Для Savage Worlds больше.
Привет. Я тут новенький и это мое первое сообщение, не судите строго.
Так вот, насчет «Заколдованной страны». Двадцать лет тому назад именно она стала причиной, по которой я сейчас здесь. И вот я ее вспоминаю и думаю, что для полного новичка в НРИ она до сих пор неплохой вариант.
  • avatar Nutzen
  • 0
Вообще, конечно, поджходдит на 7/9.
Однако, по соотношению моих ожиданий и полученных результатов, желательно, чтобы игроки были настолько неиспорченными, что даже без налёта опыта классических црпг.
Через пару недель или неделю будет 21 я уже закончил -5 приключений 7 карт морской бой и пр.
  • avatar Nutzen
  • 3
FATE же
И опять за такой информативный пост я хочу поставить +2 но вынужден ограничиться +1)
«Дневник авантюриста»:
1) Действительно простая система, хотя и не настолько простая, как некоторые пытаются ее представить;
2) Да;
3) Да, но она платная. Можно спиратить, ссылки гуглятся.
4) Хорошо поддается оцифровке предметов и монстров, делается это быстро.

В целом, неплохой выбор, но лично мне кажется, что все же для фэнтези не совсем то.

«Dungeon World»
1) Система простая, это факт, но она при этом весьма своеобразная;
2) Сделана именно для песочниц;
3) Перевод на русский частичный, основные правила на английском;
4) Оцифровка легкая, очень легкая, если разобраться в правилах.

Неплохой выбор, но есть одно но. Эта система совершенная не похожа на традиционные игры вроде ДнД. Игрок придумывает мир практически наравне с мастером. Даже шутка такая была:
— Мастер, как выглядит монстр?
— Это ты мне скажи!
И либо DW понравится на всю оставшуюся жизнь, либо вызовет стойкое непонимание.

DnD 5:
1) Проще, чем 3.5;
2) Подходит, почему нет;
3) Книга игрока уже есть, этого вполне хватает;
4) Вот тут сильно не уверен, все же бесконечные списки — фишка этой системы.

Игра для фэнтези-приключений по умолчанию, проще чем 3.5, в нее вполне комфортно можно играть без дополнительной литературы в отличие от.

МВД:
1) Проще DnD, но сложнее двух первых;
2) Подходит;
3) Изначально написана на русском;
4) Оцифровка достаточно простая, есть гайды.

Хорошо заточена на бои, есть куча оружия с разными типами повреждений. Но если приключения не связаны с боевкой, то можно выбрать что-то другое, попроще.
Киньте кто-нибудь пожалуйста ссылочку на закачку перевода Dungeons World на русском. А то яндекс выдает только богомерскую игру Dungeon Siege.
Что-то около 20 штук.
Весьма интересно, особенно в плане непредсказуемости детей вроде «и великан пошел обедать».
Если без Ктулху, то вполне (только это нужно брать правила МВД для современности). Помнится, играли мы в нечто вроде Сайлент Хилла по ней, вышло очень неплохо. Но под 20-30 оружие и снаряжение придется чуть перепилить.
По логике же, раз один над другим)
HotB?
Эээээ…


В общем, рекомендации те же — новая днда или Савага. Dungeon World тоже неплох, но у него не тот геймплей, который лично у меня (специально для культистов — лично у меня) ассоциируется в фэнтези-песочницами.
Спасибо, почитаю!
Офигеть за час 22 комментария! Спасибо всем!
Немного поясню:
насколько простой?
Чтобы расчетов как можно меньше. К примеру — DnD 3.5 и WHFB сложноваты, HotB подходит но не учитывает ряд факторов. К примеру хорошо бы отыгрывать боевку с разными видами оружия и магией (идеальный вариант с травмами и хаотическими эффектами от магии, т.е. с вероятностью что что-то пойдет в заклинании не так, но это уж и я сам оцифровать) но при этом чтобы это было максимально легко по расчетам и без тысячи бросков.
2) Как именно система должна поддерживать фэнтези-песочницу?
Основные затыки в боевке и в меньшей степени системе выживания (холод, провизия, лагерь etc). Так же крайне желательно чтобы не было списка из стопятисот предметов/мобов/заклинаний а были правила как самому их оцифровывать.
  • avatar Franz
  • 6
неиспорченных
Быть может случится так, что ты пожалеешь, что подобрал именно это слово, а в теме будет 400+ комментов.
Но может и нет.
без ктулхутеха
(представил себе Cthulhutech Steampunk c ОБЧРами на паровой тяге)
  • avatar Arris
  • 1
Ну наконец то я вижу слово слой, а не план! :)
Прямо бальзам на душу!
  • avatar Arris
  • 0
Кстати, я для вождения детектива по эпохе 1920-1930 гг (без ктулхутеха, но с мистикой) МВД подойдет?
По большому счёту, выбирать придётся между Дневником Авантюриста (Savage Worlds) и Dungeon World.

Первый вариант можно порекомендовать людям, у которых уже есть представление об этом хобби — система представляет собой один из самых облегчённых вариантов «классических» систем, переведена, издана и поддерживается на русском, легко адаптируется под любую разновидность фэнтези (а их на самом деле не так уж мало разных).

Второй вариант я бы выбирал в одном из двух случаев: Если есть компания опытных игроков, большинство из которых уже пробовали себя в роли ДМа, или давно в этом хобби и рады попробовать что-то принципиально новое.
Или — если есть компания «неиспорченных» новичков, которые не будут тащить за стол свои ожидания от игры и смогут с самого начала адаптироваться к логике *W — повестовования.