Реди экшен даже определяется через инициативу и боевые турны. Но и с точки зрения здравого смысла, если редить действия без инициативы, то когда столкнуться два таких реди, придется как-то решать кто из них первый. Так что гноллы редят персов, те гноллов, в итоге все равно кидаем инициативу.
Лингвофашистская ветвь иди. Это не возражение, а просто замечание человека, которого раздражает произношение coup de grace некоторыми людьми.
куп де гра
Во-первых, в слове coup не читается p на конце. Во-вторых, в слове grace наоборот ничего игнорировать не надо. Если не знаешь, как это следует называть — называй ударом милосердия.
Но ведь и они могут изнашиваться. Вдруг износ кубиков влияет на распределение?! Тогда совершенно необходимо завести паспорт на каждый кубик и вести лог бросков. При достижении некоего количества бросков кубик необходимо уничтожить! И кидать их можно только на дайсфилд, потому что известно, из какого он материала!
спасибо, так много понятней. теперь бы ещё понять состав партии (классы-уровни) — потому что наличие hold person даёт желаемый paralyzed безо всяких грапплов, например.
плюс, такой момент, как «встроил «хитовость» на уровне игрового мира»: т.е. гноллы отдают себе отчёт, что у вождя N хитов, а главный damage dealer партии может втащить в раунд не более M хитов. или что?
Это спорный вопрос на самом деле. И с системной и с ин характер. С системной — инициатива еще не брошена, как тут редить действия. С ин-характер — да все напряжены и готовы, что в любой момент начнется боевка, но переговоры-то идут. Ну и если бы персонажи решились бы на такой шаг, то сказать им, что все их противники оказывается реди, можно получить резонный вопрос так мы же тоже реди и как же инициатива.
Рискнуть-то всегда можно, даже в пропасть прыгнуть можно, надеясь, что тебя гигантский орёл подхватит… Но в том случае, который ты описал, шанс на успех равен нулю (если только на головы противников не свалится внезапно замороженный як). Так что до проблемы моделирования перерезания горла в ДнД в данном случае просто не дойдёт.
С а) можно было бы рискнуть, всяко больше шансов, чем пытаться прорываться с боем. С б) тоже можно рискнуть, понадеявшись, что у вождя много сторонников. А вот в) это системный вопрос или внутримировой (связанный с живучестью в нем).
Раз гноллы уже враждебны, то, думаю, никакого сорпрайза быть не могло. Телохранители закрыли бы вождя собой, остальные бы накинулись на приключенцев. Так что до заключительного шага тут просто не могло дойти, как по мне. У героев просто не было бы возможности взять его в захват. Никакой. Ибо у всех вокруг, считай, подготовленные действия на случай, если герои поведут себя агрессивно.
Ну да, на приеме у какого-нибудь высокостатусного чиновника при желании ВНЕЗАПНО прыгнуть и за грудки схватить при должном везении и скорости реакции успеешь, а нож в печень воткнуть — уже нет. Ибо зачем держать телохранителей если они не спасут от бомжа-убийцы?
«К примеру, находясь в каком-либо магазине, персонаж не сможет украсть с прилавка понравившийся предмет или напасть на торговца, потому что такое действие недопустимо правилами VTNL».
Стоят они посреди враждебной толпы гноллов и думают — а может попробовать схватить вождя и приставить ему нож. Им бы для этого требовалось: заграплить (еще сюрпрайз, может получиться), запинить (тут окружающие уже зашевлятся и окажутся вплотную точно, если этого не произошло раньше), крикнуть «стойте, а то он труп», но враги уже в пределах досягаемости и если CDG, то АоО, а просто воткнуть кинжал — извольте обычную атаку в пине. Т.е. риск неудачи первых двух итераций сопряжен с отстутствием гарантии в эффективности заключительного шага.
Я должна сказать, что это описание неполное, что ужасно удручает желающих поиграть.
Например, нет ответа на вопрос, что делать, если потерялись все кубики на игре, кроме 2, а надо кинуть сразу 3. Можно кинуть 2, а потом один? Или надо завершать игровую сессию сразу же и расходиться по домам? Бежать в магазин? Строгать кубики из ножки стула?
И не хватает, конечно, описания верификации кубиков на «соответствие госту». Например, смещенный центр тяжести визуально может не быть виден. Как определить «верный кубик»? Могут ли грани быть скошенными, или они должны быть острыми? Есть ли ограничения на материал, из которого сделан кубик?
Я бы предложила для верификации перед игрой все сеты кубиков откидывать не менее 1000 раз, записывая результаты, чтобы затем проанализировать их на предмет равномерности распределения.
Например, можно воспользоваться вот этими тестами для определения качества набора случайных чисел: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_diehard
Буду с нетерпением ждать обновленной версии правил, с учетом моих замечаний.
Во-первых, в слове coup не читается p на конце. Во-вторых, в слове grace наоборот ничего игнорировать не надо. Если не знаешь, как это следует называть — называй ударом милосердия.
плюс, такой момент, как «встроил «хитовость» на уровне игрового мира»: т.е. гноллы отдают себе отчёт, что у вождя N хитов, а главный damage dealer партии может втащить в раунд не более M хитов. или что?
*Аррис уходит спокойно досыпать*
Я про ролевую систему, ясен пень, не про СССМ :)
Я должна сказать, что это описание неполное, что ужасно удручает желающих поиграть.
Например, нет ответа на вопрос, что делать, если потерялись все кубики на игре, кроме 2, а надо кинуть сразу 3. Можно кинуть 2, а потом один? Или надо завершать игровую сессию сразу же и расходиться по домам? Бежать в магазин? Строгать кубики из ножки стула?
И не хватает, конечно, описания верификации кубиков на «соответствие госту». Например, смещенный центр тяжести визуально может не быть виден. Как определить «верный кубик»? Могут ли грани быть скошенными, или они должны быть острыми? Есть ли ограничения на материал, из которого сделан кубик?
Я бы предложила для верификации перед игрой все сеты кубиков откидывать не менее 1000 раз, записывая результаты, чтобы затем проанализировать их на предмет равномерности распределения.
Например, можно воспользоваться вот этими тестами для определения качества набора случайных чисел: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_diehard
Буду с нетерпением ждать обновленной версии правил, с учетом моих замечаний.