Спасибо за обзор.
Феромансеры — ночной кошмар трипофоба))))
Авторы предлагают во что играть, рисуют какую-то сверхцель? Потому что сверхугроза тут и так присутствует.
На что по духу похож сеттинг?
P.S.
Интересно, чего они все такие депилированные. Побочка мутации или требования к эстетике.
За хороший отыгрыш дать игроку добавочный кубик — и пусть применяет его раз в сцену по своему усмотрению?
В «паранойе ИксПи», мною любимой, за отыгрыш даются «очки извращенности», которыми можно портить чужие броски и повышать свои. Там это формализовано введением обязательного недостатка для каждого персонажа — типа никтофобии, аппробарефобии или синдрома Туретта. Отыгрываешь недостаток — получаешь очки.
Ну так там как раз от качества описания результат никак не зависит. Что «здесь грязно», что «чудовищная вонь заполняет темные, склизские от сгнившей мебели помещения, заполненные грудой хлама» даст только +2 в подъодящей ситуации.
А в Фейте разве не почти что это?
Придумал/описал хорошую деталь (правда еще по-моему кинуть кубики надо и потратить действие) — получи Аспект сцены или Персонажа с бесплатным инвоком.
Приятное интервью. И спасибо Тамере, несмотря ни на что ;)
Забавно правда вышло, теперь когда книга вроде как готова, более ли менее(я ее очень ждал последние пол года), я понимаю, что с большой вероятностью не буду больше водить ДВ :) Играть — да, водить — вряд ли. Впрочем, мастерские разделы, полагаю, буду перечитывать еще не раз :)
Это не совсем о том. Это про мотивацию игрока создавать себе проблемы, и такое много где есть. А я писал про длинные, красочные и пафосные заявки.
Но за описание спасибо) На том же wod.su сейчас неспешно идет перевод мутантов и мудрецов, так что я с интересом за ней наблюдаю)
Вместо «Пытаюсь пырнуть его заточкой» — «пытаюсь с чавканьем вонзить клинок в его вонючее брюхо, чтобы почувствовать горячую соленую кровь и оборвать его жалкое существование». Первые несколько раз забавно и интересно, но на 185 правильно описаном броске должно надоесть.
Конечно, на вкус и цвет все фломастеры разные, а некоторые и мышей едят — но я всегда был за то чтобы за красоту описания награждали не повышением эффективности описываемого действия, а отдельными плюшками (бонусной экспой/драмадайсами/беньками). Потому что во втором случае игроки будут красиво описывать не только успехи, но и неудачи (ну и в идеале описание от игрока у нас идет после броска).
Поскольку ща изучаю Mutants and Masterminds напишу как там это делают:
У каждого героя есть Complications. Это может быть его мотивация, то из-за чего он собственно и стал героем, это может быть какой-то недостаток, вроде алкоголизма, фобии или его силы иногда не работают. Каждый раз как проблема входит в игру, для примера герой напивается, он получает Hero Point, который типа аналог Драма Дайса из Седьмого Моря, плюс там кое-какие бонусы (у них много способов использования).
Мастер также может добавлять новые Проблемы, для примера сказать, что во время боя герою сломали руку и она будет какое-то время срастаться. За такое персонаж тоже получает очки и вписывает себе новую проблему в лист персонажа, пока от неё не избавится.
Мне кажется, подобная механика поощряет треш и маловменяемых персонажей. Потому что «ходячая тьма» и «ходячий хаос»-- это нечто асоциальное и извращённое. А это предлагается ещё и качать.
Ну да, и момент и то как себя ведут персонажи — отличный момент для интерлюдии.
Прокаженный снимает маску и рассказывает о красавице жене, которая осталась дома.
Чумной доктор колет себе морфий и толкает речь, о том как её учитель умер во время эпидемии.
Всем +20 стресса))
(Или, может быть, моменты по сеттингу кину сюда, а по механике — туда)
Феромансеры — ночной кошмар трипофоба))))
Авторы предлагают во что играть, рисуют какую-то сверхцель? Потому что сверхугроза тут и так присутствует.
На что по духу похож сеттинг?
P.S.
Интересно, чего они все такие депилированные. Побочка мутации или требования к эстетике.
Арт хороший, сеттинг симпатичный, но создается впечатление, что где-то мы это уже видели. Впрочем, нот всего семь.
В «паранойе ИксПи», мною любимой, за отыгрыш даются «очки извращенности», которыми можно портить чужие броски и повышать свои. Там это формализовано введением обязательного недостатка для каждого персонажа — типа никтофобии, аппробарефобии или синдрома Туретта. Отыгрываешь недостаток — получаешь очки.
Придумал/описал хорошую деталь (правда еще по-моему кинуть кубики надо и потратить действие) — получи Аспект сцены или Персонажа с бесплатным инвоком.
Забавно правда вышло, теперь когда книга вроде как готова, более ли менее(я ее очень ждал последние пол года), я понимаю, что с большой вероятностью не буду больше водить ДВ :) Играть — да, водить — вряд ли. Впрочем, мастерские разделы, полагаю, буду перечитывать еще не раз :)
Но за описание спасибо) На том же wod.su сейчас неспешно идет перевод мутантов и мудрецов, так что я с интересом за ней наблюдаю)
Конечно, на вкус и цвет все фломастеры разные, а некоторые и мышей едят — но я всегда был за то чтобы за красоту описания награждали не повышением эффективности описываемого действия, а отдельными плюшками (бонусной экспой/драмадайсами/беньками). Потому что во втором случае игроки будут красиво описывать не только успехи, но и неудачи (ну и в идеале описание от игрока у нас идет после броска).
У каждого героя есть Complications. Это может быть его мотивация, то из-за чего он собственно и стал героем, это может быть какой-то недостаток, вроде алкоголизма, фобии или его силы иногда не работают. Каждый раз как проблема входит в игру, для примера герой напивается, он получает Hero Point, который типа аналог Драма Дайса из Седьмого Моря, плюс там кое-какие бонусы (у них много способов использования).
Мастер также может добавлять новые Проблемы, для примера сказать, что во время боя герою сломали руку и она будет какое-то время срастаться. За такое персонаж тоже получает очки и вписывает себе новую проблему в лист персонажа, пока от неё не избавится.
Прокаженный снимает маску и рассказывает о красавице жене, которая осталась дома.
Чумной доктор колет себе морфий и толкает речь, о том как её учитель умер во время эпидемии.
Всем +20 стресса))
Вот оно