Бонусы за описания — это плохой гейм-дизайн. Вознаграждать надо за смелые, креативные, неожиданные, двигающие сюжет вперёд и порождающие новые конфликты заявки. А не за притягивание за уши большого количества поверхностных подробностей в очередное «бью его топором».
А красочность изложения всё равно лучше всего поддерживается небольшим усилием со стороны ведущего. Если ты неписей и обстановку представляешь красиво, понятно и убедительно (что не значит «длинно»), то и игроки в своих заявках на это реагируют.
И вот тут автор вводит элемент, который мне то кажется гениальным, то вызывает нервный тик. Красочность описания оценивается по тому, информацию для скольких органов чувств она содержит.
XD
Ахахаха! XD XD XD
Я ХОЧУ ПОСМОТРЕТЬ НА ЗАЯВКИ С МАКСИМАЛЬНЫМ БОНУСОМ!
Особенно в бою!
Стоит ли на ваш взгляд вообще вводить игромехническое поощрение отыгрыша?
Я вообще когда-то учитывал отыгрыш при выдаче экспы, но эта практика отмерла как-то сама собой. Понятное дело, измерять отыгрыш в органах чувств и оценивать готикпанковость заявок в голову никогда не приходило.
Я, в принципе, не против поощрения определенного рода поведения в игре, но сам прибегаю к этому редко и предпочитаю, чтобы подобная практика не факапила игромеханику. Например, Cortex (Classic) подразумевает выдачу Plot Points (тамошний драма-ресурс) по поводу и без (и такую же легкую их трату), а Fate поощряет возникновение проблем, вызванных Аспектами персонажа и обстановки. Одна из версий GUMSHOE позволяет восстанавливать расходуемые пулы способностей красочными описаниями, но ограничивет условия их применения. Вознаграждение игроков подобным временным ресурсом — самая безвредная, на мой взгляд, форма этой практики.
Другие формы могут оказаться куда неприятнее: они могут провоцировать нежелательное поведение или разногласия за игровым столом. Примеры такого каждый может придумать или вспомнить из своей практики.
Если подобную механику, пусть и как-то модифицировав ее, все же стоит вводить, то как ее формализировать? Идея с органами чувств кажется хороша всем.
Во-первых, идея с органами чувств ужасна. Во-вторых, да средства смягчить вред и/или получить некоторую пользу из подобных механик есть. Я выше привел несколько примеров, и если надо — могу развернуть подробнее.
Полностью присоединяюсь к AgtGray по поводу того, что потенциал для игрового вдохновения не коррелирует с собственно художественной ценностью, а также того, что телесериалы в среднем могут дать больше, чем кинофильмы. Ещё замечу, что опрос не имеет большого смысла без указания конкретных жанров/систем. Скажем, нуарный кинематограф — прекрасное вдохновение для игр по Sorcerer, но вряд ли много даст мастеру церемоний по AW, а тетралогия про Безумного Макса — скорее наоборот.
Из того, что в последнее время подарило игровое вдохновение лично мне, упомяну «Сынов анархии», «Игру престолов» (извините) и трилогию «Назад в будущее».
Но в целом, как и SergeyBelkov , я больше вдохновляюсь литературой, чем кинематографом/телевидением. А поскольку меня в первую очередь интересует приключенческое фэнтези и смежные жанры, тут вне конкуренции авторы из гигаксовского Appendix N: лорд Дансени, Берроуз, Меррит, Лавкрафт, Говард, Уильямсон и т.д., а также близкие к ним, скажем Кларк Эштон Смит и Клайв Баркер.
Вам ведь знакомо состояние, когда после просмотра какого-то кино, вы несколько минут сидите в прострации. А потом волна вдохновения от внезапно расширившегося сознания, просто захлестывает вас и новые идеи, картинки, сюжеты, просто переполняют, выливаясь новым крутым модулем/игрой/сеттингом.
Ни разу после просмотра кино/сериала такого не было, вот книги — совсем другое дело, и там вдохновение можно черпать бесконечно.)
Сейчас читаю победителей премии Хьюго, сначала повести, потом начну романы. В дальнейшем собираюсь перейти на премию Небьюла, а потом Букер и Пулитцеровская. Если кому-то нужно, могу залить куда-нибудь архивом все произведения-победители.
Добавим сюда книги, которые вроде бы написаны неплохо, но в которых читающему что-то не нравится. Это очень благодатная почва для взращивания фанфиков и игр по мотивам.
Простите, но вопрос был задан исключительно из-за того, что вы пришли в топик (за что уже спасибо) и почему-то намеренно не дали официального комментария по вопросу.
Я не тиран и не идиот, чтобы чего-то требовать чего-то в приказном или подобном порядке.
Я просто вложил свои силы и время для того, чтобы улучшить ситуацию и помочь с тем, что могли не заметить. Никто другой это почему-то не сделал, заметьте.
Сегодня я хотела бы расспросить вас, коллеги, о фильмах, которые дали вам вдохновение. Вам ведь знакомо состояние, когда после просмотра какого-то кино, вы несколько минут сидите в прострации. А потом волна вдохновения от внезапно расширившегося сознания, просто захлестывает вас и новые идеи, картинки, сюжеты, просто переполняют, выливаясь новым крутым модулем/игрой/сеттингом.
Забавно, но наиболее впечатлившие меня фильмы не особенно хорошо работали в качестве вдохновения для настольных ролевых игр. Когда создатель выжимает максимум из того формата, в котором творит, создавая шедевр, довольно мало остается на то, чтобы быть плодородной почвой для таких (не то, чтобы смежных кинематографу) форм искусства, как НРИ. Так что, среди фильмов, которые я считаю наиболее вдохновляющими, довольно мало вдохновляющих именно на настолки, и наоборот, среди вдохновляющих на НРИ неизбежно будут фильмы довольно спорного качества.
Вот, например, несколько не самых плохих:
Men in Black
The Matrix
Dark City
The Bourne Identity + sequels
Spy Game
Hellboy + sequel
Casino Royale
La Femme Nikita
Underworld
The Fifth Element
Princess Mononoke
Serenity (это мой читерский способ включить Firefly в список фильмов)
Так же, по этой же причине, телесериалы в среднем могут дать больше вдохновения, чем кино, а видеоигры — возможно еще больше, так как предполагают участвовать в них, а не быть пассивным наблюдателем, и выстраивают контент соответственно.
Это энциклопедия тропов и клише с примерами из фильмов, игр и литературы. А ответ на ваш вопрос может быть бесполезен. Один прекрасный мастер смотрит добрые сказки, второй не менее замечательный — ужасы с кишками и кровищей, третий — лихие авантюрные боевики.
А красочность изложения всё равно лучше всего поддерживается небольшим усилием со стороны ведущего. Если ты неписей и обстановку представляешь красиво, понятно и убедительно (что не значит «длинно»), то и игроки в своих заявках на это реагируют.
Ахахаха! XD XD XD
Я ХОЧУ ПОСМОТРЕТЬ НА ЗАЯВКИ С МАКСИМАЛЬНЫМ БОНУСОМ!
Особенно в бою!
Я вообще когда-то учитывал отыгрыш при выдаче экспы, но эта практика отмерла как-то сама собой. Понятное дело, измерять отыгрыш в органах чувств и оценивать готикпанковость заявок в голову никогда не приходило.
Я, в принципе, не против поощрения определенного рода поведения в игре, но сам прибегаю к этому редко и предпочитаю, чтобы подобная практика не факапила игромеханику. Например, Cortex (Classic) подразумевает выдачу Plot Points (тамошний драма-ресурс) по поводу и без (и такую же легкую их трату), а Fate поощряет возникновение проблем, вызванных Аспектами персонажа и обстановки. Одна из версий GUMSHOE позволяет восстанавливать расходуемые пулы способностей красочными описаниями, но ограничивет условия их применения. Вознаграждение игроков подобным временным ресурсом — самая безвредная, на мой взгляд, форма этой практики.
Другие формы могут оказаться куда неприятнее: они могут провоцировать нежелательное поведение или разногласия за игровым столом. Примеры такого каждый может придумать или вспомнить из своей практики.
Во-первых, идея с органами чувств ужасна. Во-вторых, да средства смягчить вред и/или получить некоторую пользу из подобных механик есть. Я выше привел несколько примеров, и если надо — могу развернуть подробнее.
Из того, что в последнее время подарило игровое вдохновение лично мне, упомяну «Сынов анархии», «Игру престолов» (извините) и трилогию «Назад в будущее».
Но в целом, как и SergeyBelkov , я больше вдохновляюсь литературой, чем кинематографом/телевидением. А поскольку меня в первую очередь интересует приключенческое фэнтези и смежные жанры, тут вне конкуренции авторы из гигаксовского Appendix N: лорд Дансени, Берроуз, Меррит, Лавкрафт, Говард, Уильямсон и т.д., а также близкие к ним, скажем Кларк Эштон Смит и Клайв Баркер.
Ни разу после просмотра кино/сериала такого не было, вот книги — совсем другое дело, и там вдохновение можно черпать бесконечно.)
Сейчас читаю победителей премии Хьюго, сначала повести, потом начну романы. В дальнейшем собираюсь перейти на премию Небьюла, а потом Букер и Пулитцеровская. Если кому-то нужно, могу залить куда-нибудь архивом все произведения-победители.
Но претензию за выливание грязи не принимаю. Это ваша грязь. Отвечайте за свои слова.
Я не тиран и не идиот, чтобы чего-то требовать чего-то в приказном или подобном порядке.
Я просто вложил свои силы и время для того, чтобы улучшить ситуацию и помочь с тем, что могли не заметить. Никто другой это почему-то не сделал, заметьте.
Почему сейчас вы достаете все старые слова из различных мест и комменатариев и вываливайте их сюда просто для того, чтобы меня очернить и вылить на меня грязь — мне непонятно.
Я считаю, что подобное поведение и в целом ваша реакция на ЛЮБОЕ мое сообщение недостойна лица, представляющего издателя. Да и вообще недостойно адекватного взрослого человека, какой мне вас описывали (жаль что не оправдывается).
Но судьи кто? ©
Точно не я. А я умываю руки. Потому что я устал и мне опротивело такое поведение и такое отношение.
Вместо ОЗ я бы предпочел хиты, но это уже жуткий сленг. ОЗ в принципе нормально.
Вот, например, несколько не самых плохих:Так же, по этой же причине, телесериалы в среднем могут дать больше вдохновения, чем кино, а видеоигры — возможно еще больше, так как предполагают участвовать в них, а не быть пассивным наблюдателем, и выстраивают контент соответственно.
Хотя, честно говоря, Руби и кромсай вкупе с Очками Здоровья — остаются моими главными претензиями к переводу.
Upd.Готово.