Авторы предлагают во что играть, рисуют какую-то сверхцель?
С этим как раз не слишком хорошо. Если и когда будет второй пост, постараюсь черкнуть, что говорят коллеги по хобби, кто играл.

(Или, может быть, моменты по сеттингу кину сюда, а по механике — туда)
Так по моему все сеттинги рано или поздно отвечают на запрос игроков «играть за шабаш»)))
Спасибо за обзор.
Феромансеры — ночной кошмар трипофоба))))
Авторы предлагают во что играть, рисуют какую-то сверхцель? Потому что сверхугроза тут и так присутствует.
На что по духу похож сеттинг?

P.S.
Интересно, чего они все такие депилированные. Побочка мутации или требования к эстетике.
  • avatar Nix
  • 4
Мы, как обычно, вымерли. Печалька. =) А так поддержу Агента Грэя: я бы кем-нибудь из «врагов» бы генерился.
  • avatar AgtGray
  • 10
Самые интересные для игры опции — в разделе Враги. :)
Это событие впоследствии назовут Эшатон (ориг. Eshaton).
Эсхатон
  • avatar Shihad
  • 2
Название студии говорит об источнике вдохновения.

Арт хороший, сеттинг симпатичный, но создается впечатление, что где-то мы это уже видели. Впрочем, нот всего семь.
  • avatar Shihad
  • 1
За хороший отыгрыш дать игроку добавочный кубик — и пусть применяет его раз в сцену по своему усмотрению?

В «паранойе ИксПи», мною любимой, за отыгрыш даются «очки извращенности», которыми можно портить чужие броски и повышать свои. Там это формализовано введением обязательного недостатка для каждого персонажа — типа никтофобии, аппробарефобии или синдрома Туретта. Отыгрываешь недостаток — получаешь очки.
Знаете, что это напоминает? Маклиновские «Катаны и плащи»! Правда, там была пародия, а здесь всё серьёзно.
  • avatar witpun
  • 3
Ну так там как раз от качества описания результат никак не зависит. Что «здесь грязно», что «чудовищная вонь заполняет темные, склизские от сгнившей мебели помещения, заполненные грудой хлама» даст только +2 в подъодящей ситуации.
А в Фейте разве не почти что это?
Придумал/описал хорошую деталь (правда еще по-моему кинуть кубики надо и потратить действие) — получи Аспект сцены или Персонажа с бесплатным инвоком.
Приятное интервью. И спасибо Тамере, несмотря ни на что ;)
Забавно правда вышло, теперь когда книга вроде как готова, более ли менее(я ее очень ждал последние пол года), я понимаю, что с большой вероятностью не буду больше водить ДВ :) Играть — да, водить — вряд ли. Впрочем, мастерские разделы, полагаю, буду перечитывать еще не раз :)
  • avatar witpun
  • 0
Это не совсем о том. Это про мотивацию игрока создавать себе проблемы, и такое много где есть. А я писал про длинные, красочные и пафосные заявки.
Но за описание спасибо) На том же wod.su сейчас неспешно идет перевод мутантов и мудрецов, так что я с интересом за ней наблюдаю)
  • avatar ariklus
  • 8
Вместо «Пытаюсь пырнуть его заточкой» — «пытаюсь с чавканьем вонзить клинок в его вонючее брюхо, чтобы почувствовать горячую соленую кровь и оборвать его жалкое существование». Первые несколько раз забавно и интересно, но на 185 правильно описаном броске должно надоесть.

Конечно, на вкус и цвет все фломастеры разные, а некоторые и мышей едят — но я всегда был за то чтобы за красоту описания награждали не повышением эффективности описываемого действия, а отдельными плюшками (бонусной экспой/драмадайсами/беньками). Потому что во втором случае игроки будут красиво описывать не только успехи, но и неудачи (ну и в идеале описание от игрока у нас идет после броска).
Поскольку ща изучаю Mutants and Masterminds напишу как там это делают:

У каждого героя есть Complications. Это может быть его мотивация, то из-за чего он собственно и стал героем, это может быть какой-то недостаток, вроде алкоголизма, фобии или его силы иногда не работают. Каждый раз как проблема входит в игру, для примера герой напивается, он получает Hero Point, который типа аналог Драма Дайса из Седьмого Моря, плюс там кое-какие бонусы (у них много способов использования).

Мастер также может добавлять новые Проблемы, для примера сказать, что во время боя герою сломали руку и она будет какое-то время срастаться. За такое персонаж тоже получает очки и вписывает себе новую проблему в лист персонажа, пока от неё не избавится.
  • avatar Nalia
  • 6
Мне кажется, подобная механика поощряет треш и маловменяемых персонажей. Потому что «ходячая тьма» и «ходячий хаос»-- это нечто асоциальное и извращённое. А это предлагается ещё и качать.
Ну да, и момент и то как себя ведут персонажи — отличный момент для интерлюдии.
Прокаженный снимает маску и рассказывает о красавице жене, которая осталась дома.
Чумной доктор колет себе морфий и толкает речь, о том как её учитель умер во время эпидемии.
Всем +20 стресса))
Да, действительно, паразитное выражение.
  • avatar uac
  • 4
суд да дело.