Хм, по части неожиданных событий. Не скажу, что это очень уж был хоррор, но перестремались все дико. А дело было так:
Играем по киберпанку, сидим в подвалах корпорации, диверсию проводим, секреты тырим. Все на нервах, хакер наш партийный систему безопасности хакает, уже вирус в комп запустил, вот-вот доступ получит… Мы на стреме стоим… и тут стоящий на столе ноутбук приятным женским голосом заявляет:
Играли мы както в небольшой хоррор в лесу ночью. Стол, фонарик, игроки, мастер. Фонарик светодиодный, «умный» — он светил до последнего, пока батарейки в ноль не разрядились, и резко погас. Был свет, и нет света. Одно искреннее «ой! мама!» фонарик получил.
Делал похожие штуки — неклейменые шабашиты ползают по канализации, где, по легендам, есть вход в заброшенную лабораторию мафусаила Цимисхов. И вот начинаю шлепать себя по бедру, все громче и громче — это вы слышите шаги. И в следующие раз просто начинал делать тоже самое, без объяснений — все сразу настораживались и лихорадочно принимали решение.
Я не помню, рассказывал ли я это где-то здесь, на Имажинарии, но я как-то оказался в подобной ситуации. «Мы играем за экипаж боевого космического корабля, воюющего против агрессивных инопланетян, КАКОЙ, НАХРЕН, ФРЭДДИ КРЮГЕР??!». То, что мастер уверял, что в предыдущей его игре по этому (авторскому) сеттингу Фрэдди Крюгер уже фигурировал, и может считаться каноническим персонажем, меня нисколько не убедило.
Господи, да это же The Sacred BBQ! Причем без пятидесятистраничного довеска DnD4E_style.
Серьезно, почитай. Или хотябы недообзорчик, что я как-то на имку выкладывал.
Я выбивал игроков из зоны комфорта в как-бы-хорроре так:
По сюжету сидят персонажи в комнате на втором этаже трактира в маленькой деревеньке и утра ждут. Уже вечером они чуяли, что что-то тут нехорошее творится. Детей на улицах нет, собаки не брешут, трактирщик не обсчитал…
В реальности полутемная комната, горят свечи.
— И вот вам кажется, что — тут я встаю, — на чердаке кто-то ходит. И ходит и ходит, и ходит и ходит… — и сам начинаю по комнате крадучись прогуливаться, не отрываясь от описаний.
А через некоторое время:
— Вам кажется, что в дверь кто-то поскребся… — и сам ногтями дерево царапаю…
Как они дергались! :) А как потом сессию тепло вспоминали! :)
Мне кажется, это скорее трюк, такая игра в игре. Особенно учитывая уровень смертей на играх Азалина. Т.е. мне кажется, что пункт 1 выполняется, просто без формального обсуждения.
А я вот полностью согласен с пунктом 2. Благодаря нему эта статья просто золотая, этот факт не очевидный. Именно: пугать не обязательно! Игроки должны чувствовать драйв, возможность близкого конца, выбирать между плохим и худшим, но пугать их при этом не обязательно.
Проверено дважды на самодельном модуле по Игре Престолов (с участием Королевы Ночи и одичалых-варгов).
ну вот, кажется, Азалин Рекс на МРИ рассказывал, как он водил хоррор — рассказал игрокам, что они будут играть в интриги при дворе, позволил им зачиповать соответствующих персонажей, а дальше начал зомби-апокалипсис
Я вот, кстати, из общих соображений категорически не согласен с (1) и (2). Впрочем, у меня слишком мало опыта в хорроре. Кроме того, мы, вероятно, понимаем несколько разное под словом «хоррор».
Почти. Возьми костяк идей из AW: Dark Age и добавь к этому пласт героики из Dungeons World. Это не так сложно, как кажется. Но серьезно, судя по запросу, в итоге получится именно то, что тебе нужно.
Можем устроить мозговой штурм, если необходимо. Т.к. сам думаю как добавлять систему битв из Dark Age в ДВ (мой компейн по Пиратам Сапфировых Островов) и в мой же Fallout World.
Играем по киберпанку, сидим в подвалах корпорации, диверсию проводим, секреты тырим. Все на нервах, хакер наш партийный систему безопасности хакает, уже вирус в комп запустил, вот-вот доступ получит… Мы на стреме стоим… и тут стоящий на столе ноутбук приятным женским голосом заявляет:
Вирусная база обновлена
Серьезно, почитай. Или хотябы недообзорчик, что я как-то на имку выкладывал.
По сюжету сидят персонажи в комнате на втором этаже трактира в маленькой деревеньке и утра ждут. Уже вечером они чуяли, что что-то тут нехорошее творится. Детей на улицах нет, собаки не брешут, трактирщик не обсчитал…
В реальности полутемная комната, горят свечи.
— И вот вам кажется, что — тут я встаю, — на чердаке кто-то ходит. И ходит и ходит, и ходит и ходит… — и сам начинаю по комнате крадучись прогуливаться, не отрываясь от описаний.
А через некоторое время:
— Вам кажется, что в дверь кто-то поскребся… — и сам ногтями дерево царапаю…
Как они дергались! :) А как потом сессию тепло вспоминали! :)
А высокородные что, высокородные как интриговали в Столице, так и будут.
Сугубо субьективный пункт.
Я например считаю, что если не выбить игрока из зоны комфорта — хоррор не удался.
Проверено дважды на самодельном модуле по Игре Престолов (с участием Королевы Ночи и одичалых-варгов).
На самом деле, это вписывается всё в «избегать факторов, отвлекающих внимание».
Можем устроить мозговой штурм, если необходимо. Т.к. сам думаю как добавлять систему битв из Dark Age в ДВ (мой компейн по Пиратам Сапфировых Островов) и в мой же Fallout World.