Если честно пробежал глазами всю книгу за 5 минут. Хронический недостаток времени, хотел бы уделить ей больше внимания.
По ощущениям:
1. Насилие абстрактно и является фоном на котором разворачивается драма каждого героя.
2. Личность и драма героя первичны по отношению к происходящему.
Вопросы:
Я до конца не понял цели игры.
Поясню, я понимаю, что у РИ нет цели кроме процесса. Но на первый взгляд, кажется что процесс — это насилие. По моим ощущениям, насилие — средство, а процесс — раскрытие личности и драмы героя. У вас это происходит в конце и это отлично, что оно есть, только оно по сути никак не зависит от произошедшего.
Вы приводите в списке произведений «Ярость» и «С меня хватит» и это на мой взгляд то, что отлично характеризует как раз драму происходящего. В первом случае, герой с помощью насилия открывается перед классом, насилие не дает прервать этот процес (одноклассникам ли, полиции). Во втором случае, герой просто пытается делать то, что хочет (дойти домой, заказать завтрак), но с миром что-то не так и он не просто бьет в ответ, он объясняет всем и каждому почему он это делает. Собственно он тоже открывается, но открывается всем вокруг.
Собственно думали ли вы об этом, как о части игромеханики или просто оставляете это на откуп игрокам?
Я понимаю, что игры здесь могут быть как глубоко драматичными, так и просто весело-кровавыми (Postal — ближайший аналог), просто в последнем случае мне легче представить это в виде PayDay нежели в виде Пятница 13.
Да я думаю, ничего страшного. Пока изводит лишь оттого, что нет у ребенка в голове принципиальной разницы между драконом и орком. Первый просто красивше и оттого интереснее :)
Жуть как интересно! Не бросай описание становления нового игрока и мастера :)
И — первая мысль по прочтении: что же из дитя вырастет, ежели оно в столь юном возрасте уже воров драконами изводит?!
Если абстрагироваться от тематики игры (мне она не близка, но как концепция она хороша — смело и ново) — мне понравились вступления-«сайты», неплохая верстка, стильные арты. Но сие — внешнее. Мне действительно доставило то, что все эти параметры очень органично вписываются, поддерживают атмосферу. Грубо говоря, механика стильна — жаль, я так не умею. И да, хорошо, что вы добавили в конце тематику исповеди и искупления, это обогащает игру.
Скорее с «Бездной Анального Угнетения», «Bloodsucking Zombies From Outer Space» и «Шмелями».
А вообще, следующее издание, если оно будет, то только «Исправленное и отредактированное».
Хотя было бы круто выпустить еще самую сырую версию (если найдем), под лозунгом: «ЭКСКЛЮЗИВ: Прямо из кишечника Сатаны!», где были бы собраны все кровоглазные очепятки. Х))
Конкретно у лапочки с картинки — трудно сказать, скорее всего заменяют.
Но вообще возможны любые комбинации. И декоративные человеческие уши с активными звериными, и декоративные звериные уши, которые дополняют нормально функционирующие человеческие. Можно даже одно нормальное человеческое с одним же работоспособным звериным. Мутанты, сэр.
У меня аж шишка задымилась — молодцы! Хотя должен согласиться с вышесказанным: корректор и верстальщик все же не помешали бы, да и по механике возникли вопросы.
Я считаю что такое возможно.
А еще корабли можно или силой подводного течения двигать или другой магией.
Я считаю, что влияние заклинаний на изменений сценария или правил может регулироваться ведущим. Для этого могу вставить отдельную пометку — ведь это ирга и интересно должно быть всем!
Магия это правила по обходу правил — представим 6 раундов подряд игроки выбрасывают встречный ветер максимальной силой — им надо за 5 раундов приплыть и спасти принцессу — они конечно должны применить магию!
И конечно силы выдувания F должно хватить — иначе вообще нафиг нужна эта магия?
Или силы F не хватит (маг плохо в школе учился провал К20) — принцесса утопла и начался новый поворот сценария.
По ощущениям:
1. Насилие абстрактно и является фоном на котором разворачивается драма каждого героя.
2. Личность и драма героя первичны по отношению к происходящему.
Вопросы:
Я до конца не понял цели игры.
Поясню, я понимаю, что у РИ нет цели кроме процесса. Но на первый взгляд, кажется что процесс — это насилие. По моим ощущениям, насилие — средство, а процесс — раскрытие личности и драмы героя. У вас это происходит в конце и это отлично, что оно есть, только оно по сути никак не зависит от произошедшего.
Вы приводите в списке произведений «Ярость» и «С меня хватит» и это на мой взгляд то, что отлично характеризует как раз драму происходящего. В первом случае, герой с помощью насилия открывается перед классом, насилие не дает прервать этот процес (одноклассникам ли, полиции). Во втором случае, герой просто пытается делать то, что хочет (дойти домой, заказать завтрак), но с миром что-то не так и он не просто бьет в ответ, он объясняет всем и каждому почему он это делает. Собственно он тоже открывается, но открывается всем вокруг.
Собственно думали ли вы об этом, как о части игромеханики или просто оставляете это на откуп игрокам?
Я понимаю, что игры здесь могут быть как глубоко драматичными, так и просто весело-кровавыми (Postal — ближайший аналог), просто в последнем случае мне легче представить это в виде PayDay нежели в виде Пятница 13.
P.S.
Присоединяюсь к Derbius
И — первая мысль по прочтении: что же из дитя вырастет, ежели оно в столь юном возрасте уже воров драконами изводит?!
Да что, б*yay*ть с вами не так, люди?!Hatred: The RPG
www.youtube.com/watch?v=qV3PhvCf_Jg
Как и Анастасия, вопросы-замечания по поводу механики был бы рад услышать в личке.
А вообще, следующее издание, если оно будет, то только «Исправленное и отредактированное».
Хотя было бы круто выпустить еще самую сырую версию (если найдем), под лозунгом: «ЭКСКЛЮЗИВ: Прямо из кишечника Сатаны!», где были бы собраны все кровоглазные очепятки. Х))
Но вообще возможны любые комбинации. И декоративные человеческие уши с активными звериными, и декоративные звериные уши, которые дополняют нормально функционирующие человеческие. Можно даже одно нормальное человеческое с одним же работоспособным звериным. Мутанты, сэр.
А еще корабли можно или силой подводного течения двигать или другой магией.
Я считаю, что влияние заклинаний на изменений сценария или правил может регулироваться ведущим. Для этого могу вставить отдельную пометку — ведь это ирга и интересно должно быть всем!
Магия это правила по обходу правил — представим 6 раундов подряд игроки выбрасывают встречный ветер максимальной силой — им надо за 5 раундов приплыть и спасти принцессу — они конечно должны применить магию!
И конечно силы выдувания F должно хватить — иначе вообще нафиг нужна эта магия?
Или силы F не хватит (маг плохо в школе учился провал К20) — принцесса утопла и начался новый поворот сценария.