все-то любят пожестче что-то…

Чтобы залечить душевные раны, персонаж должен совершать хорошие поступки, нечто большее, чем перевести старушку через дорогу.
Сделка с совестью, однако.

***
Оборзено 2 немецкие индюшки, можно ли выделить какие-то схожие черты у немецких авторов?
  • avatar Nix
  • 1
Ну Америтрэш со стороны и выглядит лютозадротским. Но им не ограничиваются настолки. Наше большинство УЖЕ их все задросткими не считает
Большинство считает и самые обычные настолки лютозадротскими, не то что наше «пятеро очкариков притворяются эльфами».
  • avatar Nix
  • 2
А ты считаешь, им без этих мыслей не весело?

(На правах прикола):
Не жалей врага, тебе он не родной,
Просто пристрели, и тогда – герой!
  • avatar Nix
  • 0
Далеко не всегда. Особенно с курсом на перевод «значимых названий» в фэнтези. =)
на самом деле... на мой взгляд...
Ох, как я не люблю, когда эти две фразы встречаются в одном предложении.

Наша группа по России играет норм, как и многие отписавшиеся в треде.
А вот по глубинке я, например, не вожу — ни по отечественной, ни по зарубежной. Потому что с трудом представляю, что там творится, и, следовательно, из каких сюжетных/атмосферных/описательных элементов собирать хорошую игру.
Твои бы мысли моей бы партии…
  • avatar uac
  • 0
я теперь с новым словом: invocation. это такая способность клирика делать хорошо быстрым действием раз за бой.

Invocation: A quick action that offers advantages in battle. It can be made once a day. More than one cleric in a party cannot use the same invocation during a battle.

Примеры инвокаций:
Invocation of Healing: This battle, you gain an additional use of the heal spell.
Invocation of Justice/Vengeance: This battle, add double your level to the miss damage of your attacks and the attacks of your nearby allies.
Invocation of Life/Death: This battle, you and each of your allies can each separately add the escalation die to a single save made by that character.

сразу просится «молитва», поскольку речь всё-таки о клирике, но… что-то меня останавливает. есть идеи?
А у меня — мыслеполиция подсознательного (занимающаяся борьбой с особо злостным подвидом мыслепреступлений).
Но он категорически прав. Большинство так считает если что.
А еще имена и топонимы.
  • avatar Nix
  • 0
В наших палестинах очень «какбэ»: там от западной Европы в основном прямые мечи и блеск полных латных доспехов, по моим наблюдениям.
Вы меня прям провоцируете!
Но, могу отметить: если речь идет о фентези, то любой шаг в сторону от дженерика, который кагбэ западная Европа — это уже сложности. Народ плохо набирался и на армян, и на египтян-коптов и на ацтеков.