Ты ошибаешься. Кол-во монстров тоже может (или даже должно в случае с сэндбоксом) определяться заранее. В одном случае рандом (скажем может быть написано, что встретили 2d6 гоблинов), а может быть просто тупо написано (а в этой локации у нас живет племя гоблинсов из 25 тушек)
«Вот какой-нибудь DnD >3, монстр прописан — теперь он работает по правилам, у него есть АС, есть атака и урон, он ходит в точно отведённые промежутки времени.» — Да. Но только ДМ определяет сколько этих монстров будет, будут ли приходить новые и какие у них вообще статы. Т.е. то что мастер здесь в чем-то ограничен — это иллюзия, не более.
В ДВ в бою учитывается такое понятие как геймфикшн, который почти никак не учитывается в DnD >3: не важно что ты хочешь сделать и как ты это делаешь, важно то какие у тебя есть паверы, сколько бонус на атаку и КД.
В общем, Коммуниздий, если есть желание, можем обсудить все это. + Могу и про песочницу рассказать. Но давай в отдельной теме.
Самый ОП там суммонер, остальные меня не смущали на играх. С суммонером просто ввели дополнительные условия призыва, после этого все пошло более-менее. Спасибо за оценку ) нужно бы оформить оставшихся как-нибудь
Гляди. Вот какой-нибудь DnD >3, монстр прописан — теперь он работает по правилам, у него есть АС, есть атака и урон, он ходит в точно отведённые промежутки времени.
А вот есть DW — прописали монстра, урон, хипы, ключевые слова. Я даже не буду касаться трактовки ключевых слов (у кого-то messy будет разрывать доспехи, у кого-то — отрывать руки). Начинается бой. И теперь лишь от мастера зависит, как много проверок нужно совершать игрокам, и каких проверок: в DW гайде есть пример, где персонаж сражается с обычным гоблином, но в одном случае мастер решает, что это очень ловкий гоблин и вращает цепом так быстро, что нужно кидать избегание опасности, чтобы просто атаковать его, иначе — дамаг. Я именно про это — характеристики монстра не говорят о его реальной силе в столкновении.
«Dungeon World, на мой взгляд, совершенно не подходит для песочниц, потому что сила монстра или сложность любого задания зависит только от мастера. Более того, DW предполагает специфический стиль вождения, который больше следит за динамикой игры и заинтересованностью игроков, чем за воображаемым миром. А в песочнице требуется, чтобы сложности задач были определяемы на глаз. Например «чтобы залезть на эту скалу потребуется проверка такая-то», а не как в DW «в зависимости от желания ДМа, мы можем залезть на скалу без броска (вы же герои, вам же просто), не залезть (там ничего нет, так что бросать даже не дам) или сделать проверку/проверки, сколько — скажет ДМ».»
А вот здесь уже можно начинать очередной холивар на эту тему) Но я думаю, не стоит ;)
Все-таки у каждого свое мнение. Мне например, не понравилась ДнД Некст — даже первые ее плейтесты были интереснее, чем то, что визарды сделали в итоге. Но это очередная тема для холивара…
Скажу только, что вожу по ДВ песочницы уже около года — и система отлично с этим справляется (см. отчеты).
Поддержу предложивших D&D5:
— простая для изучения,
— интересное развитие персонажей,
— неплохой монстрятник,
— много магических шмоток, советов мастеру и опциональных правил в дмг (правда на инглише)
Есть один минус — иногда кажется ну слишком простой.
У Savage Worlds есть несколько недостатков: монстрятник нужно собирать по нескольким книгам (зато он шире), заклинания… проще и скучнее получаются, или же нужно искать нормальную магию в одном из сеттингов, есть шанс убить жуткого монстра одной удачной атакой (причём зависит от рандома, а не от тактики).
Dungeon World, на мой взгляд, совершенно не подходит для песочниц, потому что сила монстра или сложность любого задания зависит только от мастера. Более того, DW предполагает специфический стиль вождения, который больше следит за динамикой игры и заинтересованностью игроков, чем за воображаемым миром. А в песочнице требуется, чтобы сложности задач были определяемы на глаз. Например «чтобы залезть на эту скалу потребуется проверка такая-то», а не как в DW «в зависимости от желания ДМа, мы можем залезть на скалу без броска (вы же герои, вам же просто), не залезть (там ничего нет, так что бросать даже не дам) или сделать проверку/проверки, сколько — скажет ДМ».
Про МВД ничего плохого не скажу — последний раз играл лет семь назад (первый опыт дмства), она была ужасна. Больше не трогаю. Говорят стала лучше.
Pathfinder — прекрасная система, но не то чтобы сильно проще 3.5.
Upd: Ах да, в DnD5 есть конструктор шмоток, монстров, рас и абилок (очень примерно). Есть и травмы в бою (DMG), есть и хаотическая магия (надо тырить у сорки). Есть и истощение из-за отсутствия сна, еды. Есть правила по погоде (опять DMG).
Точно! Хорошие переводы, к слову)
Но вот сами буклеты немного ОП, я бы не советовал их использовать новичкам (надо думать, как ограничить), тоже самое с буклетами из Inverse World (за исключением кэпа) — они сильно круче базовых буклетов и поэтому их надо либо балансировать, либо делать игру, ориентируясь на их силу.
Ну как не по чему. Река, в целом прописана, а Устада, как я понимаю, так и вовсе из твистед терры взята. Так что пара довольно обширных локаций уже есть. Но если продолжите работу, будет просто замечательно)
При всей моей любви к DW все же нужно понимать, что мастеру нужно будет прочесть на английском правила и гайд, переводов просто не хватит. Если Константин под «переведена на русский» имел в виду необходимость только для игроков, а сам готов читать на английском, то DW подойдет.
В противном случае советую WHFB:
1. Есть нормальный перевод 2 редакции
2. В сети много информации по сеттингу, что будет хорошей базой для песочницы. К примеру, вики
3. Уже есть правила по ранениям, хаотическим последствиям магии
Если пугает количество бросков WHFB, то просто советую внимательно ознакомиться (часто я стал его советовать) с чудесным переводом Сволода статьи AngryDM о применении навыков. Сейчас старательно осваиваю правила из статьи (как раз на WHFB), результаты очень положительные.
Ребята, сделайте экспэшн про героев слэшеров. Игрок мог бы стать Фредди или Джейсоном. А два героя могли бы стать командой из Джейсона и Фредди. Сверхъестественые масочники гораздое веселее реальных, потому что после смерти они могут воскреснуть и вновь взяться за мачете. Да и спецназ (как показывает практика) не всегда их берет.
В ДВ в бою учитывается такое понятие как геймфикшн, который почти никак не учитывается в DnD >3: не важно что ты хочешь сделать и как ты это делаешь, важно то какие у тебя есть паверы, сколько бонус на атаку и КД.
В общем, Коммуниздий, если есть желание, можем обсудить все это. + Могу и про песочницу рассказать. Но давай в отдельной теме.
А вот есть DW — прописали монстра, урон, хипы, ключевые слова. Я даже не буду касаться трактовки ключевых слов (у кого-то messy будет разрывать доспехи, у кого-то — отрывать руки). Начинается бой. И теперь лишь от мастера зависит, как много проверок нужно совершать игрокам, и каких проверок: в DW гайде есть пример, где персонаж сражается с обычным гоблином, но в одном случае мастер решает, что это очень ловкий гоблин и вращает цепом так быстро, что нужно кидать избегание опасности, чтобы просто атаковать его, иначе — дамаг. Я именно про это — характеристики монстра не говорят о его реальной силе в столкновении.
А вот здесь уже можно начинать очередной холивар на эту тему) Но я думаю, не стоит ;)
Все-таки у каждого свое мнение. Мне например, не понравилась ДнД Некст — даже первые ее плейтесты были интереснее, чем то, что визарды сделали в итоге. Но это очередная тема для холивара…
Скажу только, что вожу по ДВ песочницы уже около года — и система отлично с этим справляется (см. отчеты).
— простая для изучения,
— интересное развитие персонажей,
— неплохой монстрятник,
— много магических шмоток, советов мастеру и опциональных правил в дмг (правда на инглише)
Есть один минус — иногда кажется ну слишком простой.
У Savage Worlds есть несколько недостатков: монстрятник нужно собирать по нескольким книгам (зато он шире), заклинания… проще и скучнее получаются, или же нужно искать нормальную магию в одном из сеттингов, есть шанс убить жуткого монстра одной удачной атакой (причём зависит от рандома, а не от тактики).
Dungeon World, на мой взгляд, совершенно не подходит для песочниц, потому что сила монстра или сложность любого задания зависит только от мастера. Более того, DW предполагает специфический стиль вождения, который больше следит за динамикой игры и заинтересованностью игроков, чем за воображаемым миром. А в песочнице требуется, чтобы сложности задач были определяемы на глаз. Например «чтобы залезть на эту скалу потребуется проверка такая-то», а не как в DW «в зависимости от желания ДМа, мы можем залезть на скалу без броска (вы же герои, вам же просто), не залезть (там ничего нет, так что бросать даже не дам) или сделать проверку/проверки, сколько — скажет ДМ».
Про МВД ничего плохого не скажу — последний раз играл лет семь назад (первый опыт дмства), она была ужасна. Больше не трогаю. Говорят стала лучше.
Pathfinder — прекрасная система, но не то чтобы сильно проще 3.5.
Upd: Ах да, в DnD5 есть конструктор шмоток, монстров, рас и абилок (очень примерно). Есть и травмы в бою (DMG), есть и хаотическая магия (надо тырить у сорки). Есть и истощение из-за отсутствия сна, еды. Есть правила по погоде (опять DMG).
Но вот сами буклеты немного ОП, я бы не советовал их использовать новичкам (надо думать, как ограничить), тоже самое с буклетами из Inverse World (за исключением кэпа) — они сильно круче базовых буклетов и поэтому их надо либо балансировать, либо делать игру, ориентируясь на их силу.
Хотелось бы продолжить, идея мне кажется относительно незатасканной.
В противном случае советую WHFB:
1. Есть нормальный перевод 2 редакции
2. В сети много информации по сеттингу, что будет хорошей базой для песочницы. К примеру, вики
3. Уже есть правила по ранениям, хаотическим последствиям магии
Если пугает количество бросков WHFB, то просто советую внимательно ознакомиться (часто я стал его советовать) с чудесным переводом Сволода статьи AngryDM о применении навыков. Сейчас старательно осваиваю правила из статьи (как раз на WHFB), результаты очень положительные.
Дварф, эльф, полурослик, суммонер (эльф и полурослик не оформлены, но могу скинуть черновики)
Медик