• avatar Nalia
  • 0
Пардон. Можно. )
Дети Геи, например.
У меня аж глаз дернулся. Может, пусть они будут «Дети Гайи» в свете конъюнктуры?
"… ее бросило в жар и одновременно стали подкашиваться колени ..."
  • avatar Markon
  • 0
Видел арт-бук к ней пару лет назад) Интересная, конечно, штука.
  • avatar Nalia
  • 5
Логика мне подсказывает, что пересмотрены они будут сильно. Потому как механика готики и панка заставит буквально выкинуть или сильно изменить все фракции, в которых готика и панк не особо сильны. Феечки так вообще сведутся к неблагому двору, похоже, потому что готичного и панковского члена благого двора я не представляю. Они же противостоят серому миру совсем другим способом-- уходят в мечты и сказки, а вовсе не в готик панк.
  • avatar ariklus
  • 5
С правильными анхуманами )))
<Hamster mode>И не стыдно вам молодых талантливых авторов так травить?</Hamster mode>
Не без, а с пересмотренными.
  • avatar Nalia
  • 3
Мир тьмы без супернатуралов?… Я бы сказала, что это сильно неправильный отличающийся мир тьмы. Точнее, уже не мир тьмы, а нечто своё, где от базовой концепции ВоДа остались только рожки да ножки да система сторителлинг (перепиленный).
(и мне в это играть как-то не хочется, если честно)
  • avatar witpun
  • 1
У него сеттинг отличается от стандартного мира тьмы. Что будет со сверхнатуралами пока вообще не понятно, так что остается только ждать)
  • avatar Nalia
  • 2
А готика и панк — это законы природы в сеттинге. Там сами люди либо серая ветошь, либо, если решают, что они право имеют, скатываются или в готику, становясь бесчуственными ценителями болезненной красоты, или в панк, превращаясь в буйнопомешанных анархистов.
Не сказала бы, что это законы природы. Это атмосфера сеттинга, да. Но в линейках есть фракции абсолютно не готичные и не панковские, более того, противостоящие этому. Дети Геи, например. Или весь благой двор феечек. Или демоны-миротворцы. Или Небесный Хор. Что с ними делать? Получается, если играть за них, готику и панк вообще нельзя прокачивать, потому как это не укладывается в доктрину фракции.
  • avatar witpun
  • 0
Там двух органов чувств достаточно для получения максимального бонуса. Так что зрения и слуха вполне хватит)
А насчет потрогать и лизнуть — судя по примерам, предполагается, что описывать будут больше внутренние отношения, чем внешние описания. *… почувствовал на языке железный привкус панического страха ..." или "… ее бросило в жар и одновременно стали подкашиваться колени ..."
В общем, проблема по-моему не в том, что будет описываться а в том, как долго нудно
  • avatar witpun
  • 1
Насколько я понял, не совсем так. Сверхнатуралов там пока нет, но по обещаниям дуалистичность их природы будет реализована. А готика и панк — это законы природы в сеттинге. Там сами люди либо серая ветошь, либо, если решают, что они право имеют, скатываются или в готику, становясь бесчуственными ценителями болезненной красоты, или в панк, превращаясь в буйнопомешанных анархистов. Так что эта тема не про маскарад. Там люди такие, и для них это нормально)
  • avatar AgtGray
  • 3
Всё выглядит стандартно, если не считать Африку как центр цивилизации. Только игра, как я понимаю, всё равно европоцентрична-- большинство фракций связано с ними. То есть самую оригинальную деталь развивать не стали.
Похоже, что, как и в версии 2012 года, в новой редакции из обещанных в псоте
очень стильного мира, качественнейшего бэка и потрясающего арта
истинным будет только последнее.
От этой идеи дурно пахнет.

(поскольку зрение и слух игроки и так обычно учитывают, а возможность потрогать и попробовать на вкус у персонажей есть не всегда, это автоматом означает, что во всех сценах появится канал запаха. Что, учитывая игру про живых мертвецов, мрачные трущобы, канализацию и кровавую расчленёнку, позволит хорошо сэкономить на печеньках, пицце и прочих закусках к вождению — но я, пожалуй, пас)
  • avatar Nalia
  • 0
Говорят, что если в докладе если слово «жопа», то большая часть аудитории запомнит только его…
Так вот. Я не способна высказать какое-то мнение о сеттинге кроме как «Млин, они бы этому мутанту член ещё бы узлом завязали...».
Ладно, всё-таки способна. Всё выглядит стандартно, если не считать Африку как центр цивилизации. Только игра, как я понимаю, всё равно европоцентрична. То есть самую оригинальную деталь развивать не стали.
  • avatar Nalia
  • 3
Именно… Как бы борьба с тьмой в собственной душе и сохранение человечности-- одна из тем почти все линеек (у вампиров это человечность, у демонов-- борьба с мукой, у феечек-- с банальностью и пр.). А тут, получается, идёт в противоположную сторону?
В детстве.
«ходячая тьма» + «ходячий хаос» = «ходячая НЁХ»: «Маскарад? Не, не слышали»
  • avatar Den
  • 3
То чувство, когда идеи витают в воздухе, и ты используешь заряженные камни вот уже второй год Х)
Пара вариаций на тему, которые действуют у нас, если кому интересно:
— максимальная крутость заклинания зависит не от размера, а от дороговизны камня, самые мощные чары можно наложить только на кусок местного хрендостаниума;
— алмаз, как бесцветный камень, может содержать заклинания любого типа (у нас он и самый дорогой из «обыденных» камней);
— некоторые камни перезаряжаются каждый день, в обмен отжирая несколько Нр владельца. Если это какой-нибудь амулет на несколько применений (с несколькими камнями), получается довольно занятно.
А это всё-таки профессиональные писатели дерьмофентези, так что читать их художественные вставки действительно интересно.

Это когда это дерьмофентези было интересно читать?