• avatar Nalia
  • 2
Аристократия там скорее просто пафосная, готичны лишь неблагие. То же самое и с простолюдинами-- панковали там в основном неблагие, сражались не за сохранение анархии, а за сохранение форм правления, предшествующих возвращению ши.
Мне мир кажется действительно стильным, и не в последнюю очередь из-за стимулирующего воображение арта.)

А что касается проработки — первая редакция занимает почти 400 страниц, новая обещана на 700 — каждая раса и каждый тип культуры разбирается подробно, начиная с внешнего вида и заканчивая мотивами поведения. Имхо это достойно именоваться «качественным бэком» =)

Другое дело, что выложить это всё сюда, переводя на коленке вечером, мне представляется слабо возможным (ну или очень затратным по времени).
в том рулбуке, что я читал, сверхцели не было. Видимо, предполагается, что можно взять и развить любой из конфликтов или выстроить на основе глобальных более частный, под свои нужды.

Возможно, в новом рулбуке этот момент учтён, но 100 евро за него я отдать не в состоянии =(
Спасибо, я чё-т не догадался погуглить)
MTP, все дела
  • avatar ariklus
  • 2
А если перекрывают — то зачем нам игромеханика в принципе?
  • avatar Nix
  • 3
Спасибо. =) На самом деле система и правда забавная, но насаколько я хороший мастер вопррос крайне спорный: гарантированно есть намного лучшие мастера. Да и подозреваю. что у меня получился «особый, уличный Данжеон Ворлд» и наверняка там кучи ошибок и неверных применений средств.

Да и будем честным: эпические сражения — не то, что этим удобно моделировать. Хотя можно, как показала практика.

Но система всё равно классная.
На самом деле готика и панк как характеристики кажутся мне отличной идеей для хака «Плащей и катан»)
Да, если «описательные» бонусы не перекрывают разнос броска, который, таким образом, определяет исход между хорошим и лучшим вариантами развития событий.
Война Соответствия. Готичная аристократия против панкующей черни.
Я с удивлением, граничащим с шоком, понимаю, что хочу в это играть…
  • avatar ariklus
  • 4
ИМО, самая печаль в том, что описание происходит ДО броска.
Врач 16 века лечит легкую лихорадку абсолютно правильно судя по описанию (постельный режим и.т.п.), но кубы не легли и лол, не вышло. А шанс описать при провале броска что «во всем виноват аптекарь, приславший плохих пиявок» — исчезает.
  • avatar nekroz
  • 7
Вообще, сеттинг больше на скирмиш варгейм тянет
Да, ну так вот, пара слов по имеющимся в сеттинге минусам.
(Сразу оговорюсь, мне лично ни играть, ни водить не довелось, поэтому практическая информация — из вторых рук. Но довелось читать книжку, и явных расхождений с докладами пока не обнаружилось.)
Основных моментов, на мой взгляд, два (с половиной).
Во-первых, очень многие PC-фракции сильно антагонистичны друг другу. На уровне не «вон те ребята нас бесят, но если будет общий враг/единая цель, то можно и потерпеть разок», а скорее «разорвать глотку, вырезать сердце и плюнуть на труп». Может, так и задумано, но на практике крайне осложняет/аннулирует возможность играть смешанной группой. В немногих официальных приключениях это не лечится никак, как максимум — вводная рекомендует разношерстным персонажам более не иметь особых связей со своей подгруппой.
Во-вторых, отсутствие рекомендуемых сюжетных линий в духе хотя бы «а теперь — слушайте, чем интересным там можно заняться партии».
Во-вторых-с-половиной (и это отчасти связано со вторым пунктом, а отчасти с механикой), положение, когда партия — даже не муравьи, а бациллы на побегушках у Великих Сил и против Великих Сил. Это тоже может быть не багом, а фичей, но опять же на практике создает проблемы вроде «а, без разницы, все равно мы ни на что не повлияем».
  • avatar witpun
  • 0
Там пока даже базовая книга не закончена) Так что там еще не то что сверхнатуралов, там про людей-то еще не все написано.
  • avatar Erling
  • 4
Мне оно пока что напоминает одно большое Метро-2033, только без метро и с сумрачным немецким гением.
  • avatar ariklus
  • 0
Хотелось бы пощупать, соответствует ли механика сеттингу.
  • avatar Erling
  • 0
Друг присылал и хорошо отзывался. Лично у меня ни единого «вау-импульса».

Что не так то?
Я вижу основную проблему в постановке вопроса Отыгрыш = Описания.

С другой стороны, мне кажутся гораздо более значительными для демонстрации включенности игрока в действо (отыгрыша) не форма заявки, а сама она. Можно велеречиво описывать ангст от переполненных сточных канав условно-средневекового города, а можно после утреннего умывания не забыть выплеснуть мыльную воду в окно.