Это запирание игрока в рамки саппорта. Нельзя исходить из предположения, что кто-то другой (особенно на эвенте где все незнакомые) захочет играть «хэлпера». Значит, этим придется заниматься самому, а иногда хочется разнообразия — я два года играл лэйзи варлордом, не кидавшим атак.
Help же. Variant Human Fighter на первом уровне берет Protection Fighting Style, Sentinel Feat. Сам он противников не бьёт, только раздаёт Help, противникам же от него оторваться сложно из-за фита, бить кого-то кроме него не очень выгодно — он тут же отвесит удар и ещё может disadvantage на атаку выдать. С 18 AC держаться он будет вполне неплохо, а преимущество лучше отдать сильнейшему дамагеру в группе. Если по инициативе следующим этого монстра будет бить не сильнейший дамагер, то можно заявить Ready и ударить после него.
Даже если забить на описанного выше персонажа, то при групповом сражении более слабый дамагер, отдающий преимущество более сильному — это вполне разумная тактика.
Зачем знать все? У вас в модуле, который вы играете, есть ВСЕ дисциплины и ВСЕ кланы причем всех уровней? А заодно еще и маги со всеми сферами, верволки со всеми гифтами и так далее? Сомнительно.
Думаю в стандартном модуле число таких сверхъестественных уникальных способностей не превышает 20-30. Один лист А4 8-10м шрифтом. Аккуратно лежит, никому не мешает, а когда нужно — очень помогает.
То что есть у игроков должны записывать именно игроки к слову, вам нужно только для НПЦ. У игроков должны быть свои записи и они сами знают, что их дисциплины и прочие паверы делают. Или вы думаете, что готовится к игре должен только мастер?
И херопойнты, да. Увы, опциональные. Но инспирейшен далеко не всегда есть, получить адвантаж в условиях пустого пятачка + будучи рейнжед чаром я не знаю как. Впрочем, когда даже на трипл атаке скорчинг реем ноль попаданий, адвантаж не поможет :)
люди исправно записываются на самодельные ультрахартбрейкеры и даже на *W.
Почему «даже»? Многим нравится *W, плюс там есть хоть какая-то общедоступная информация в отличие от многих авторских сисетм. Вот забитость партий по последним действительно удивляет.
Возможно молодой рассказчик, который играет несколько раз в неделю по пять-шесть часов на протяжении нескольких лет, и помнит все-все дисциплины (а также обряды, ритуалы, пути, дары, искусства, роуты, арканои, архетипы, а также достоинства и недостатки) как таблицу умножения, но увы, я к их числу не отношусь.
А мои игроки имеют мерзкую привычку генериться на первой встрече и догенеряться в процессе: тут при всём желании особо не повыписываешь. А желанием выписывать по три-четыре дисциплины для трёх-четырёх игроков и пяти-десяти неписей (от 45 до 160 позиций) я как-то не горю.
Характеристики оружия и артефактов выносятся на лист персонажа.
Дисциплин обычно не так много чтобы не получилось запомнить, но и в этом случае никогда не понимала проблемы записать и их на лист персонажа или если их так много, что не помещается — на отдельный листок. 10-20 потраченных минут на этапе подготовки, которые спасут часы игрового времени, если система относительно не освоенная.
Вообще, мне кажется, тут описана не столько единая эволюция, а несколько независимых процессов. Например, использование готовых модулей зависит не столько от опыта, а скорее от запаса свободного времени (отношение к игре как к священной корове, конечно, тоже играет роль, но когда ты вышел из начально-восторженного периода, когда дайсы кладёшь даже под подушку, дальше в этом отношении уже всё достаточно ровно). А этот процесс упирается в другие факторы — работа, семья и прочие штуки которые имитируют ролевики, чтобы никто не замечал, что они одинокие фрики.
Для очень техногенного, можно понадергать треки у Enigma TNG (не путать с просто Энигмой). Пример и еще пример. Далеко не вся музыка подходит, но плейлист собрать можно.
Алсо, раз упомянут ОСТ КДРа, то можно упомянуть и ОСТ нового Шедоурана.
Даже если забить на описанного выше персонажа, то при групповом сражении более слабый дамагер, отдающий преимущество более сильному — это вполне разумная тактика.
Думаю в стандартном модуле число таких сверхъестественных уникальных способностей не превышает 20-30. Один лист А4 8-10м шрифтом. Аккуратно лежит, никому не мешает, а когда нужно — очень помогает.
То что есть у игроков должны записывать именно игроки к слову, вам нужно только для НПЦ. У игроков должны быть свои записи и они сами знают, что их дисциплины и прочие паверы делают. Или вы думаете, что готовится к игре должен только мастер?
А мои игроки имеют мерзкую привычку генериться на первой встрече и догенеряться в процессе: тут при всём желании особо не повыписываешь. А желанием выписывать по три-четыре дисциплины для трёх-четырёх игроков и пяти-десяти неписей (от 45 до 160 позиций) я как-то не горю.
Дисциплин обычно не так много чтобы не получилось запомнить, но и в этом случае никогда не понимала проблемы записать и их на лист персонажа или если их так много, что не помещается — на отдельный листок. 10-20 потраченных минут на этапе подготовки, которые спасут часы игрового времени, если система относительно не освоенная.
Погляди, может найдешь что-то полезное
которые имитируют ролевики, чтобы никто не замечал, что они одинокие фрики.Спасибо.
Алсо, раз упомянут ОСТ КДРа, то можно упомянуть и ОСТ нового Шедоурана.