Термин антропогенез я не употребила, потому, что не только про людей. Буду писать проще — происхождение :-)
Нас еще ждет описание переселения на Ледяной остров и открытие Зеленого острова и Лесной земли — но это география.
Отчеты я стараюсь по мере сил и возможностей привести в литературную форму, но т.к. писатель (да, я писатель, у меня в трудовой так!) технический, то выходит как выходит.
Отлично! Признаться, к вашим другим постам про фьорды, как и к отчетам вообще, я отношусь с некоторым скепсисом, но вот такие псевдонаучные посты — один из моих любимых жанров на имке.
Единственное, то о чем вы говорите — это скорее не эволюция, а антропогенез. Ну или сапиентогенез, раз у вас речь не только о людях. А об эволюции тоже было бы почитать очень интересно, если вы этот момент продумывали.
У меня отчасти похоже, но стаж меньше, ага. И удовольствия от игр явно больше. )
1. Начинала я лет 7-8 назад со своего «генерик фентези», никаких чужих систем и сеттингов, все исключительно свое, родное, отчасти слизанное с ДнД, отчасти написанное на коленке. Самая удачная партия, по мнению игроков. Некая экспериментальность там была, но в сюжете, а не в системе.
2. Лет 5 назад — следующая проба экспериментальности, закончившаяся условным успехом. После этого я закусила удила и продолжила эксперименты и с сеттингами, и с системами (своими, конечно!), и со стилем вождения.
3. Года полтора назад впала в ступор относительно стиля вождения, что привело меня к текущему моменту.
4. Наши дни — пробую WoD. Пока дико неудобно и очень хочется вернуться к своим системам, пусть даже громоздким и неудобным, зато интуитивно понятным. Официальных сеттингов пока не пробовала и не хочется. Зато в голове выстроилась более-менее понятная картина того, как надо водить. Жду продолжения эволюции.
Что касается удовлетворенности, то она меня до сих пор не покидала, хотя чем дальше — тем больше вижу у себя ошибок, но пока стараюсь их преодолевать и особо так не отчаиваюсь. Мне пока везет с игроками, я считаю)
91-93 год. Словески — космический эпос, вдохновленный сериалом про капитана Пауэрса; Дикий Запад, не знаю, чем вдохновленный.
93-… память дает сбои, но или конец 90-х или начало 2000-х — фэнтези по своей собственной системе.
до 2013 — ГУРПС: фэнтези, кибер-панк, постап, предап, ап в процессе, робкие (и неудачные) попытки вернуться в космический эпос.
2013-2015 пропустил.
2015 Возвращение в НРИ в качестве игрока, знакомлюсь с АВ и Сыщиком. Все нравится.
Честно сказать, я не искал. По-моему, в такой ситуации проще один раз намутить темплейт в фотошопе (наверняка в сети есть гайды «как сделать газетную страницу») и затем вставлять нужный русский текст.
Игры постепенно становятся напряженными и неоднозначными, зачастую не принося удовлетворения. Активное применение мастерских навыков не дает положительного результата.
Есть предположение, что это результат применения по отношению к себе более высоких стандартов вождения при неудачной реализации оных.
Нас еще ждет описание переселения на Ледяной остров и открытие Зеленого острова и Лесной земли — но это география.
Отчеты я стараюсь по мере сил и возможностей привести в литературную форму, но т.к. писатель (да, я писатель, у меня в трудовой так!) технический, то выходит как выходит.
Единственное, то о чем вы говорите — это скорее не эволюция, а антропогенез. Ну или сапиентогенез, раз у вас речь не только о людях. А об эволюции тоже было бы почитать очень интересно, если вы этот момент продумывали.
я старею…
1. Начинала я лет 7-8 назад со своего «генерик фентези», никаких чужих систем и сеттингов, все исключительно свое, родное, отчасти слизанное с ДнД, отчасти написанное на коленке. Самая удачная партия, по мнению игроков. Некая экспериментальность там была, но в сюжете, а не в системе.
2. Лет 5 назад — следующая проба экспериментальности, закончившаяся условным успехом. После этого я закусила удила и продолжила эксперименты и с сеттингами, и с системами (своими, конечно!), и со стилем вождения.
3. Года полтора назад впала в ступор относительно стиля вождения, что привело меня к текущему моменту.
4. Наши дни — пробую WoD. Пока дико неудобно и очень хочется вернуться к своим системам, пусть даже громоздким и неудобным, зато интуитивно понятным. Официальных сеттингов пока не пробовала и не хочется. Зато в голове выстроилась более-менее понятная картина того, как надо водить. Жду продолжения эволюции.
Что касается удовлетворенности, то она меня до сих пор не покидала, хотя чем дальше — тем больше вижу у себя ошибок, но пока стараюсь их преодолевать и особо так не отчаиваюсь. Мне пока везет с игроками, я считаю)
93-… память дает сбои, но или конец 90-х или начало 2000-х — фэнтези по своей собственной системе.
до 2013 — ГУРПС: фэнтези, кибер-панк, постап, предап, ап в процессе, робкие (и неудачные) попытки вернуться в космический эпос.
2013-2015 пропустил.
2015 Возвращение в НРИ в качестве игрока, знакомлюсь с АВ и Сыщиком. Все нравится.
Спасибо за пост!
Но напоминаю, что я просил не помощи, а рассказов об эволюции других мастеров :)
Есть ли русские сервисы?
Гугл отпадает, видимо.
drive.google.com/templates?type=docs&q=newspaper&sort=user&view=public&ddrp=1#
Ни один из сервисов из «топа гугла» по критерию «make newspaper article» не поддерживает русский язык.