Для статистики Налии: а я вот скорее люблю СССР (точнее, скорее, не люблю огульных нелюбителей СССР — как, впрочем, любых некритичных радикалов; это другое дело и к разумным критикам не относится). Но тоже подписываюсь под мнением Невермайнда. Так что даёшь сплочение под ироническим знаменем, товарищи!
Ну скажем так, первые минуты Dark Matter'а наводят на мысли о хорроре — было ощущение, что есть что-то общее с фильмом «Пандорум». А вот потом, начиная с середины и особенно в конце больше напомнило и Serenity. Вот Dekk'у не попомнило правда, но «каждому свое».
Вообще «строительство империи» (*) тема невероятно сложная и холивароопасная (пример тому — недавний топик на 400+ постов).
Исходя из этого:
— либо у нас есть формальные правила — велком играем по ним.
— либо все игроки + ДМ достаточно хорошо знают друг друга, лично, а также мировоззрение\политические пристрастия остальных. И представляют с какими своими действиями и мнениями остальные будут согласны\не согласны и насколько.
При этом сложность возникает в тот момент, когда PC вынуждены делегировать другим ф-ии управления (а в масштабе империи будет многоярусное делегирование: советник -> управляющий провинции -> управляющий городом...). Скажем если бы речь шла о «баронстве», в любой конец которого PC могут доскакать, с каждым вассалом лично поговорить и «вассалы вассалов отсутствуют» — таких проблем было бы на порядок меньше.
В целом то, что «взлетает с трудом» в таких сложных начальных условиях (открытый стол, нет системы) — я не удивлён.
* как и любая другая социальная тема, опирающаяся прежде всего на личный опыт и личное видение игроков и ведущего.
Субьективно мне Последние Сыны понравились значительно больше чем Потом. Наверное потому, что во многом, Сыны — это именно про ковбоев в прериях, а не про китайцев в лодках)
Только я не понял, что это за сеттинг.
Исходя из этого:
— либо у нас есть формальные правила — велком играем по ним.
— либо все игроки + ДМ достаточно хорошо знают друг друга, лично, а также мировоззрение\политические пристрастия остальных. И представляют с какими своими действиями и мнениями остальные будут согласны\не согласны и насколько.
При этом сложность возникает в тот момент, когда PC вынуждены делегировать другим ф-ии управления (а в масштабе империи будет многоярусное делегирование: советник -> управляющий провинции -> управляющий городом...). Скажем если бы речь шла о «баронстве», в любой конец которого PC могут доскакать, с каждым вассалом лично поговорить и «вассалы вассалов отсутствуют» — таких проблем было бы на порядок меньше.
В целом то, что «взлетает с трудом» в таких сложных начальных условиях (открытый стол, нет системы) — я не удивлён.
* как и любая другая социальная тема, опирающаяся прежде всего на личный опыт и личное видение игроков и ведущего.
А так да, от меня драмы ждать не стоит, не сильна я в этом.