Оказалось, что за беспорядками в Тригоне в послевоенное время стояли власть имущие из столицы, и именно с ними, став частью какой-то организации, сражается Теренс
Ого! Я бы на месте ИП ввязался в эту борьбу с бОльшим интересом, чем во что бы то ни было другое :) Но это «комплекс героя», а ИП в этой истории выглядят более жизненно и психологично.
Вообще, чем дальше в лес, тем Сингбилт интереснее. Прям зудит размотать его историю.
Доктор Бильярд облысел и принял свой нынешний псевдоним в результате опыта, в ходе которого он обрёл свои суперспособности. Он и раньше гордился тем, что пропорции верхней части его черепа соответствуют соотношениям земного шара с точностью до шестого знака; теперь же он убеждён, что помимо впечатляющего набора своих сил он приобрёл мистическую связь с Землей. Трудно сказать, являются ли его жалобы на постоянные приливы и тектонические сдвиги последствиями нервного расстройства, платой за его силы или разыгрываемым перед прислужниками спектаклем. Так или иначе, его план по уничтожению цивилизации, выравниванию поверхности Земли и покрытию её толстым слоем скраба с кокосовым маслом и мёдом, несомненно, реален.
Декор крутой, найс. Лично мне, правда, немного глаз резануло соседство нескольких элементов со стилизованной иллюзией объёма и вот этих более плоскостных, но там не то что бы прям уж сильно заметно.
Я бы ещё от этих вертикальных рядов из одной буквы как-нибудь избавился: D заменил на микро-иконку дайса, может быть, а шкалу новичок-легенда заколоркодил бы вместо подписей. Парочка сокращений на чарнике уже имеется, так что можно «Выносливость» на левом круге подсократить тоже, чтобы в совсем слабо читающуюся мелочь не уходить. Опционально со «Стойкостью» проделать то же самое. Подписи «усталость» и «ранения» можно было бы высветлить, чтобы они меньше сливались с окружением.
И вдогонку — у параметров 4-6-8-10-12 означает куб? Часть ячеек закрашена просто на превью, а так игрокам надо отметить нужное значение, покрасив нужную ячейку?
В хорошей компании, многие неровности сглаживаются, но этому есть предел. В какой-то момент, количество хоумрулов становится настолько велико, что получается совсем новая система.
Соглашусь с этими нюансами.
И все же я не считаю это большим уж минусом, если кто-то хочет заморочиться и провести хоррор-детектив в городских реалиях по днд 5. Ну вот попробует, сам же потом узнает, как все не сростается.
Меня наверно стригерило некоторое настроение фразы о том, что полениться сейчас и не попытаться сразу в новую систему — это фу. Я вот упорно играю в рамках однй системы с модами, как по хайлвл фэнтези, так и по сталкеру. (Можно кричать фекалоед.)
Ну, оно понятно. Хотя, обычно, я привык к тому, что игры это в первую очередь время препровождения среди друзей. С которыми так или иначе некоторые условности сглаживаются и принимаются.
А если уж коммерция, то тут да. Особенно когда система заточена под сеттинг.
Система имеет значение. Не всё определяет, но имеет, и немалое.
Она задаёт инструменты, которыми оперируют игроки — и тем самым выделяет те вещи, на которые группа обращает внимание, даже если правила напрямую не используются. Просто потому, что вынуждает эти вещи прикидывать на стадии подготовки\прописывания персонажа.
Она задаёт исходы типовых ситуаций. Это, например, разные вещи: играть в хоррор, когда чудовище из темноты может сожрать тебя просто походя, и когда «в случае чего на первую пару раундов хитов хватит».
В основном — в том, что ДнД хорошо подходит для приключений в антураже Властелина Колец, но никак не подходит для приключений в антураже Матрицы.
Но это ещё пол-беды.
На самом деле, многие системы довольно жёстко задают жанр. И в GURPS легко можно играть в приключения партии детективов, но трудно очень сыграть собственно в детектив.
Вообще, чем дальше в лес, тем Сингбилт интереснее. Прям зудит размотать его историю.
Да, цифры в параметрах указывают на размер кости, все верно.
Я бы ещё от этих вертикальных рядов из одной буквы как-нибудь избавился: D заменил на микро-иконку дайса, может быть, а шкалу новичок-легенда заколоркодил бы вместо подписей. Парочка сокращений на чарнике уже имеется, так что можно «Выносливость» на левом круге подсократить тоже, чтобы в совсем слабо читающуюся мелочь не уходить. Опционально со «Стойкостью» проделать то же самое. Подписи «усталость» и «ранения» можно было бы высветлить, чтобы они меньше сливались с окружением.
И вдогонку — у параметров 4-6-8-10-12 означает куб? Часть ячеек закрашена просто на превью, а так игрокам надо отметить нужное значение, покрасив нужную ячейку?
И все же я не считаю это большим уж минусом, если кто-то хочет заморочиться и провести хоррор-детектив в городских реалиях по днд 5. Ну вот попробует, сам же потом узнает, как все не сростается.
Меня наверно стригерило некоторое настроение фразы о том, что полениться сейчас и не попытаться сразу в новую систему — это фу. Я вот упорно играю в рамках однй системы с модами, как по хайлвл фэнтези, так и по сталкеру. (Можно кричать фекалоед.)
А если уж коммерция, то тут да. Особенно когда система заточена под сеттинг.
Она задаёт инструменты, которыми оперируют игроки — и тем самым выделяет те вещи, на которые группа обращает внимание, даже если правила напрямую не используются. Просто потому, что вынуждает эти вещи прикидывать на стадии подготовки\прописывания персонажа.
Она задаёт исходы типовых ситуаций. Это, например, разные вещи: играть в хоррор, когда чудовище из темноты может сожрать тебя просто походя, и когда «в случае чего на первую пару раундов хитов хватит».
И так далее, и тому подобное.
Но это ещё пол-беды.
На самом деле, многие системы довольно жёстко задают жанр. И в GURPS легко можно играть в приключения партии детективов, но трудно очень сыграть собственно в детектив.