Ответ простой: Мир Подземелий (он же Dungeons World).
Все буклеты игроков переведены на русский (причем даже в нескольких вариантах). Также переведено снаряжение. Этого полностью достаточно для игроков. Но вот с инфой для ДМа беда — только на языке Шекспира (правда, на Имке кажется выкладывались некоторые переведенные куски про создание мира и про еще что-то).
Игра отлично подходит для фэнтази-песочницы (даже заточна под это). Порог вхождения новых игроков почти нулевой: даешь игроку буклеты и через 15 минут он уже играет! Серьезно) Несколько раз проверял.
Оцифровка предметов и мобов простая и совсем не напрягает (вот за что я еще очень люблю эту систему — можно быть довольно «ленивым» мастером). Сделана на тэгах.
Собственно, все «дошкольные» детские игры, какие я помню, подразумевали наличие ведущего или водящего :D
Кстати, да.
Я вот когда впервые услышал про некие «настольные ролевые игры», все хотел узнать, а что это такое. А когда наконец мне рассказали, оказалось, что мы с братаном уже лет пять как в них играем :)
Ну что значит рано? По большому счету ведь, мастерение это искусство рассказчика + умение импровизировать.
Я вот только плохо представляю как критиковать ребенка, чтобы не убить напрочь всё желание.
Не исключено, что торопиться некуда и вместе с взрослением дочери, будут взрослеть и её игры, а учиться она будет просто на личном (вашем) примере. Собственно это один из лучших принципов воспитания и обучения)
Собственно, я не про умение рассказывать истории, а скорее про некую «культуру ведущего», что ли. Ну, про то, что мастер должен быть честным, не пытаться выиграть, стремиться говорить «да» и все такое прочее…
Но в любом случае да, надо быть очень аккуратным, а то можно все желание отбить. Причем, возможно, очень надолго.
Зависит от системы. В моем любимом 7Море, группа низкоуровневых противников, умирающих от одного удара, может внести тонны урона персонажу на любом этапе.
Все буклеты игроков переведены на русский (причем даже в нескольких вариантах). Также переведено снаряжение. Этого полностью достаточно для игроков. Но вот с инфой для ДМа беда — только на языке Шекспира (правда, на Имке кажется выкладывались некоторые переведенные куски про создание мира и про еще что-то).
Игра отлично подходит для фэнтази-песочницы (даже заточна под это). Порог вхождения новых игроков почти нулевой: даешь игроку буклеты и через 15 минут он уже играет! Серьезно) Несколько раз проверял.
Оцифровка предметов и мобов простая и совсем не напрягает (вот за что я еще очень люблю эту систему — можно быть довольно «ленивым» мастером). Сделана на тэгах.
В общем — рекомендую.
PS Если интересно, вот один из моих последних отчетов, как раз по фэнтази песочнице: imaginaria.ru/aw/priklyucheniya-na-ostrove-kreschend-ili-sandbox-na-bolotah-otchet-i-mysli.html
2) Как именно система должна поддерживать фэнтези-песочницу?
Так-то сходу я бы предложил Савагу или ДнД 5.
Или даже ГУРПС, если б не первый пунктСпасибо!
культистовадептов полно)Спасибо!
Да по сути, любая игра с ребенком в его игрушки — это и есть совместное творчество. Я отыгрываю зеленый паровоз, она — сний, потом меняемся и т.д. :)
А пробовали играть без ДМа, в такое «совместное творчество» (кто скзал Мифик?? ;) )?
Я вот когда впервые услышал про некие «настольные ролевые игры», все хотел узнать, а что это такое. А когда наконец мне рассказали, оказалось, что мы с братаном уже лет пять как в них играем :)
Вроде Гейб сказал, что «так и надо» и вернул. Или я о каких-то подробностях не в теме?
Но в любом случае да, надо быть очень аккуратным, а то можно все желание отбить. Причем, возможно, очень надолго.