Налия, здесь нужен комикс с человеком-планшетом, только мы не художники. Но ответ на твои вопросы:
«а где я возьму время?», «а сколько я вложу в это денег?», «а какую систему мне использовать?»
тот же.
Садишься, открываешь текстовый редактор и ебашишь, ебашишь, ебашишь блять, пока не получится. Когда есть время, тогда садишься, деньги тебе на хер туда вкладывать, ты ебашь, не задай вопросов лишних и ебашь.
Вот тогда все будет хорошо.
P.S. А описанный тобой ванталосеттинг хорош. Очень даже. Прям даже захотелось поиграть.
Это же фактически Cortex+! Посмотри Leverage RPG, там похожая система, только с осложнениями на 1, и особыми талантами.
Наверное главное отличие в том, что первый блок в Leverage это характеристики, а второй — роли.
Если покажется полезным, стоит еще почитать Cortex Plus Haker Guide, там как раз про передел механики под другие сеттинги.
В скобках замечу: «но при этом, система была несколько более сложная чем в словеске с d6?» — это весьма странная цель, потому что подразумевается, что сложность (не примитивность) системы — самостоятельное достоинство. Между тем достоинства такого плана, если они вообще есть, это скорее жёсткая формальность (которая нужна при отсутствии доверия\кооперации) или возможность дать игроку «поиграть в систему» (то есть дать возможность что-то понастраивать, пооптимизировать и пр. не на уровне внутриигровых сущностей, а на уровне механики), если у него чешутся руки это сделать. В остальных с ходу видимых случаях сложность — никак не самоцель, а побочный эффект чего-то иного (детальности и большого числа подсистем, например).
13 только. У каждого персонажа по 3 связи которые можно разбрость на несколько икон, в любой комбинации. Некоторые опции позволяют добавить больше связей или иметь временные. Механически каждая единийа свяхи — 1д6 бросаемый в начале сессии, независимо от природы связи 6ка означает сюжетный бонус связанный с иконой который мастер впишет на сессии, 5ка — бонус с осложненем.
В общем несмотря на всю прелесть идеи реальнок ее воплощение очень часто хоумрулится, так как многими признано не таким уж удобным и полезным для мастера)
Подслушал в теме неподалёку словечко и вот уже нашёл ему применение. Кхм, так вот.
Да это же МЕТАСИСТЕМА!
А по делу, затея хороша. Можно прямо во время знакомства с системой понять, на что будет делаться упор в игре. (что, судя по соседним темам, пухлый плюс)
Раз все молчат, отвечу я, хоть я и не спец ни по иконам, ни по 13 веку в целом.
В сеттинге 13 века есть 12 особо крутых неигровых персонажа. Уровня какого-нибудь Эльминстра, короля Артура или, скажем Элронда. То есть, стоящие во главе не просто организации, а, подчас, народа, и распространившие свое влияние на любую деталь сеттинга. То есть вообще на любую. Ваш партийный маг отчисляет гильдейский взнос архимагу, пусть и через иерархическую пирамиду, попытавшийся вас обворовать сопляк — младшее звено в организации Принца теней, а убитый некромант числился в бухгалтерских книгах миньона Госпожи демонов. И каждый персонаж должен установить с несколькими иконами определенные отношения (там, кажется, поинтбай). Отношения бывают дружеские, враждебные и конкурирующие. Соответственно, если мастеру покажется, что вы достаточно насолили миньонам одной иконы, есть шанс, что все остальные связанные с ней будут давать вам штраф на социалку, и наоборот. А кроме того, в начале каждой сессии, игроки пробрасывают свое отношение с иконами и, при определенном результате, в текущей сессии какое-то из этих отношений выстрелит.
В течении нескольких месяцев. По меркам форумки — почти одновременно. В настолках тоже хватало всякого, правда обычно мы не тянули до последнего игрока. Кворум — трое. Не собирается, значит лучше перенести игру.
Садишься, открываешь текстовый редактор и ебашишь, ебашишь, ебашишь блять, пока не получится. Когда есть время, тогда садишься, деньги тебе на хер туда вкладывать, ты ебашь, не задай вопросов лишних и ебашь.
Вот тогда все будет хорошо.
P.S. А описанный тобой ванталосеттинг хорош. Очень даже. Прям даже захотелось поиграть.
Сэр, вы мой герой.
Наверное главное отличие в том, что первый блок в Leverage это характеристики, а второй — роли.
Если покажется полезным, стоит еще почитать Cortex Plus Haker Guide, там как раз про передел механики под другие сеттинги.
В общем несмотря на всю прелесть идеи реальнок ее воплощение очень часто хоумрулится, так как многими признано не таким уж удобным и полезным для мастера)
Да это же МЕТАСИСТЕМА!
А по делу, затея хороша. Можно прямо во время знакомства с системой понять, на что будет делаться упор в игре. (что, судя по соседним темам, пухлый плюс)
Оччень интересно.
В сеттинге 13 века есть 12 особо крутых неигровых персонажа. Уровня какого-нибудь Эльминстра, короля Артура или, скажем Элронда. То есть, стоящие во главе не просто организации, а, подчас, народа, и распространившие свое влияние на любую деталь сеттинга. То есть вообще на любую. Ваш партийный маг отчисляет гильдейский взнос архимагу, пусть и через иерархическую пирамиду, попытавшийся вас обворовать сопляк — младшее звено в организации Принца теней, а убитый некромант числился в бухгалтерских книгах миньона Госпожи демонов. И каждый персонаж должен установить с несколькими иконами определенные отношения (там, кажется, поинтбай). Отношения бывают дружеские, враждебные и конкурирующие. Соответственно, если мастеру покажется, что вы достаточно насолили миньонам одной иконы, есть шанс, что все остальные связанные с ней будут давать вам штраф на социалку, и наоборот. А кроме того, в начале каждой сессии, игроки пробрасывают свое отношение с иконами и, при определенном результате, в текущей сессии какое-то из этих отношений выстрелит.