У меня есть знакомый, который рассказывал про схожий опыт. У них игрок прямиком с работы играл через лептоп, стоящий на игровом столе. Работа, правда, у этого игрока заключалась в сидении на заднице…
Никаких проблем не было.
Ты не можешь составить цельную картину мира. Может, тогда стоит составить несколько картин? Несколько миров? Отбросить то, что мешает создать цельную картину?
Рецепт тот же, что и в детстве. Забить. В детстве только восторг, потому что ты не знаешь о проблемах. Вот и сейчас про них забудь.
ГУРПС хорош всем, но однажды я понял, что устал обсчитывать все бонусы к выстрелу, учитывая прицел, сошки, обвес, видимость, скорость и т.д. Теперь АВ полностью меня от этого избавило. Но это тема для отдельного большого поста.
Да, забыл главное, нужно забить и довериться. Игроку — довериться мастеру, мастеру — довериться игрокам.
И про свежесть ощущений сюда же допишу. Я за эти годы успел отводить далеко не все, что стучится в мое сердце. Два отличных «хоррор»-модуля пылятся настаиваются в моей голове, становясь все лучше и лучше с годами. Жаль, я так и не нашел игроков, которые любили бы хоррор так, как люблю его я.
я пытаюсь составить из этого сколько-либо цельную картину мира, но у меня не получается.
У вас не получается? И это говорит человек-сеттинг? А не лавкрафтианский ли вы монстр, при помощи электротеха притворяющийся Ванталой, с целью отвадить игроков от родного мира?
Я знаю что в городе есть человек похищающий детей. В этом городе живут персонажи и они замечают определенные странности. Я знаю что их принципы толкнут их расследовать это дело и если найдут — разобраться с похитителем.
Ну вот я обычно не создаю ситуаций, про которые заранее знаю, что принципы игровых персонажей однозначно толкнут их на такие-то и такие-то действия. Вот и вся разница.
Не было ситуаций, когда цели игроков не имели отношения к вброшенному контенту и требовалась срочная генерация отсутствующего контента?
В смысле, игровые персонажи не заинтересовались ничем и махнули в другой город, который ещё не прописан? Бывало пару раз, но мне это не кажется существенной проблемой, а главное, мне кажется, я от этого лучше защищён, чем ведущий, «проектирующий квесты».
Слушай поменьше братьев Заливайченко.
На самом деле по-разному получается готовиться. Иногда достаточно широкими мазками прописать у себя в записях «такс такс такс что тут у нас, убийца режет проституток, ахахаха, наканецта!» чтобы не забыть и затем, основываясь на импровизации, а также заранее сделанной базы НПЦ, провести квест без подготовки. А иногда, когда хочется посерьезнее — то прописываются dramatis personae, мотивации, взаимоотношения, ключевые сцены (при этом у нас как бы open world, способов добраться до этих ключевых сцен множество — на выбор игроков, причем совсем не нужно четко обрисовывать эти способы, достаточно для своего референса прописать пару-тройку вариантов, остальное судить отталкиваясь от них).
Вообще, по моему скромному мнению, подготовка к игре (за исключением, может быть, ван-шотов) должна занимать не больше 10% от времени собственно игры.
Честь и хвала если вы так можете.
Я придумываю не квесты, а ситуации — сложные, драматичные, интересные, затрагивающие персонажей.
В чем на ваш взгляд разница?
Пример
Я знаю что в городе есть человек похищающий детей. В этом городе живут персонажи и они замечают определенные странности. Я знаю что их принципы толкнут их расследовать это дело и если найдут — разобраться с похитителем.
Поскольку игроки сами выбирают себе цели/задачи на основе вброшенного мной контента, я могу заранее не переживать по поводу отказоустойчивости, наличия и количества решений, вот этого всего.
Не было ситуаций, когда цели игроков не имели отношения к вброшенному контенту и требовалась срочная генерация отсутствующего контента?
Если Арканум (я, кстати, думал об этом) — то многие элементы, зацепившие меня в Radiance, придётся впихивать в тамошний сеттинг в помощью целого набора инструментов. А если Фаэрун… то будет проще написать свой сеттинг с нуля.
Ну, я не пробовал ещё в деле систему — я на сеттинге (то есть его отсутствии) споткнулся… Ну и Radiance, кажется, прочили это место ДО выхода в свет пятой ДнД… (А для кого-то Истинно Верная редакция ДнД — и вовсе Pathfinder :))
Никаких проблем не было.
Может, тогда составить не одну картину мира, а две-три? )
ГУРПС хорош всем, но однажды я понял, что устал обсчитывать все бонусы к выстрелу, учитывая прицел, сошки, обвес, видимость, скорость и т.д. Теперь АВ полностью меня от этого избавило. Но это тема для отдельного большого поста.
Да, забыл главное, нужно забить и довериться. Игроку — довериться мастеру, мастеру — довериться игрокам.
И про свежесть ощущений сюда же допишу. Я за эти годы успел отводить далеко не все, что стучится в мое сердце. Два отличных «хоррор»-модуля
пылятсянастаиваются в моей голове, становясь все лучше и лучше с годами. Жаль, я так и не нашел игроков, которые любили бы хоррор так, как люблю его я.Вантала.
И не может составить сеттинг.
В смысле, игровые персонажи не заинтересовались ничем и махнули в другой город, который ещё не прописан? Бывало пару раз, но мне это не кажется существенной проблемой, а главное, мне кажется, я от этого лучше защищён, чем ведущий, «проектирующий квесты».
На самом деле по-разному получается готовиться. Иногда достаточно широкими мазками прописать у себя в записях «такс такс такс что тут у нас, убийца режет проституток, ахахаха, наканецта!» чтобы не забыть и затем, основываясь на импровизации, а также заранее сделанной базы НПЦ, провести квест без подготовки. А иногда, когда хочется посерьезнее — то прописываются dramatis personae, мотивации, взаимоотношения, ключевые сцены (при этом у нас как бы open world, способов добраться до этих ключевых сцен множество — на выбор игроков, причем совсем не нужно четко обрисовывать эти способы, достаточно для своего референса прописать пару-тройку вариантов, остальное судить отталкиваясь от них).
В чем на ваш взгляд разница?
Пример
Я знаю что в городе есть человек похищающий детей. В этом городе живут персонажи и они замечают определенные странности. Я знаю что их принципы толкнут их расследовать это дело и если найдут — разобраться с похитителем.
Не было ситуаций, когда цели игроков не имели отношения к вброшенному контенту и требовалась срочная генерация отсутствующего контента?
Плюс много. Хотя 10% у меня все-таки не получается. Особенно по тяжелым системам.