Я, наверное, немного невнимателен, но что не так?
  • avatar witpun
  • 0
а что такое Darkest dungeon?
  • avatar witpun
  • 0
гм… Чародей в разы меньше мира тьмы и совсем про другое же. Либо я вас не понял.
  • avatar Fearan
  • 5
Про интерлюдии очень занятно. Специальные атмосферные сцены для получения бонусов и создания красивого антуража. И заодно ненавязчивое обоснование запрета на использование к любому броску. Кажется, это идеальное решение проблемы.
Почему-то на ум пришли привалы из Darkest dungeon
  • avatar witpun
  • 4
ох, ну давайте только не начинать опять… Правда уже утомило.
Очень не люблю говорит за всю Одессу, но склоняюсь к тому, что таки да, всегда.

А вообще тред лишний раз подтверждает старую истину о том, что хочешь починить WoD — смотри Sorcerer. Там и данная тема раскрыта.
Я тут от недействительных вследствие сингл-дропа бросков ещё до конца в себя не пришёл, а теперь ещё и вот это.
  • avatar witpun
  • 0
Ну да, и довольно много интересных идей. Так что даже если так и останется неподъемным монстром, работа все равно будет иметь определенную ценность. Меня вот очень интригует, что Руслан сделает с мажескими сферами.
Даже на водсе автору советовали сделать проще, но ему кажется, что всё нормально. Увы. Сама задумка была не так уж и плоха.
  • avatar Erling
  • 2
«Суть да дело» лучше исправить ;)
  • avatar AgtGray
  • 2
Дадада! Алсо, там ниже еще про бонус к броскам от готикпанка.
  • avatar witpun
  • 0
В нынешнем виде, скорее всего да. Просто, насколько я понял, он поскупился на тесты и переутяжелил механику. Я почти не сомневаюсь, что будет вторая версия, гораздо более вменяемая)
  • avatar AgtGray
  • 0
Пофиксила
True
  • avatar witpun
  • 1
Потому, что человек будет пытаться получать к каждому броску, а делать столько красивых и не нудных заявок — оч тяжело.
Собственно, да, мне это тоже видится основной проблемой.
А вообще, бонус лучше заменить на какие-нибудь фишки или очки.
А почему лучше? Хотя, понятно. Потому что можно сделать красиво там где это логично, а потом потратить там где это нужно.
Про интерлюдии очень занятно. Специальные атмосферные сцены для получения бонусов и создания красивого антуража. И заодно ненавязчивое обоснование запрета на использование к любому броску. Кажется, это идеальное решение проблемы.
При всём уважении, детище Руслана нежизнеспособно.
  • avatar AgtGray
  • 0
Ну, тексты в открытом доступе, так что вот.
Спасибо! Доставило! XD
Особенно про «готику и панк». Я бы подумал, что жЫр, если бы не домен wod.su %)
Эти вставки писали не только хрены с горы, но и Кэтлин Райан с Билом Бриджесом. А это всё-таки профессиональные писатели дерьмофентези, так что читать их художественные вставки действительно интересно.
  • avatar witpun
  • 0
И еще. И еще. Каждому игроку.
Собственно, да, это наиболее очевидная проблема)

Отличная механика. Еще один повод сесть-таки за NBA. Такой подход мне гораздо больше нравится)
1. Стоит ли на ваш взгляд вообще вводить игромехническое поощрение отыгрыша?
Да. Те кто говорят что это плохой геймдизайн, правы только в тех случаях, когда подобная система — наворот на механику.
Для примера в CtD система банков — тот самый стимулятор отыгрыша. Хочешь — применяй, не хочешь, трать доп «ману».
Банк — некое действие, необходимое для фейского колдовства. В зависимости от типа колдовства и от «расы» колдующего и от бонуса который он хочет получить, различаются и допустимые банки. Персонажи могут зачитывать родословную (Арагорн, сын Араторна...), гадать на кишках, пить чай из ивововой коры, бить по голове палочкой сладкой ваты или с разбегу прыгать с обрыва.

Органы чувств
Вспоминается Бешеный из JA2.
— Кажется, мне в рот попал кусочек мозга… солененький!
А вообще мне в голову лезут нарушения сенсорного восприятия, с шероховатым цветом и холодным вкусом. Новые горизонты для фишмалков)))

Формализация
На мой взгляд надо порезать правило «к любому броску». Потому, что человек будет пытаться получать к каждому броску, а делать столько красивых и не нудных заявок — оч тяжело.
А вообще, бонус лучше заменить на какие-нибудь фишки или очки. Мерит пойнтс, драма пойнтс — которые игрок может на что-то тратить. Причем раз уж тут WoD, то начинает игрок без них, зарабатывает в течении сессии, а в конце не потраченные очки сгорают)))))))))

За что давать
Всякий раз когда тратишь волю. То есть не только автоуспех но и возможность получить фишку, бросок то очевидно важный, вот и простор для описаний.

В SW есть механика «Интерлюдии». Когда по сюжету ничего интересного не происходит (например персонажи просто едут куда-то, готовят снаряжение перед битвой итд), мастер может предложить им рассказать историю из прошлого, которая лучше раскроет персонажа. Те кто хочет, тянут карты, в зависимости от масти рассказывают истории (о любви, победах, трагедиях итд).

Но вопрос соответствия готиковости и панковости, это не отменяет, всё равно оценки будут субъективными и на совести мастера.
  • avatar Fearan
  • 1
Учитывая то, что Экзалтеды игромеханически — это бета нового мира Тьмы, оно и неудивительно