Собственно, мой игрок вот уже месяц обещает поводить меня по небольшому сценарию-вбоквелу этой кампании. Я играю сына Моревела.) Надеюсь, в эти выходные наконец начнем.
А после того, как он закончит, мы договорились, что я буду водить АВ или продолжение «Шторма». В обоих случаях, кстати, буду наверное искать еще одного-двух игроков.
Знаешь что я тебе скажу? Не ты один в своем слезном море, и это вообще тема отдельного поста. Мы теряем не «суть игры», и не «свежесть ощущений», мы теряем уважение друг к другу, к игрокам и ДМ-у. Потому все чаще мои опыты как игрока сводятся к вежливому: «гм, ну все клево, да, норм так, че», а как ДМ-а к «Насть, можно мы не будем больше звать их в гости? Никогда.»
Самая большая проблема современной ролевой игры — отсутствие этики между играющими и водящими.
Но это были вопли.
Собственно по сабжу.
Первая фаза. 2006-2009 гг. ДМ-ов в Благовещенске три, хороших один. Я имею честь у него играть и заучиваю (с рядом подзатыльников от игроков постарше) ту самую этику. Не срать в борщ, не сбивать ДМ-а с понтолыку своими комментариями и пр. Игры приносят ни с чем не сравнимое удовольствие. Пытаюсь водить сам, преимущественно ужасно — карты, рельсы, произвол.
Вторая фаза. 2010-2013 гг. ДМ-ов больше, многие из тех кто начинал играть у Вовы сами водят — с разной степени паршивости. Игры превращаются в способ общения, повод прийти в гости и т.д. Фактически, мы играем чтобы пообщаться, так как реальных интересов и реальных друзей не так много. В плане систем — болото. 1\3 игр — моды на «Водолей», прости Госсподи.
Начинаю водить более или менее сносно — кампании по «Миру Тьмы» и т.д. Вдохновляюсь сеттингом, правила частенько путаю или забываю.
Третья фаза. 2014-2015. ДМ-ов как в цивилизованном городе, наконец-то разные системы, совершенно новая тусовка. Играю с удовольствием у одного ДМ-а (просто идеально сошлись в предпочтениях), этот же ДМ играя у меня никогда не выбешивает (в отличие от большинства). Игры превратились в творчество, однако чувствуется абьюз со стороны игроков.
Если в модуле не было эмоционального обслуживания (ты воин или стрелок? Возьми сотню ватных противников на убой. Ты красавица с четвертым размером груди? Прокидывай социалку сразу, даже грубя и тупя с NPC), игроки возмущаются. Сражения, в котором противник превосходит по силам игроков, зовется несбалансированным и т.д.
Водить хочется все меньше, впрочем исключения довольно часты. Примерно на 3 «нормальных» модуля, приходится по 1 «отличному» и 1 «отвратному».
Сижу на имажинарии практически с самого начала своего мастерского опыта (пришел сюда с отчетом по первой проведенной ИРЛ игре). Все равно ничего не получается! Это какие-то неправильные пчёлы...(
Не обманывайтесь тем, что в нашем хобби есть слово «игры». Чтобы им заниматься Правильно"!", надо не менее пяти лет тщательно расшатывать свою психику.
А после того, как он закончит, мы договорились, что я буду водить АВ или продолжение «Шторма». В обоих случаях, кстати, буду наверное искать еще одного-двух игроков.
Самая большая проблема современной ролевой игры — отсутствие этики между играющими и водящими.
Но это были вопли.
Собственно по сабжу.
Первая фаза. 2006-2009 гг. ДМ-ов в Благовещенске три, хороших один. Я имею честь у него играть и заучиваю (с рядом подзатыльников от игроков постарше) ту самую этику. Не срать в борщ, не сбивать ДМ-а с понтолыку своими комментариями и пр. Игры приносят ни с чем не сравнимое удовольствие. Пытаюсь водить сам, преимущественно ужасно — карты, рельсы, произвол.
Вторая фаза. 2010-2013 гг. ДМ-ов больше, многие из тех кто начинал играть у Вовы сами водят — с разной степени паршивости. Игры превращаются в способ общения, повод прийти в гости и т.д. Фактически, мы играем чтобы пообщаться, так как реальных интересов и реальных друзей не так много. В плане систем — болото. 1\3 игр — моды на «Водолей», прости Госсподи.
Начинаю водить более или менее сносно — кампании по «Миру Тьмы» и т.д. Вдохновляюсь сеттингом, правила частенько путаю или забываю.
Третья фаза. 2014-2015. ДМ-ов как в цивилизованном городе, наконец-то разные системы, совершенно новая тусовка. Играю с удовольствием у одного ДМ-а (просто идеально сошлись в предпочтениях), этот же ДМ играя у меня никогда не выбешивает (в отличие от большинства). Игры превратились в творчество, однако чувствуется абьюз со стороны игроков.
Если в модуле не было эмоционального обслуживания (ты воин или стрелок? Возьми сотню ватных противников на убой. Ты красавица с четвертым размером груди? Прокидывай социалку сразу, даже грубя и тупя с NPC), игроки возмущаются. Сражения, в котором противник превосходит по силам игроков, зовется несбалансированным и т.д.
Водить хочется все меньше, впрочем исключения довольно часты. Примерно на 3 «нормальных» модуля, приходится по 1 «отличному» и 1 «отвратному».
Спасибо за блог, не видел его. Полистаю на досуге)
Скорее мысли об игре, не про сюжет)
Кстати, про материалы по ХотБ: наткнулся на один бложик, там есть годные идеи. Вдруг будет интересно — вот интересные аспекты от автора блога:
Раз,
Два,
Три
Я бы думал что они должны появится в гербе.