Иногда я натыкаюсь на книгу, игру, фильм или просто идею, которая меня настолько захватывает, что мне недостаточно это один раз воспринять и прочувствовать, хочется пережить это ещё несколько раз. Но так получается, что или продолжения нет, или оно есть, но не вызывает тех же чувств и тогда я начинаю в это играть. По крайней мере хочу начать в это играть, потому что скорее всего мне придется это водить.
Иногда я натыкаюсь на книгу, игру, фильм или просто идею, которая меня настолько захватывает, что мне недостаточно это один раз воспринять и прочувствовать, хочется пережить это ещё несколько раз. Но так получается, что или продолжения нет, или оно есть, но не вызывает тех же чувств и тогда я начинаю в это играть. По крайней мере хочу начать в это играть, потому что скорее всего мне придется это водить. Подобные игры происходят не так часто, но когда они происходят, я запоминаю их надолго. Остальные игры забавны и интересны настолько, насколько интересны люди, с которыми я играю.
Скриншоты из корневой папки и одной из тех, что лежит в корневой.
Всё это — написанные мною тексты с идеями и планами того, что водить. Тут есть чуть-чуть планов по готовым кампаниям и много оригинальных идей. Средний размер документа — тридцать страниц. Среднее количество документов в папке (кроме корневой) — пять.
Так вот.
Мастера, а в чем ваш интерес в НРИ?
Я выдумщик. Мой интерес состоит в том, чтобы реализовать рано или поздно каждую из этих идей, которые лезут, как грибы после дождя и не дают спать.
Если я не сделаю это, то я буду угнетён. И я угнетён теми, что пока не удалось провести.
В этом мой интерес.
Поэтому у меня нет времени быть игроком. И поэтому сентенции вроде «когда я слышу „я никогда не играю, а только вожу“ я сразу понимаю, что передо мной плохой мастер» я вынужден воспринимать как оскорбительные.
Вот мои «зачем»:
— Огонь в глазах игроков, улыбки и слова «это было круто!»
— Песочница геймдизайна. Иногда даже левелдизайна. Я создаю сцену/локацию с пятью путями достижения персонажами цели (не считая незапланированных, привнесённых игроками) или NPC, который будет по-разному реагировать на аргументы, которые игроки собирали по ходу приключения. Если это работает, если моя игра интересна, если в ней много интересных выборов, то я получаю такое же удовлетворение, как когда я собираю радиоприёмник или выковываю шлем.
— Тупо творчество. Описать мир так, чтобы это было завораживающе. Выпестовать детали, на которых интересно заострить внимание.
— AWESOME-моменты. И как игрок, и как мастер я играю в интересующий меня жанр в интересующем меня сеттинге с интересующими меня мемами, тропами и антуражем. Признак хорошей игры — получение каждым игроком AWESOME-импульса, когда он получает именно ту ОФИГЕННУЮ сцену, которую он хотел бы видеть от игры (например, триумф персонажа в бою или лихая развязка социальной интриги). Так вот, ГМ может создавать моменты ОФИГЕННОСТИ, которые ему тоже интересны, которые для него тоже офигенны. То есть интересны и ему, и игроку. Отсюда и кайф. К тому же зачастую эти моменты ОФИГЕННОСТИ создают игроки, а мне остаётся радоваться.
— Тешу себя мыслями о том, что опыт в написании приключений и описании происходящего поможет мне, когда я наконец-то решу написать книгу. ХЗ, так ли это, но мне по барабану — мне нравится так думать.
— Хорошая карма. Если я буду хорошим ГМом, то вселенная обязана сделать так, что я потом смогу побыть игроком у хороших ГМов.
— My magical realm. Можно, не нарушая социального контракта, закинуть в игру какой-нибудь острый этический вопрос. Или что-нибудь страшненькое. Или какую-нибудь моральную дилемму. Или даже что-то неприятное. Посмотреть, как будут реагировать игроки.
Please note that the Print Preorder has been taken offline so we could straighten out all the data and prepare for the printer. If folks want to order a print copy, I'll send out that link eventually once the books are available and already on their way to you guys. But, as always, if someone buys the PDF and later decides to purchase the book, I'll refund them the price of the PDF.
Если ты не поддержал кикстартер, то придется подождать где-то до осени, когда книги поступят в продажу. Тем не менее, для поддержавших пока что есть возможность заказать печать дополнительной книги (должно было придти сообщение непосредственно через кикстартер с инструкциями). Так что ты можешь с кем-нибудь скооперироваться.
Почитал побольше информации о системе и захотелось приобрести, но не в электронном формате. Помогите тупящему существу — это сейчас невозможно сделать даже в формате предзаказа, или я чего-то не понимаю?
Сейчас играем по Hotb, и этот Суавен просто находка для игроков: большая половина их врагов — близкие родственники, с которыми приходится вести интриги/побоища и которых они (в силу природной доброты) убивать не хотят ни в какую. Скинул им перевод, спасибо!
Можно вопрос, а у Вика много такой бонусной информации по Домам, типа как в Wicked Worlds? Я в его блоге как-то натыкался на разные идеи по Hotb, но больше ничего не находил
по Эберрону *___*
khorne.ru/public/screen01.png
khorne.ru/public/screen02.png
Скриншоты из корневой папки и одной из тех, что лежит в корневой.
Всё это — написанные мною тексты с идеями и планами того, что водить. Тут есть чуть-чуть планов по готовым кампаниям и много оригинальных идей. Средний размер документа — тридцать страниц. Среднее количество документов в папке (кроме корневой) — пять.
Так вот.
Я выдумщик. Мой интерес состоит в том, чтобы реализовать рано или поздно каждую из этих идей, которые лезут, как грибы после дождя и не дают спать.
Если я не сделаю это, то я буду угнетён. И я угнетён теми, что пока не удалось провести.
В этом мой интерес.
Поэтому у меня нет времени быть игроком. И поэтому сентенции вроде «когда я слышу „я никогда не играю, а только вожу“ я сразу понимаю, что передо мной плохой мастер» я вынужден воспринимать как оскорбительные.
— Огонь в глазах игроков, улыбки и слова «это было круто!»
— Песочница геймдизайна. Иногда даже левелдизайна. Я создаю сцену/локацию с пятью путями достижения персонажами цели (не считая незапланированных, привнесённых игроками) или NPC, который будет по-разному реагировать на аргументы, которые игроки собирали по ходу приключения. Если это работает, если моя игра интересна, если в ней много интересных выборов, то я получаю такое же удовлетворение, как когда я собираю радиоприёмник или выковываю шлем.
— Тупо творчество. Описать мир так, чтобы это было завораживающе. Выпестовать детали, на которых интересно заострить внимание.
— AWESOME-моменты. И как игрок, и как мастер я играю в интересующий меня жанр в интересующем меня сеттинге с интересующими меня мемами, тропами и антуражем. Признак хорошей игры — получение каждым игроком AWESOME-импульса, когда он получает именно ту ОФИГЕННУЮ сцену, которую он хотел бы видеть от игры (например, триумф персонажа в бою или лихая развязка социальной интриги). Так вот, ГМ может создавать моменты ОФИГЕННОСТИ, которые ему тоже интересны, которые для него тоже офигенны. То есть интересны и ему, и игроку. Отсюда и кайф. К тому же зачастую эти моменты ОФИГЕННОСТИ создают игроки, а мне остаётся радоваться.
— Тешу себя мыслями о том, что опыт в написании приключений и описании происходящего поможет мне, когда я наконец-то решу написать книгу. ХЗ, так ли это, но мне по барабану — мне нравится так думать.
— Хорошая карма. Если я буду хорошим ГМом, то вселенная обязана сделать так, что я потом смогу побыть игроком у хороших ГМов.
— My magical realm. Можно, не нарушая социального контракта, закинуть в игру какой-нибудь острый этический вопрос. Или что-нибудь страшненькое. Или какую-нибудь моральную дилемму. Или даже что-то неприятное. Посмотреть, как будут реагировать игроки.
Если ты не поддержал кикстартер, то придется подождать где-то до осени, когда книги поступят в продажу. Тем не менее, для поддержавших пока что есть возможность заказать печать дополнительной книги (должно было придти сообщение непосредственно через кикстартер с инструкциями). Так что ты можешь с кем-нибудь скооперироваться.
Написал бы отчетик, мне ж интересно!)
Можно вопрос, а у Вика много такой бонусной информации по Домам, типа как в Wicked Worlds? Я в его блоге как-то натыкался на разные идеи по Hotb, но больше ничего не находил