Таким образом, если удается контролировать горение еретика, то на этом можно построить целые еретичные электростанции
Мир, где общественные науки развиваются, потому что их прикладная задача — обеспечить достаточную долю еретиков в популяции для нужд энергетики, и при этом базис остаётся христианским? Интересная антиутопия может получиться.

Хотя там, наверное, лучше подошёл бы не Рим тогда в заглавном посте. Проще-то, кажется, взять тут протестантов с двойным предопределением?
Последний раз редактировалось
Система — это больной вопрос на любой моей партии. Сначала мы долго выбираем где и как всё водить, потом либо берем или абстрактную d20 или D&D 5, либо у нас просто всё благополучно разваливается.
  • avatar Romulas
  • 3
Ну чисто технически, каждый сожженный еретик может выделять тепла больше, чем требуется на его воспламенение (не стоило открывать внутри себя врата в ад). Таким образом, если удается контролировать горение еретика, то на этом можно построить целые еретичные электростанции…

а заодно уничтожают любые свидетельства о том, что богохульная магия может обладать реальной силой, так как это не вписывается в нынешнюю церковную идеологическую конъюнктуру.
На самом деле, это все сжигается, чтобы у обываетелей не возникло ощущение, что они такие же люди, как и остальные, просто немножко другие. Неловко будет, когда еретикам начнут сочувствовать.
  • avatar Romulas
  • 4
Дракон как средство эмиссии денег с правилом убивать не больше трех* драконов в год.

* может быть изменено в связи отклонением от среднегодовой инфляции, следите за королевскими указами
  • avatar Den
  • 1
Больше отчётов богу отчётов!
Спасибо! :)
  • avatar Den
  • 2
Любопытно, но, имхо, чересчур винегрет. Если пришельцы нужны только для того, чтобы оставить на Sol III артефакты, вся история с фракциями иномирцев выглядит перегруженной (к тому же ИП эту историю всё-равно нормально не узнают). Имхо, удобнее было бы свалить всю творящуюся дичь на «непознаваемых» пришельцев, которые напортачили и ушли по своим делам.
  • avatar Nalia
  • 1
На лиговское приключение — норм, но тут на карте точек интереса — три десятка, не считая четырёх сюжетных данжей. От высокой концентрации боёв по пути охренеют и мастер, и игроки.
  • avatar 9power
  • 0
Типичный пример из хорошего лиговское приключения.

Вам нужно добраться до жопы мира за 48 часов. В процессе три энкаунтера из 6 на выбор (два боевых, метель/ледяной обвал и два социальных). Плюс надо идти форс маршем чтобы успеть заранее или иметь очень мало времени дальше.

Потом огромный лагерь, который можно простелсить, или устроить честную битву 1 на 1, или устроить геноцид (это 12 смертельных энкаунтеров), или даже просоциалить (но креативность и кубы должны быть хороши).

Далее эксплерейшен энкаунтер… и либо боёвка, либо стелс, либо экшен энкаунтер.

Шанс сделать немагический логрест околонулевые, а всего это минимум 6 энкаунтеров.
  • avatar Nalia
  • 1
По какой системе вся эта красота планируется? Вполне подойдёт савага, кстати. Как сказал мой друг, «На саваге всё работает довольно средне, но работает».
либо давать их 7-9 за день
Такой день будет длиться две-три сессии и при этом быстро всё наскучит, потому что придётся сражаться, сражаться и сражаться, без какого-либо ощущения прогресса.
Если это только не подземелье, люди там примерно понимают, что каждая комната таит опасность и они не просто так туда идут.
  • avatar Nalia
  • 2
Ну и насчёт столкновений — либо давать их 7-9 за день, не давая пероснажам отдохнуть. Либо да, усиливать те что есть до неприличия.

7-9 за день — это выйдет откровенно скучно.

Магическое оружие в днд5 редкость, не важно плюсовое или нет. Деньги улетают на расходники для воскрешений жрецу, реагенты на запись заклинаний волшебника, фуллплейт воину или же на движимость/недвижимость партии.

Ну, магическое неплюсовое оружие относится к обычным волшебным предметам, а такие в Долине купить можно, в модуле указано. Также там есть поселение дварфов, так что есть объяснение где такое оружие покупать. Я могла бы упереться рогом и сказать, что магического оружия два клинка на всю Долину, но смысл? У героев уже до задницы денег, так что они фулл плейты всё население той же Проруби Дугана одеть могут.

В общем, выглядит как момент, который нужно править.
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 1
Не играл в этот кампейн, но.
Магическое оружие в днд5 редкость, не важно плюсовое или нет. Деньги улетают на расходники для воскрешений жрецу, реагенты на запись заклинаний волшебника, фуллплейт воину или же на движимость/недвижимость партии.
Степень опасности монстры слабо коррелирует с вероятностью тпк партии. Был случай когда всего одна суккуба с рейтингом опасности 4 практически устроила ТПК партии 11 уровня. 5 светлячков легко могут убить партию намного выше уровнем если игроки неопытные или мастер знает как ими причинить боль.
Ну и насчёт столкновений — либо давать их 7-9 за день, не давая пероснажам отдохнуть. Либо да, усиливать те что есть до неприличия.
Годнота!
Да, совершенно верно, но в масштабе, скорее, солнечной системы.
  • avatar Nalia
  • 2
Интересно, но малость непонятно. То есть у нас сталкер и Зона в масштабах планеты, так?
  • avatar Vantala
  • 2
Минутка занудства: я догадываюсь, что то, что в «Омском вѣстнике» только часть текста написана по правилам дореволюционной орфографии, а остальная — нет, сделано для удобства чтения, но как-то оно бросается в глаза…
  • avatar Esperon
  • 4
Радует, что создатели про Рейвенлофт не забывают. Но у меня всё сильней ощущение, что сам сеттинг будто заточен под совсем другую систему) Зная механ ДнД сложно представить, чтобы среднестатистический игрок вдруг взял и начал хотя бы бояться всю эту монстру… Там что вообще все изменения в основную механику тут на самом деле чисто косметические. Её надо перепиливать куда серьёзней, чтобы она заработала на саму идею и дух сеттинга.
Ето все стереотипы! Мы спокойно играем в ОСР модули даже по ДВ, никаких сложностей не возникает.
  • avatar Nalia
  • 1
Советую. Единственная проблема переделки под DW — маловато угроз для фронта. Только культ Ориль и культ Асмодея, нужно что-то добавлять. Ну и Итрин не связан с этими угрозами никак.
  • avatar Nalia
  • 2
В «Инее» очень много точек интереса. В каждом из десяти городов есть свой «квест» и данж, а то и не один + два десятка в тундре + крепость дуэргаров + Голодные Пещеры + Итрин.