Просто сразу вижу дыры в правилах. Про попадание кубов в предметы и их падение обратно на дайсфилд правила есть, а про зависание в воздухе (похищение сорокой-воровкой) — нет. Пробелы, нужно дополнительный рулбук писать. К слову, если кроме шуток, то автор дополнительные книги обещает на полном серьезе.
Ну всё-таки это можно предположить с бОльшей вероятностью, чем то, что НЕ женился, если честно.
А вот забить на расширенную вселенную саму по себе, имхо, правильный ход. Другое дело как сказано выше тобой же — главное, чтобы смерть героя была эпичной и оставляла ощущение… Ну в общем ощущение, а не как в миссии Серенити, когда смерть пилота воспринималась «а давайте кого-нибудь убьём, кинем на дайсах, кого именно».
Если кубик завис в воздухе, необходимо немедленно принести жертву чёрную козу (если коза не чёрная или если она оказывается козлом, жертвоприношение следует считать недействительным) и перебросить кубики на дайсфилд левой рукой, предварительно купив новый дайсфилд.
Серьёзно, я уже слышал об этом на конвенте, но чтобы это было ТАК!!!
Харрисон Форд говорил что-то о том, что для него это может быть последний фильм. Так что вероятно, его убьют. И нет совсем никакой уверенности в том, что в этом таймлайне он женился на Лее.
В расширенной вселенной все было очень плохо с точки зрения развития франчайза. После Второй Гражданской войны там начался какой-то кромешный ад, смешанный с бредом. Читать это стало попросту невозможно.
При этом вариант обговорить с игроками, что мол в бою этого делать нельзя, теоретически возможен, но вызовет на самом деле удивленное недоумение от того, что в одной ситуации от противника можно избавиться таким способом, а в другой, с точки зрения мира ничем не отличающейся (противника точно также запинили, хоть и в бою) — нельзя.
Значит, тем более нужно поговорить. Потому что потом могут возникнуть похожие проблемы. Видишь ли, редко какая система позволяет разрешать по правилам все ситуации, которые могут возникнуть в игре, и ДнД тем более не одна из них. Модель реальности, которую она создаёт, довольно условна, и не всегда действия, которые ничего не мешает провернуть в реальности, возможно уложить в игромеханику игры. И иногда возникает необходимость балансировать между «сделать это по правилам» и «сделать это, как ИРЛ». Вот как в твоём случае. От этого балансирования никуда не уйти: в определённых ситуациях приходится произволить. И эти-то ситуации нужно обсудить с игроками: система, мол, оное не покрывает или моделирует скверно, может, будет использовать следующее правило?
Конечно, если у тебя не совсем адекватные игроки, и ты вынужден прятаться в ракушку правил каждый раз, когда возникает какая-то неоднозначная ситуация, чтобы избежать долгих споров, то этот вариант исключается =)
Не-не-не. Сказка-то оно конечно, но даже в сказках добрые короли смертны, но добрыми королями становятся добрые принцы, акороли остаются в сердцах и памяти.
Ну, яды которые не убивают там скорей всего относят к наркотикам, я слабые яды или те, от которых у жертвы есть противоядие вотпрямвкармане — к неуспешным попыткам отравления. Но факт в том, что хороший яд действительно в большинстве случаев убивает без излишних «спасбросков» и возможностей спасения.
То есть для тебя стало открытием, что в системе под героическое фэнтези героя или значимого гада нельзя убить с одного удара «просто чикнув ножом»? Или что приспешники, находящиеся на расстоянии атаки будут мешать приставить нож к горлу (что составляет 95% действия «coup de grace»)?
Ну, я пока понял, что ситуация такова, что прижали гада, а один пытается сделать куп де грас, надеясь что стоящие рядом приспешники не будут мешать?
Приставить сопротивляющемуся гуманоиду нож к горлу так чтобы стоящие рядом его друзья не успели даже попытаться перехватить/зарубить гада — достаточно сложно.
(насколько я понял, нужно сделать grapple-pin-coup de grace, заявив, что собственно убивание откладывается до..., c чем системно ЕМНИП вполне могут справиться 3 персонажа за 1 раунд)
Если мастер не разрешает отложить «убивательный» момент куп де граса — это уже проблема мастера.
Если же система не поддерживает заявки «я перерезаю ему глотку», «я вонзаю ему меч в сердце», «я сжигаю его файрболом» без излишне усложняющих процесс правил с этими вашими куп де грасами, бросками на попадание и дамаг и слотами заклинаний, а хочется — то надо с ДнД переходить на что-то другое.
А вот забить на расширенную вселенную саму по себе, имхо, правильный ход. Другое дело как сказано выше тобой же — главное, чтобы смерть героя была эпичной и оставляла ощущение… Ну в общем ощущение, а не как в миссии Серенити, когда смерть пилота воспринималась «а давайте кого-нибудь убьём, кинем на дайсах, кого именно».
Выглядят многообещающе, но вот это:
Как-то слабовато. Мордобитие? Так FATAL не победить.
Серьёзно, я уже слышал об этом на конвенте, но чтобы это было ТАК!!!
В любом случае узнаем все через 60 дней. Обратный отсчет пошел.
В расширенной вселенной все было очень плохо с точки зрения развития франчайза. После Второй Гражданской войны там начался какой-то кромешный ад, смешанный с бредом. Читать это стало попросту невозможно.
Значит, тем более нужно поговорить. Потому что потом могут возникнуть похожие проблемы. Видишь ли, редко какая система позволяет разрешать по правилам все ситуации, которые могут возникнуть в игре, и ДнД тем более не одна из них. Модель реальности, которую она создаёт, довольно условна, и не всегда действия, которые ничего не мешает провернуть в реальности, возможно уложить в игромеханику игры. И иногда возникает необходимость балансировать между «сделать это по правилам» и «сделать это, как ИРЛ». Вот как в твоём случае. От этого балансирования никуда не уйти: в определённых ситуациях приходится произволить. И эти-то ситуации нужно обсудить с игроками: система, мол, оное не покрывает или моделирует скверно, может, будет использовать следующее правило?
Конечно, если у тебя не совсем адекватные игроки, и ты вынужден прятаться в ракушку правил каждый раз, когда возникает какая-то неоднозначная ситуация, чтобы избежать долгих споров, то этот вариант исключается =)
Приставить сопротивляющемуся гуманоиду нож к горлу так чтобы стоящие рядом его друзья не успели даже попытаться перехватить/зарубить гада — достаточно сложно.
(насколько я понял, нужно сделать grapple-pin-coup de grace, заявив, что собственно убивание откладывается до..., c чем системно ЕМНИП вполне могут справиться 3 персонажа за 1 раунд)
Если мастер не разрешает отложить «убивательный» момент куп де граса — это уже проблема мастера.
Если же система не поддерживает заявки «я перерезаю ему глотку», «я вонзаю ему меч в сердце», «я сжигаю его файрболом» без излишне усложняющих процесс правил с этими вашими куп де грасами, бросками на попадание и дамаг и слотами заклинаний, а хочется — то надо с ДнД переходить на что-то другое.