Ну в 13 веке можно было по-своему интерпретировать иконы и даже шпынять их по градациям хороший-плохой-злой, ну и тут ничего не мешает, мне кажется сволод не будет в обиде на свою интерпретацию))
А еще:
1. Это, в общем-то, информация для мастера. Игрокам вовсе незачем знать всё.
2. Никто не мешает именно вашей группе сделать Лучезарного «белым и пушистым» :)
Что касается книги, то у меня есть туманны епланы в перспективе свести все эти заметки в единый pdf, опционально — дополнить механикой и причесать как следует. Чтоб нормальный сеттингбук получился.
К сожалению, я не могу раскрывать пока больше информации, но могу сказать, что этот Эпик будет слабо социальным. Хотя, на простую зачистку подземелья он тоже не будет похож. То есть, там не будет системы «Входишь в комнату — зачищаешь — идешь дальше — повторить».
С другой стороны, приключения построено так, что там даже если бы это была игра в обычной партии, все равно бы не было времени на особую социалку.
1) о том, что в целом можно назвать экономикой, пусть это может звучать приземленно. Короче, скока примерно народу осталось в Мирсе и чем занимается большая часть простых кметов. Натурально, выращивают нямку? Ждут своей порции Аква Солар? А чем занимаются те, кто побогаче?
2) интуитивно понятно, но всё-таки хочется узнать, как «работает» Ночь.
А расскажите в двух словах, что там будет-то? Или что было в предыдущих, хотя бы.
Четырехчасовой комбат в трех комнатах подземелья? Или прям приключения тоже будут? Ну т.е. если я вот отыгравать люблю, а не боевой билд оптимизировать, мне там будет что ловить вообще?
Мне очень нравится идея огромной связанной игры на 60 человек, но я прекрасно понимаю масштаб и возникающие челленджи, поэтому есть у меня нехорошие предчуствия, что такие вещи можно провернуть только серьезно примитивизировав сами игры и механику взаимодействия — большое подземелье, которое разные партии зачищают с разных углов, или город в осаде, который разный партии с разных углов защищают. Вроде и круто, но я данжен кроулы не люблю совсем.
Из научного интереса — а в чем собственно интерес (тавтология) для мастера, который не диктатор? Да, именно с подчеркиванием.
У меня конечно не было опыта организации совместного вождения, но зато был опыт участия в проектах, когда несколько человек под руководством отца-основателя (диктатора) вместе занимаются развлечением остальных участников. И все заканчивалось одинаково — этот самый диктатор из двигателя быстро превращался в тормоз, потому что его лень и ЧСВ росли геометрически, а «Золотой Формулой Чего-то-там» становился не результат обсуждения между всеми участниками, а личное мнение диктатора.
Так что вот допустим, что я опытный мастер из Питера, который умеет и хочет водить по разным сеттингам и системам (ну это не так, конечно)). Зачем мне слушать какого-то диктатора, если без него я могу водить что хочу и как хочу?
Я иронию и сарказм Николая оценил. Вы нет. Бывает, че.
А еще:
1. Это, в общем-то, информация для мастера. Игрокам вовсе незачем знать всё.
2. Никто не мешает именно вашей группе сделать Лучезарного «белым и пушистым» :)
Следующий пост в серии — скорее всего, про Ночь. Правда, видимо, через пару недель только — буду немного занят.
Что касается книги, то у меня есть туманны епланы в перспективе свести все эти заметки в единый pdf, опционально — дополнить механикой и причесать как следует. Чтоб нормальный сеттингбук получился.
С другой стороны, приключения построено так, что там даже если бы это была игра в обычной партии, все равно бы не было времени на особую социалку.
2) интуитивно понятно, но всё-таки хочется узнать, как «работает» Ночь.
Так или иначе, очень круто. Я жутко хотел бы видеть книгу по этому сеттингу. И, может статься, поводить по нему.
Четырехчасовой комбат в трех комнатах подземелья? Или прям приключения тоже будут? Ну т.е. если я вот отыгравать люблю, а не боевой билд оптимизировать, мне там будет что ловить вообще?
Мне очень нравится идея огромной связанной игры на 60 человек, но я прекрасно понимаю масштаб и возникающие челленджи, поэтому есть у меня нехорошие предчуствия, что такие вещи можно провернуть только серьезно примитивизировав сами игры и механику взаимодействия — большое подземелье, которое разные партии зачищают с разных углов, или город в осаде, который разный партии с разных углов защищают. Вроде и круто, но я данжен кроулы не люблю совсем.
У меня конечно не было опыта организации совместного вождения, но зато был опыт участия в проектах, когда несколько человек под руководством отца-основателя (диктатора) вместе занимаются развлечением остальных участников. И все заканчивалось одинаково — этот самый диктатор из двигателя быстро превращался в тормоз, потому что его лень и ЧСВ росли геометрически, а «Золотой Формулой Чего-то-там» становился не результат обсуждения между всеми участниками, а личное мнение диктатора.
Так что вот допустим, что я опытный мастер из Питера, который умеет и хочет водить по разным сеттингам и системам (ну это не так, конечно)). Зачем мне слушать какого-то диктатора, если без него я могу водить что хочу и как хочу?