А какой прок от переводов вообще?
а какой прок от неполного перевода, раз автор поста просил, чтобы сисетма была переведена на русский язык? ладно, проехали.
Есть любительские переводы. Но кажется, еще не полные.
Ответ простой: Мир Подземелий (он же Dungeons World).

Все буклеты игроков переведены на русский (причем даже в нескольких вариантах). Также переведено снаряжение. Этого полностью достаточно для игроков. Но вот с инфой для ДМа беда — только на языке Шекспира (правда, на Имке кажется выкладывались некоторые переведенные куски про создание мира и про еще что-то).

Игра отлично подходит для фэнтази-песочницы (даже заточна под это). Порог вхождения новых игроков почти нулевой: даешь игроку буклеты и через 15 минут он уже играет! Серьезно) Несколько раз проверял.

Оцифровка предметов и мобов простая и совсем не напрягает (вот за что я еще очень люблю эту систему — можно быть довольно «ленивым» мастером). Сделана на тэгах.

В общем — рекомендую.

PS Если интересно, вот один из моих последних отчетов, как раз по фэнтази песочнице: imaginaria.ru/aw/priklyucheniya-na-ostrove-kreschend-ili-sandbox-na-bolotah-otchet-i-mysli.html
а что пятерку уже перевели на русский?
1) Максимально простой — насколько простой?
2) Как именно система должна поддерживать фэнтези-песочницу?

Так-то сходу я бы предложил Савагу или ДнД 5. Или даже ГУРПС, если б не первый пункт
Наконец-то сеттинг будет морально соответсвовать духу игроков.
Спасибо!
Ахах, можно было догадаться :)
Чёрт, а я не сразу понял шутку!
А гугл не находит =( Можно ссылку?
  • avatar svolod
  • 4
Превосходно, как и всегда, Сволод! :)
А пробовали играть без ДМа, в такое «совместное творчество» (кто скзал Мифик?? ;) )?

Спасибо!

Да по сути, любая игра с ребенком в его игрушки — это и есть совместное творчество. Я отыгрываю зеленый паровоз, она — сний, потом меняемся и т.д. :)
Напомнило axecop.com/
Превосходно, как и всегда, Сволод! :)
А пробовали играть без ДМа, в такое «совместное творчество» (кто скзал Мифик?? ;) )?
Не. Я, видимо, не в курсе. Помню только бугурт ТВ по поводу закрытия проекта, а дальнейшая его судьба до сегодняшнего дня мне была неизвестна.
Фигасе как круто!!!
  • avatar svolod
  • 0
Собственно, все «дошкольные» детские игры, какие я помню, подразумевали наличие ведущего или водящего :D
Кстати, да.
Я вот когда впервые услышал про некие «настольные ролевые игры», все хотел узнать, а что это такое. А когда наконец мне рассказали, оказалось, что мы с братаном уже лет пять как в них играем :)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356532461&searchtext=hatred
Вроде Гейб сказал, что «так и надо» и вернул. Или я о каких-то подробностях не в теме?
  • avatar svolod
  • 3
Ну что значит рано? По большому счету ведь, мастерение это искусство рассказчика + умение импровизировать.
Я вот только плохо представляю как критиковать ребенка, чтобы не убить напрочь всё желание.
Не исключено, что торопиться некуда и вместе с взрослением дочери, будут взрослеть и её игры, а учиться она будет просто на личном (вашем) примере. Собственно это один из лучших принципов воспитания и обучения)
Собственно, я не про умение рассказывать истории, а скорее про некую «культуру ведущего», что ли. Ну, про то, что мастер должен быть честным, не пытаться выиграть, стремиться говорить «да» и все такое прочее…

Но в любом случае да, надо быть очень аккуратным, а то можно все желание отбить. Причем, возможно, очень надолго.
Зависит от системы. В моем любимом 7Море, группа низкоуровневых противников, умирающих от одного удара, может внести тонны урона персонажу на любом этапе.