конечно всплыл! я хочу киношности и простоты в сеттингах, и толпу стереотипов понятных из игр/фильмов/вселенных. то есть я не хочу «тахионный гиперускоритель RE-33», а просто «движок для гиперпрыжка», и мечам волшебным бесконечным имена уникальные давать не хочу. для этого всего есть КУЧА крутых игр! а вот чтобы была легкость и фан — очень мало чего-то дописанного до состояния полноценной книги. вот Фиаско — очень нравится с этой точки зрения!
  • avatar Xanoxt
  • 1
Ооо, тут еще и TVTropes всплыл? Count me in, хотя бы даже если плейтестеры нужны & далее везде.
;) именно! для лентяев и казуалов.
потому что считать HP, деньги и прочие ресурсы подробно — ни в одном фильме, который «про это» я не видел, что ведется подсчет стрел до момента, пока остается, условно, «последняя стрела надежды». хочется уйти от цифр вообще по максимуму в классическом смысле.
можно и орел и решка:) всё пока на уровне скелета:) я по терминологии еще буду наверняка долго напильником систему обтачивать для упрощения, может и ряд сущностей надо будет «почикать»

твистед терра — красиво, но слишком вычурно и тонко. я хочу прям TVTropes задействовать по полной, чтобы можно было играть про чуваков с пулеметами против чужих.

есть ризус, есть FATE, я понимаю. но своя система — это фетиш во-первых, а во-вторых свобода.
Символы — стандартные, сделал просто как намек на то, что какие-то символы должны быть. Оформление книги, в идеале, хочется привести к фиксированному количеству пиктограмм и символов, чтобы было понятно и просто запоминать. Как в CCG и в приложениях для ios.

По второму пункту — да, я понимаю это, и именно поэтому я хочу сделать одну книжку с авторской универсальной системой и открытой лицензией. Эра Водолея первой редакции у меня на полке до сих пор живет, зачем — не знаю. И именно поэтому я не хочу делать всё один и «жадничать» + писать продуманный и навороченный сеттинг, но который «про одно и то же». Хочу мэшап из всего подряд.

У меня был разговор с SaF, предварительно Павел заинтересовался предыдущей концепцией по правилам, но эта версия и идея мне нравится куда больше. Студия 101 — к ней все дороги приведут рано или поздно, но не хочу обсуждать что-то серьезно на уровне такой заготовки.

Вот что еще важно:
1) Книга будет своего рода мерчем + расширением моей сферы деятельности + зачином для дальнейших медиа
2) Мне важно перенести свое видение ролевой игры, а не ориентироваться на рынок. Потому что рынок пытается копировать то, что происходит на западе и переносить те тренды сюда, а я вижу, что в нашей стране путь «особый» будет у подобных развлечений, и про казуальность я давно и упорно твержу:) C-но, я готов рисковать. Не уверен, что к этому будут готовы люди, кто уже делает бизнес из ролевых игр… Хотя всякое может быть

Что касается непосредственной работы — готов обсуждать прямо сейчас и до ночи, хоть скайп хоть сеть хоть как угодно:)
  • avatar Xanoxt
  • 1
Интересный ресурс менеджмент. :-)
I — сторона монеты с картинкой
O — сторона монеты с цифрой
А чем слова «орел и решка» не угодили?
Концепция заключается в том, что персонажи будут постоянно перемещаться в различные сеттинги, где они будут получать «в аренду» некоторые способности, то есть это немного Макс Фрай и немного Planescape но еще и Асприн чуть-чуть:) Хочется на выходе получить игру с перманентным «трипом», чтобы каждое приключение могло спокойно вылиться в один мир, а закончиться в другом. посему — любые сеттинги можно будет адаптировать, а систему допиливать разными правилами:)
Хм. Главное, чтобы не как в Twisted Terra, где было много различных миров, но полный «трип».:)
йеп:) система действительно претендует на универсальность (конкретные задачи по магии/огнестрелу/детективам/хак-н-слешу я прикидывал, вроде всё можно попробовать сделать), но она точно не подойдет для:
1) сложных тактических боевок
2) манчкинизма и оптимизации
3) микроменеджмента (тут ни денег ни хитпоинтов в классическом виде нет, рассчеты на уровне первого класса школы получаются :))
4) эмуляции (то есть система не претендует на «реалистичность»)
5) это не ретроклон
Могу попробовать дать несколько советов. Во первых — при использовании нестандартных шрифтовых символов — интегрировать соответствующие шрифты в PDF)

Во вторых, на русском языке выходило уже довольно много систем, как оригинальных, так и переводных. Но большинство из них заканчивалось с выходном книжки. Сейчас ситуация кардинально изменилась — появились люди, понимающие, что нужна не книжка и индустрия. И создающие эту индустрию.

Поэтому, прежде чем браться за это всерьёз и вкладывать в проект какие-то деньги — я бы настоятельно посоветовал пообщаться со «Студией 101». К счастью, они хорошо понимают, что в нынешнем состоянии рынка ещё очень далеко до заполненности, поэтому поддерживают своих потенциальных конкурентов, вместо того, чтобы воевать с ними. Два других издательства — SaF Gang и Indigo games — работают при их активной поддержке.

Что касается непосредственной работы — можно обсудить)
  • avatar Erling
  • 1
Вроде бы это называется «универсальная система» и «модульная система».
гм… нужна команда чтобы и систему допилить, и чтобы под систему сеттинги придумать для набивки. если немного подробнее:
у меня есть идея такая, что книга-для-ролевых-игр в идеале должна быть как Фиаско и Дневник Авантюриста. То есть первая книга — это ворох возможностей + приключения примерные.
По самой книге, которую я хочу на выходе получить у меня есть основная концепция, вокруг которой я хочу выстроить сеттинги. Концепция заключается в том, что персонажи будут постоянно перемещаться в различные сеттинги, где они будут получать «в аренду» некоторые способности, то есть это немного Макс Фрай и немного Planescape но еще и Асприн чуть-чуть:) Хочется на выходе получить игру с перманентным «трипом», чтобы каждое приключение могло спокойно вылиться в один мир, а закончиться в другом. посему — любые сеттинги можно будет адаптировать, а систему допиливать разными правилами:)
Правильно я понял из текста, что тебе нужна команда для разработки чистой системы без сеттинга?

Текст написан очень непонятно.
кул:)готов всё объяснять, ибо «на бумаге» пока меньше, чем в голове, но именно на такой стадии хочу привлечь людей. кучу писать текста чтобы было понятнее лучше буду писать тут;)
  • avatar nekroz
  • 3
стильно
интересно
непонятно
Pathfinder, Ultimate Campaign.
А какие вообще есть параметры у регионов, кроме ранга, проблем и верности?
Тип региона, его ранг, наличие\отсутствие Trouble, Loyalty. Все. В общем-то, и этого многовато.
Апд: ах да, еще построенные здания, разумеется.
И есть ли список ресурсов или это отдается на откуп мастеру?
Да, конечно. Есть список ресурсов, определенные типы регионов производят только определенные ресурсы, для построки зданий, апгрейда своего замка, вечеринок и прочего есть конкретные требования по ресурсам. Единственное, что здесь отдается на откуп мастеру — когда деревня занимается производством с целью сделать хозяину, скажем, новые сапоги, то количество и список ресурсов, необходимых для производства желаемой вещи, определяет мастер.
Ну и, наконец, напомните пожалуйста как в ХотБ бросок делается, и насколько ощутимые бонусы дают вассалы и сезонные ходы?
Игрок собирает кубики из всех доступных источников, откладывает какое-то их количество, как ставки, затем бросает оставшиеся. В простом броске ему нужно выбросить больше десяти, во встречном — больше оппонента.
Ценность вассалов и сезонных ходов в первую очередь в том, что они позволяют получить новые возможности. Без вассалов и ходов не изучишь фехтовальные приемы, не освоишь новые чародейские ритуалы, не возведешь оперный театр и не поставишь в нем оперу (и так далее, и тому подобное). Опять же, количество сезонных действий у персонажа весьма ограничено, и ценность вассалов в том, что они тоже могут предпринимать свои сезонные действия.
Похоже, нужно-таки прочитать Дома будет. Вы, кстати, продолжать выкладывать переводы не планируете?
Я сейчас очень медленно перевожу HotB Demo — что-то вроде квикстарта. Там есть урезанные базовые правила вперемешку с кратким описанием общества вен и стартовое приключение. Стратегических правил нету. После этого перевода — не знаю. Будем посмотреть.
Ну, если игры «живого действия» бывают только полевые, то — полевая. Хотя по формату ближе к большой кабинетке.

Но эта кабинетка встроена в событийный ряд нескольких настолок.
Ааа, так это полевая игра. Так сразу и сказал бы)
В это сложно будет поверить, но это — игроки. И они — более того — играют. Причём делают это добровольно, никто их не заставлял. Плюс несколько людей «из тусовки», которые не участвуют в проекте, а просто хотели потанцевать. Они тоже на минимальном уровне играют, но играют смертных.

Впрочем, я хотел дать некоторый обзор мероприятия нестандартного для большинства «здешних» формата. Я готов отвечать на вопросы «кто эти люди» и «что они делали», но в мои задачи совершенно не входит доказывать кому-то что «эти люди хорошие», или «они делали правильно». Я отснял материал и смонтировал его. Если он пригодился вам чтобы слиться в порыве ненависти к играм «живого действия» — сливайтесь. Если вы считаете, что организаторы порочат светлый образ ролевых игр — свяжитесь с ними и объясните им это.
— Увидев тебя, девушка радостно вприпрыжку бежит к тебе.
— Пытаюсь понять, человек ли она.
— Дожили. Тебя женщина рада видеть, а ты сразу проверяешь ее на супернатуральность. © Паранойя и телочки
Запугал несчастных игроков.))
Так. Тихо. Я хищник. Накуренный, но хищник.
Это пять.