Reaper Bones (очень хорошие миниатюры и совсем не дорого)!

курсы валют! Т__Т
чтобы иметь много штук, подходящих под разные ситуации
Descent (шикарыне монстры!), D&D бордгеймы (Равенлофт, Ашардалон, Дзирт, Храм Элементального Зла) помогают решить эту проблему (+ там классные тайлы). Причем довольно бюджетно.

А есть еще кикстартеры от Reaper Bones (очень хорошие миниатюры и совсем не дорого)!

Хотя согласен, во многом меня «испортил» Warhammer Fantasy Battles. Мини не бюджетные, но классные и их очень-очень много.
Мне кажеться, что «мастерение», это отличный спосб выброса накапливающейся творческой енергии… ну или как-то так.
Если развить тему, то наверное мне нравится визуализировать и проживать моменты и истории вместе с игроками. Видеть что-то вроде фильма, книги или компьютерной игры где все происходит так, как мне нравится.
Наверно, мне просто нравится придумывать истории и головоломки, а потом смотреть как игроки решают проблемы.
Правильно ли я доношу до них оптимальное (на мой взгляд) решение ситуации?
Могу ли я предугадать, как они будут действовать?
Могу ли я манипулировать ими заранее создавая ситуацию определенным образом?

Нравится заставлять игроков делать выбор и чувствовать, что твой выбор имеет цену. В жизни мы не всегда получаем столь же прямую обратную связь (или не можем пережить её столь безболезненно).
Нравится смотреть как моя история оживает. Мастер на мой взгляд задает форму и содержание, но без работы со стороны игроков, мир остается мертвым и механичным.
Ну и just fun! разумеется.
А у нас транзисторы разноцветные в ходу) Для PC — разноцветные КТ315, для вражеских NPC — любой транзистор в чёрном корпусе TO-92. Только у ТО-92 ножки обрезаны, чтобы не мешались. Дополнительное удобство в том, что расположение выводов указывает на то, в какую сторону повернут персонаж.
Но деньги — не бесконечны! (чтобы иметь много штук, подходящих под разные ситуации)
У нас вместо минек — пуговицы. Разноцветные, разных видов. У каждого перса индивидуальная. Воображение работает лучше, когда ничего такого нет, чем когда миня частично похожа (различия меня отвлекают!)

Тайлы для нас, технически, можно вытащить из коробки Descent'a… Но, опять же, совпадений в подходящих пространствах может быть и не так много.
Я юзаю стекляшки для аквариумов в качестве каунтеров и различных объектов, если рисую карту.
Это всё реально офигенно, но моя практика (игроки с которыми я играл + личный опыт) например показала, что часто это отвлекает от игры, а не наоборот.
Вместо дракона игрок видит фигурку, вместо поля боя — тайлы.
И во многих случаях, кривой карандашный набросок карты с позициями врагов + краткое описание — дает воображению больше, чем тайлы + миньки. Может быть ситуация меняется при другом уровне проработки, но я боюсь представить сколько времени для этого нужно.
Впрочем, я мог тебя неправильно понять. Мне сначала показалось, что ты связываешь с составом своей группы свои мастерские шишки и болячки, но теперь вижу, что ты могла связывать с составом группы исключительно необходимость быть ГМом.
Хотя стоп, ответ проще. Моя пати состоит из кучки школьников (старшеклассников, правда) и главы клуба, который мастерил почти беспрерывно двадцать лет. Кроме меня, никто в компании не мастерит. Кроме меня, в Пензе водят полтора инвалида, делают это нерегулярно и не по тем системам, по которым я хочу играть. Так что мастерение-- для меня единственный способ хоть как-то поиграть в РИ.
И все-таки онлайн-вождение for the win. Аргументы вроде «нит, эта жи холодное транзисторное вождение с электронными дайсами без души, эта жи нет живова контакта!» идут лесом, если альтернативой является невозможность игры с теми, с кем играть по-настоящему клево. Если бы не онлайн, я бы не поиграл с кучей классных людей. Нет, я уважаю стремление раздробить корнями камни и упорно расти в неблагоприятной среде, но не вижу причин отказывать себе в возможности поиграть в удовольствие, пользуясь современными техническими средствами.
меня жаба душит на миньки, поэтому использую вместо них дайсы




Но миньки же офигенны… И тайлы. И различный объемный стаф (колонны, картонные дома, деревья)…
  • avatar Nalia
  • 1
з.ы.
да еще и в придачу предоставлять всякие вещи типа минек/павнов, поля, мастерскрина и тому подобное — не вижу.

Ха, меня жаба душит на миньки, поэтому использую вместо них дайсы. Дело в том, что когда-то я хотела водить по сторителлингу и купила году разноцветных д10-х. А потом-- столько же д6-х. И вот игроки у меня представлены д10-ми, а враги-- д6-ми. Каждому типу врагов в данном столкновении соответствует свой цвет кубика, а чтобы не попутать их между собой, я переворачиваю определённой гранью вверх. первый скелет-- единичкой вверх, второй скелет-- двойкой вверх, и так далее.
  • avatar Nalia
  • 3
На поприще мастерения я пережила столько болезненных неудач, столько раз хотела бросить это дело, что уже потеряла счёт. И я действительно не знаю, почему продолжаю. Мазохизм? Какие-то скрытые комплексы, доказать себе, что я таки могу провести хороший модуль?
Хотя стоп, ответ проще. Моя пати состоит из кучки школьников (старшеклассников, правда) и главы клуба, который мастерил почти беспрерывно двадцать лет. Кроме меня, никто в компании не мастерит. Кроме меня, в Пензе водят полтора инвалида, делают это нерегулярно и не по тем системам, по которым я хочу играть. Так что мастерение-- для меня единственный способ хоть как-то поиграть в РИ.
И всё-таки понемногу я расту. Понемногу прокачиваюсь. В этом модуле по эберрону игроки откалывали такие коленца, что приходилось импровизировать постоянно. Приятно видеть, как у тебя удаётся то, что вызывало ужас раньше. )
Совет: если ты больше не в силах водить-- поиграй. Или резко смени сеттинг. Скажи прямо: «Я устал от Эберрона, давайте перервёмся, поиграем в Маскард Вампира» (ну, например...).
  • avatar Boris
  • 0
Написал бы отчетик, мне ж интересно!)

Хм… Я могу попробовать :) Главное найти время. Ибо подготовка к игре занимает его всё)
Если меня не хватит, могу написать в личку, чего там у нас интересного.)
Мне нравится процесс создания окружения для игроков. Свой мир так сказать. Когда сам для себя пишешь, это не интересно. Когда делишься своим миром с другими и другим людям он нравится — это стимулирует продолжать работать, даёт такой нехилый импульс к творчеству.
Нравится когда игроки таки погружаются в образ своих персонажей. Когда человек немного меняется пуст на время, перестаёт быть «Васей-другом-с-работы» и стаёт каким нибудь Джеком-стрелком по кличке «тихий». Мне кстати поэтому и самому играть нравится. Эдакий уход от реальности.

Подведя итог.
— Ролёвки и вождение дают нехилый такой пинок моему воображению, что ест приятно.
— Мне нравится наблюдать за поведением людей, за их отыгрышем тогда, когда они входят в образ. И самому нравится представить себя в шкуре другого человека (или существа).
Не могу отнести себя к опытным мастерам, но… пять копеек оставлю. На чай.
Человек такое существо, ему свойственно желание делиться, в особенности тем, чего у него от дележки не убудет — информацией. А особенно той, которая выделяет его среди других таких же дележников, — своими идеями.
У меня недостаточно средств, чтобы снять фильм или сделать игру, и недостаточно скилла, чтобы написать книгу, а вбросить измышлизм на публику хочется. Тогда можно и ролевку поводить.
А уж если эти идеи находят интерес или даже вау-эффект у игроков, то жизнь прожита не зря.

P.S. А еще я очень люблю водить игроков, которые хорошо и много отыгрывают психологию, чувствую себя богом.
Да, я думал об этом. И мне во многом было бы удобнее в рамках поездок куда-то. И игроков было бы легче найти. Отчасти из-за того, что я являюсь canon-geek'ом Эберрона и люблю его всей душой, а кроме себя таких людей я знаю всего одного.
Но в НРИ я раньше сильно ценил реальное взаимодействие и real stuff (у меня специальный собственнособранный Эберронский мастерскрин и большая карта Кхорвайра), и потому онлайн меня пока не привлек.
"— Хорошая карма. Если я буду хорошим ГМом, то вселенная обязана сделать так, что я потом смогу побыть игроком у хороших ГМов."
best answer ever! = )

Спасибо за развернутый ответ! Подумаю об этом.
Это сложный вопрос.
Вот какая мотивация у Riddler'а из знаменитой вселенной DC? Почему он так любит загадывать загадки?

Думается мне, что мне просто нравится быть ГМом. Ну то есть я и поиграть рад, но так уж вышло, что в нашей игровой компашке мало ГМов, а тех, кто способен вести длинные кампании (то, что я люблю) еще меньше. Плюс, когда играешь… Я ловлю себя на мысли, что в какой-то момент играть одним и тем же персонажем все-таки слегка надоедает. А когда ты ГМ — ты как бы играешь за десятки персонажей.
Создавать челленжи для игроков и смотреть, как они их решат.
Действительно сложный вопрос, вот так просто не ответишь.
Спасибо за пояснение.
Хотя, скорее всего, куплю пдф для себя и изучения, а осенью докуплю книгу, как подарок (и нагло продолжу юзать пдф...).