И да, плохо во всей этой идее то, что от игрока требуется много действий, но мало решений. В оригинале это компенсировалось таймером, который давит на игрока, а здесь просто сорвенование по кубометанию.
Не-не-не, ни о какой исторической реальности речь и не шла, у них там мало того, что ацтеки в Европу приплыли, так еще и снежный человек по горам Кавказа шарится и некрархи в городе Басра в университете спецкурсы читают. Фентези как фентези, только минус орки, эльфы и вот это вот все.
И чувака уже закидывают предложениями о сотрудничеству)) Молодец он, отлично сработано. Я уже вижу сеттинг под это дело, но уверен, герой сам справится)))
В то то и дело. Вот если мне предлагают что-то оригинальное, не генерик — я почти наверняка поведусь. А если мне предложат поиграть во что-то около историческое, например армян, про которых, будем честными, я ничерта не знаю. Плюс, ну тема сама по себе не вдохновляет, я почти наверняка откажусь. Хотя не обязательно. Приме — Город Иуды. Сеттинг лично меня не вдохновляет совершенно. Тем не менее я повелся. Но это так, субъективное…
Лично мне больше интересно играть во что-то в принципе оригинальное, чем альтернативную историю…
Конечно, исключений хватает. Просто подумалось, что может я не один такой.
Мне несколько проблематично аргументировать в связи с тем, что ваша позиция не ясна.
Между «лютозадротской» и «казуалочкой» — пропасть. Ситуацию усугубляет то, что не известно, какое конкретно значение вы вкладываете в эти слова.
Всё, что вы сказали — «игра лютозадротская». Всё, что сказал ещё один юзернейм — «так считает большинство». Никаких аргументов нет.
Следовательно, всё, что я могу — на субъективность ответить субъективностью. По моим ощущениям, Доминионы весьма и весьма просты. Дипломатии нет. Технологических исследований нет. Есть магические исследования, которые примерно в 50% случаев можно игнорировать. Экономика простая: каждая провинция приносит определенный доход, на величину которого может влиять тип местности, время года и доминион. Боевые действия сводятся к старому наполеоновскому «главное — ввязаться в драку».
Что касается порога входа — берём LA, где почти нет магии, берём… ну, скажем, Ульм. И steamroll'им «лёгких» противников.
И да, плохо во всей этой идее то, что от игрока требуется много действий, но мало решений. В оригинале это компенсировалось таймером, который давит на игрока, а здесь просто сорвенование по кубометанию.
А часом не с Оллолодами онлайн?) Тогда бы это многое объяснило)
Вот была бы возможность -5 поставить я бы поставил.
Лично мне больше интересно играть во что-то в принципе оригинальное, чем альтернативную историю…
Конечно, исключений хватает. Просто подумалось, что может я не один такой.
Между «лютозадротской» и «казуалочкой» — пропасть. Ситуацию усугубляет то, что не известно, какое конкретно значение вы вкладываете в эти слова.
Всё, что вы сказали — «игра лютозадротская». Всё, что сказал ещё один юзернейм — «так считает большинство». Никаких аргументов нет.
Следовательно, всё, что я могу — на субъективность ответить субъективностью. По моим ощущениям, Доминионы весьма и весьма просты. Дипломатии нет. Технологических исследований нет. Есть магические исследования, которые примерно в 50% случаев можно игнорировать. Экономика простая: каждая провинция приносит определенный доход, на величину которого может влиять тип местности, время года и доминион. Боевые действия сводятся к старому наполеоновскому «главное — ввязаться в драку».
Что касается порога входа — берём LA, где почти нет магии, берём… ну, скажем, Ульм. И steamroll'им «лёгких» противников.