У меня есть знакомый, который рассказывал про схожий опыт. У них игрок прямиком с работы играл через лептоп, стоящий на игровом столе. Работа, правда, у этого игрока заключалась в сидении на заднице…
Никаких проблем не было.
  • avatar LEXX
  • 0
а, да, вспомнил. Этот тот парень, который ноги Таву делал.
  • avatar Nalia
  • 1
Ты не можешь составить цельную картину мира. Может, тогда стоит составить несколько картин? Несколько миров? Отбросить то, что мешает создать цельную картину?
Мммм… Поясни: что ты имеешь в виду?
  • avatar Nalia
  • 0
и я пытаюсь составить из этого сколько-либо цельную картину мира, но у меня не получается. Боль.

Может, тогда составить не одну картину мира, а две-три? )
Рецепт тот же, что и в детстве. Забить. В детстве только восторг, потому что ты не знаешь о проблемах. Вот и сейчас про них забудь.
ГУРПС хорош всем, но однажды я понял, что устал обсчитывать все бонусы к выстрелу, учитывая прицел, сошки, обвес, видимость, скорость и т.д. Теперь АВ полностью меня от этого избавило. Но это тема для отдельного большого поста.
Да, забыл главное, нужно забить и довериться. Игроку — довериться мастеру, мастеру — довериться игрокам.
И про свежесть ощущений сюда же допишу. Я за эти годы успел отводить далеко не все, что стучится в мое сердце. Два отличных «хоррор»-модуля пылятся настаиваются в моей голове, становясь все лучше и лучше с годами. Жаль, я так и не нашел игроков, которые любили бы хоррор так, как люблю его я.
Меня тоже, но всегда есть выходные)
Вполне ожидаемо. Он ведь ни один сеттинг до конца не доделал.
Вот я тоже удивился.
Вантала.
И не может составить сеттинг.
я пытаюсь составить из этого сколько-либо цельную картину мира, но у меня не получается.
У вас не получается? И это говорит человек-сеттинг? А не лавкрафтианский ли вы монстр, при помощи электротеха притворяющийся Ванталой, с целью отвадить игроков от родного мира?
Я знаю что в городе есть человек похищающий детей. В этом городе живут персонажи и они замечают определенные странности. Я знаю что их принципы толкнут их расследовать это дело и если найдут — разобраться с похитителем.
Ну вот я обычно не создаю ситуаций, про которые заранее знаю, что принципы игровых персонажей однозначно толкнут их на такие-то и такие-то действия. Вот и вся разница.

Не было ситуаций, когда цели игроков не имели отношения к вброшенному контенту и требовалась срочная генерация отсутствующего контента?
В смысле, игровые персонажи не заинтересовались ничем и махнули в другой город, который ещё не прописан? Бывало пару раз, но мне это не кажется существенной проблемой, а главное, мне кажется, я от этого лучше защищён, чем ведущий, «проектирующий квесты».
Слушай поменьше братьев Заливайченко.
На самом деле по-разному получается готовиться. Иногда достаточно широкими мазками прописать у себя в записях «такс такс такс что тут у нас, убийца режет проституток, ахахаха, наканецта!» чтобы не забыть и затем, основываясь на импровизации, а также заранее сделанной базы НПЦ, провести квест без подготовки. А иногда, когда хочется посерьезнее — то прописываются dramatis personae, мотивации, взаимоотношения, ключевые сцены (при этом у нас как бы open world, способов добраться до этих ключевых сцен множество — на выбор игроков, причем совсем не нужно четко обрисовывать эти способы, достаточно для своего референса прописать пару-тройку вариантов, остальное судить отталкиваясь от них).
  • avatar uac
  • 4
чёрт, слово в слово. добавить нечего.
Вообще, по моему скромному мнению, подготовка к игре (за исключением, может быть, ван-шотов) должна занимать не больше 10% от времени собственно игры.
Честь и хвала если вы так можете.

Я придумываю не квесты, а ситуации — сложные, драматичные, интересные, затрагивающие персонажей.
В чем на ваш взгляд разница?

Пример
Я знаю что в городе есть человек похищающий детей. В этом городе живут персонажи и они замечают определенные странности. Я знаю что их принципы толкнут их расследовать это дело и если найдут — разобраться с похитителем.

Поскольку игроки сами выбирают себе цели/задачи на основе вброшенного мной контента, я могу заранее не переживать по поводу отказоустойчивости, наличия и количества решений, вот этого всего.
Не было ситуаций, когда цели игроков не имели отношения к вброшенному контенту и требовалась срочная генерация отсутствующего контента?
Если Арканум (я, кстати, думал об этом) — то многие элементы, зацепившие меня в Radiance, придётся впихивать в тамошний сеттинг в помощью целого набора инструментов. А если Фаэрун… то будет проще написать свой сеттинг с нуля.
Её механика всё ещё очень годная. По крайней мере частями.
Было дело. Не самое плохое поделие d20 на самом деле.
Ну, я не пробовал ещё в деле систему — я на сеттинге (то есть его отсутствии) споткнулся… Ну и Radiance, кажется, прочили это место ДО выхода в свет пятой ДнД… (А для кого-то Истинно Верная редакция ДнД — и вовсе Pathfinder :))
… А помните, как все нахваливали Radiance RPG и прочили ей место «Пятой ДнД, какой она должна быть»?
Я придумываю не квесты, а ситуации — сложные, драматичные, интересные, затрагивающие персонажей.

Часто бывает, что заранее придумывать слишком много подробностей — во вред игре.

Вообще, по моему скромному мнению, подготовка к игре (за исключением, может быть, ван-шотов) должна занимать не больше 10% от времени собственно игры.

Плюс много. Хотя 10% у меня все-таки не получается. Особенно по тяжелым системам.