Ну прям скажем это не все из чего состоит игровой процесс) Фейт отдает контроль над окружением во многом в руки игрокам и оперирует скорее сюжетностью чем симуляцией реальности. *W формализует жанр и работу мастера. Microscope RPG — вообще про другое, настолько что некоторые спорят с тем что это можно называть ролевой игрой.
Ну и к слову есть системы где кубики не бросают))
Смысл в том что люди от этих игр получают сильно разные впечатления в куче разных важных аспектов)
(к слову, в Микроскопе действительно не бросают кубики и далеко не всегда описывают действия персонажа...)
У меня настоящее фото в профиле Т____Т
Их правила по-разному подходят к построению ОВП, по-разному взаимодействуют с сюжетом, по-разному реализуют (или помогают реализовать) функции ведущего.
А чего в них нового, извини? Или в них кубики не бросают и действия своего персонажа уже не описывают?
FATE, *W, Microscope RPG, Houses of the Blooded, другое.
Новых способов в этой области с каменного века не наберется.
Интересно, у меня обычно этой проблемы нет, но как видишь все персонально)
сеттингов огромная куча
И тем не менее лично у меня при начале новой игры всегда проблема найти проработанный сеттинг, соответствующий моей идее. Чаще всего так и не нахожу. А систему подходящую найти элементарно.
слишком часто в интернете я сталкивался с мальчиками, выдающими себя за девочек Т_Т
А это все в один день случилось? То, что игроки отваливаются — не было предметом поста. Им было отпадение всех в один день, причем у трех из четырех — по совершенно не зависящим от них причинам.
Для меня редкий сеттинг представляет какую-либо ценность. Если не ограничиваться ролевыми мирами — сеттингов огромная куча, к тому же что-нибудь неординарное и интересное при желании можно придумать на коленке за полчаса до игры и потом развить в полноценный сеттинг. С системой я боюсь так не получится.
Я согласен с Егором что в идеале новая система несет в себе достаточно идей чтобы получить уникальный игровой опыт, но на деле даже в весьма заурядных клонах того же сторителлера можно найти достаточно свежих идей (которые можно потом куда-нить перенести).

Я бы сказал что больше всего я заинтересован в новых играх, то есть сеттинге с прикрученной к нему механикой (своей или хакнутой под него — не так важно, лишь бы справлялась) + материалы для игры. Очередной документ «посмотрите какой я придумал мир» без системы или хотя бы размышлений на тему «как в это играть» может быть весьма интересен, но не иметь для меня реальной ценности.
  • avatar Geometer
  • 20
> один игрок женился и ему стало не до ролевых игр.

У меня на исходе этого лета два игрока устроили свадьбу. Явно чтобы сорвать сессию. Прямо хоть демотиватор делай «А на что вы способны, чтобы подложить свинью мастеру?».
  • avatar Nix
  • 4
Втм по ночам после дурки? Брутально.
Нужны системы, которые представляют новые способы играть и водить.
  • avatar Lorimo
  • 18
Я сразу зайду с «козырей». У нас надолго встал кампейн, потому что:
— один игрок женился и ему стало не до ролевых игр.
— второй заболел менингитом и, вволю повалявшись по больницам, забил на рпг.
— третья попала в дурку на несколько месяцев а потом ушла играть в втм по ночам.
— четвертая умерла от рака.

Случаи, когда игры разваливались от ссор парочек, драм формата «одна привела в группу парня вторая его отбила и они посрались навсегда», не говоря уж о более мелких инцидентах типа «у половины партии форсмажор в день ролекона, о котором они сообщают за час до игры» можно даже не считать. А вы жалуетесь, что «свет выключили, скайпосессия сорвалась»…
К чему это я: есть и люди, которые получают лулзы от придуамывания и изучения новых систем.
Я думаю, что их много меньше, чем людей, которые получают лулзы от гры по разным сеттингам.

Не говоря уж о том, что 99% (цифра из головы) «тысяч систем» — уберлегковесные из разряда «играй в словеску, но иногда бросай кубик» для автора и его 3 друзей или еще одна модель каменного топора одна «улучшенная» версия АДнД/ДнД 3.5.
Именно та причина, по которой больше систем не нужно.

А 99% из тысяч сеттингов — фэнтезийные хартбрейкеры, в которые будет играть автор и его 3 друга или общий набросок а-ля «сеттинг одной строчкой»/«ванталосеттинг», на который для приведения его в играбельный вид надо потратить не меньше времени чем на создание своего сеттинга с нуля.
Именно та причина, по которой хороших, проработанных сеттингов нужно больше.
А чем ввожу в заблуждение я?:)
Кейт Вергона, теперь ты понял о чем я?
  • avatar ariklus
  • 7
Видимо ник ввел в заблуждение )
Я тоже далеко не сразу понял, что «Кентаврячья Тестикула» — таки женского рода. Хотя вроде бы очевидно.
  • avatar ariklus
  • 5
Мои пять копеек: новые интересные системы, побольше и попроработаннее — нужны. Новые интересные сеттинги (внимание — ИМХО!) не нужны. Сеттингов уже много, они разные, они интересные, и целой жизни не хватит, чтобы в них всех разобраться…
Ну и все упирается в деньги, конечно. Будет покупатель — будет и продавец.

К чему это я: есть и люди, которые получают лулзы от придуамывания и изучения новых систем.
Не говоря уж о том, что 99% (цифра из головы) «тысяч систем» — уберлегковесные из разряда «играй в словеску, но иногда бросай кубик» для автора и его 3 друзей или еще одна модель каменного топора одна «улучшенная» версия АДнД/ДнД 3.5.
А 99% из тысяч сеттингов — фэнтезийные хартбрейкеры, в которые будет играть автор и его 3 друга или общий набросок а-ля «сеттинг одной строчкой»/«ванталосеттинг», на который для приведения его в играбельный вид надо потратить не меньше времени чем на создание своего сеттинга с нуля.