Собственно, название тропа и объясняет положение этого элемента в сюжете: это форма, которую демон принимает тогда, когда говорит себе «хватит маяться фигней, let's get dangerous!».
Ща будут:

  • avatar Arris
  • 1
Зачем мне слушать какого-то диктатора, если без него я могу водить что хочу и как хочу?

Дык води, кто ж мешает то?

Тут другой разговор: ты подписываешься водить по общему на несколько мастеров сеттингу. И, как показывает печальный опыт пары открытых ролевых столов, в некоторый момент у отдельных мастеров появляется свое, единственно верное, мнение о том, как на самом деле все есть в том мире, где они водят. И, естественно, эти мнения различаются.

У одного в южных лесах живут гоблины-каннибаллы, а другого на юге лесов вообще нет, а на самом деле там пустыня. А все потому, что главный мастер не дал себе труда нарисовать карту мира, а сказал «а, потом разберемся!».

Ну с географией еще допустим слишком абстрактный пример.

А вот представь себе, что у мнение о государственном устройстве различается? И вот одна партия ожидает в Сказочном Королевстве просвещенную монархию, а вторая получает короля-самодура. И так далее, вплоть до расценок в лавках.

Ну на самом деле я еще могу стену текста написать про то, что херовый у вас был Диктатор, но тут уже нужно разбираться с каждым случаем индивидуально и обобщать нельзя.

В целом: водил ли ваш диктатор в этих проектах или нет?
Зачем мне слушать какого-то диктатора, если без него я могу водить что хочу и как хочу?
К несчастью, при групповой работе очень сложно добиться той ситуации, в которой каждый мастер может полностью отслеживать и держать в голове то, чем заняты все остальные. При этом, мы ещё и пытаемся двигаться вперёд, развивать какой-то метасюжет, баловать игровые партии интерактивностью. «Диктатор» (скорее, просто руководитель) необходим для того, чтобы каждый мастер мог, собственно говоря, просто водить то, что он хочет и как он хочет, уделяя минимальное влияние вопросам согласованности своих действий с действиями других мастеров; последним, собственно, и занимается руководитель группы.

В качестве дополнительного пояснения моей мысли можно ответить вопросом на вопрос: а зачем игровой партии слушать и вообще искать какого-то мастера, когда можно самостоятельно поводиться? Перед этим ещё стоит подумать о том, зачем игроку искать себе товарищей в игровую партию, если вполне можно и самому с собой поводиться, рандомом заменяя сопартийцев (если в них имеется необходимость)?
  • avatar Dekk
  • 2
Это вообще универсальный ответ на любой вопрос о том, как в фэйте будет выглядеть что-угодно. Без конкретики, которая объяснит положение этого элемента в сюжете, сложно дать иной ответ.
  • avatar Dekk
  • 1
Как угодно. Это может быть создание преимущества, отдельный навык, отвечающий за все действия в форме, предположение, что форму можно сменить щелчком пальцев + стант, который описывает твои отличия в новой форме, а может быть и полноценная экстра, со своим списком навыков, стантами, аспектами и стрессом.
Заметь что при этом его топики минусуют довольно немного) А вот 20+ минусов к посту при том что его еще плюсовали я смутно припоминаю) Причем 20+ реально отминусовавших, а не с коэффициентом. Могу закопаться в древнюю историю имки, но если честно — лень.
  • avatar Arris
  • 0
Мнэм, кажется год назад мне писали и предлагали водить там за деньги… как-то очень невнятно предлагали, в стиле «вы нам контент, а мы вам… ну в общем не обидим, ага».

Не исключено, что это и были котоличи или их инициативная группа, хотя имен я не помню.
По мне так серьезно называть себя анимешником как и представителем любой другой не обремененной идеологией субкультурой можно в подростковом возрасте. Впрочем это все равно глупость, но простительная.
И да, тут как раз присутствует ирония, не заметили?)
Если говорить о том что я ролевик (хотя этот ярлык мне тоже не по душе), то это то, чем я занимаюсь активно. Анимешник — это тот кто смотрит аниме? Тогда запишите меня сразу в сериальщики или ютубофилы, хрен ли)
Вкратце, да (=
Ну и что в твоем понимании тролль тогда, мне интересно?
Как именно Fate описывает такой троп, как One-Winged Angel (боевая форма)?
Групповое приключение — это куча столов и некое метавзаимодействие между ними, например легаси оф зе сторм лордс — большая экспедиция в которой каждый стол — маленькая группа. Простые же спешелы проводятся для каждой группы независимо, так, макс?
  • avatar Dekk
  • 3
Что делать с Torment — я не очень понимаю. Отдельная шкала последствий, которая заполняется неблаговидными поступками и дает «загрязняющие» последствия?
Это как раз то, что описано в Humanity and Magic с минимальными изменениями: есть три стрессбокса, нет отдельных слотов под последствия. Если демон мелко пакостит на сессии — он получает 1 стресс по завершению. Если это что-то более серьёзное — он получает стресс прямо на месте. За особо бесчеловечные поступки ты сразу на месте получаешь последствие с специальной пометкой, которая не дает убрать последствие просто так. Если в конце сессии ты можешь сказать, что сделал достаточно для искупления того, за что ты получил стресс или отметку — ты удаляешь стресс, стираешь отметку и переименовываешь последствие, позволяя от него избавиться по обычным правилам. Если ты не можешь погасить полученный стресс отметкой или последствием — ты переходишь в категорию NPC.
Все еще гораздо проще. Людям надо самоутверждаться. Так уж вышло, что почему-то на русскоязычных ролевых ресурсах сидит масса народа, которые почему-то ИРЛ не могут найти самоутверждение, ну и отсюда начинается такая вот хуйня, которую мы сейчас видим.
Персонаж никого ни словом не оскорбил, более того, проявил охуенное терпение не сагрившись на откровенные оскорбления, но его старательно кучка людей, которые именно что ведут себя как мудаки (неприятен человек? есть игнор, зачем загонять в минуса, у него рейтинга ведь мало, надо чтобы он потерял возможность писать?) минусосят.
Больше того скажу, таких минусов в комментах, как у Николая не было на имке никогда, при этом, учитывая то, что есть люди, которые его стараются плюсовать (хотя бы я), это выглядит как охуевшее в конец ботоводство.
Так, убедил, сейчас сделаю отдельный пост.
Первый уровень дерется в таверне с кобольдами, которые пролили его пиво, а шестнадцатый в той же ситуации с пролитым пивом — но с личами верхом на драконах?
Драк в тавернах не было, а вот подземелья и битвы с сильно разной начинкой в зависимости от уровня — да. В принципе наверное это отчасти убивает дикую эпичность которую должна давать Дында и разница между уровнями чувствуется не так сильно… Но потеря небольшая.
Вот не знаю как это в нексте проходит, но у ПФС ограничение до 11 или 13го уровня, так что то что новички деруться с 6 друегарами, а папки с 6 куда более крутыми друегарами и их ручной виверной — нормально. Для персонажей достигших потолка есть отдельные приключения и по-моему даже компания.
  • avatar palikhov
  • -2
Троллей? Не, не было.
  • avatar palikhov
  • -6
Я дожил до того дня когда ролевик рассказывает про себя «малость слишком взрослый дядя». Это пять!
P.S. 1990 г.р. — это реально что ли?
Ну если ты думаешь что тут не было истекающих жиром троллей и опускающихся до мата и оскорблений малолеток — ты тут недавно.