• avatar Erling
  • 0
Даже если человек говорит о том, что пущенная в голову человека пуля калибра 12,7 мм должна с весьма высокой вероятностью привести к его смерти?
Когда мне начинают рассказывать о реализме в ролевых играх, я вежливо улыбаюсь и перевожу разговор на другую тему, понимая, что с этим человеком я играть не буду.
Любил реализм искренне и всей душой.
Когда понял, что ни я, ни игроки не получаем то что хочется, полюбил киношность.
  • avatar AgtGray
  • 5
Причём если считать ролевые игры формой эскапизма, то получается совершенно парадоксальная картина: люди, пытающиеся сбежать от серой и скучной реальности в «настоящую реальность».
Ну, совсем парадокса тут нет, если игра не про «вынести мусор, закупиться в супермаркете». В любом случае, делают персонажи игроков не совсем те вещи, что ежедневно делают сами игроки.

А что вы думаете про стремление к реализму, и особенно — про выпячивание этого стремления к реализму?
Лично я стараюсь избегать игроков, у которых какие-то совсем крайние представления «как правильно играть в ролевки». «Риализомъ» там, или нет, а совпасть по интересам с людьми подобного узкого спектра вкусов довольно сложно.
  • avatar Dekk
  • 4
Они за всё это получают фэйтпоинты. То есть, чем сильнее дрючить, тем на большее персонажи способны, чем хуже всё становится, тем больше персонажи могут изменить.
  • avatar Dekk
  • 4
А вообще, такие вещи появляются из-за перенасыщения окружающего информационного пространства противоположным, исполнение которого, зачастую, оставляет желать лучшего (ака мэрисьютопия). В результате, некоторые люди вместо небольших изменений, которые всё исправят, впадают в другую крайность. Потом выясняется, что на другой стороне всё точно так же плохо, потому что меняется только обстановка, но не метод ведения игры. Зато там непривычно плохо.
  • avatar Vantala
  • 0
*заинтересованно* И в чём же ты их так коварно обманул? :)
  • avatar tsarev
  • 6
Это всё от того, что люди стесняются признаться себе в собственном эскапизме. Ещё у мастера это может быть тупо желание «поугнетать».
  • avatar Erling
  • 4
К преподнесению реализма как стиля игры, по определению превосходящего остальные, отношусь плохо.
К реализму, устраивающему ГМа и игроков, отношусь хорошо.
  • avatar AgtGray
  • 0
:D
  • avatar Dekk
  • 6
Пришли игроки на игру, я их спросил, чего они хотят, а они:
что всё должно быть плохо, что ведущий должен дрючить игроков из-за каждого неверного шага (и из-за каждого верного тоже), что все в мире сволочи, что летальность должна быть такова, что лучше сразу создать несколько персонажей про запас, и всё в таком духе
Оформили аспектами Everything has a price и From bad to worse, так и играем. Хотя мне кажется игроки начинают понимать, что я их где-то обманул.
  • avatar Longes
  • 0
Присоединяюсь к поискам. В VtM или WFRPG с удовольствием бы поиграл. GMT+1.
Если честно, не помню чтобы сам испытывал подобную проблему или сталкивался с ней.
Чаще сталкивался с партией «без сисек», когда девушки берут мужских персонажей.

А мастер пытается отыгрывать не «мясо», но выходит «мясо»? Или даже не пытается? Может для его историй другие женские персонажи и не нужны. Это проблему не отменяет, но переводит в другую плоскость.
Может быть мастер просто не умеет использовать женских персонажей, и ставит их туда, где применимы только такие вот стереотипы?

Лично я, исхожу из задач персонажа и прикидываю при каком поле, они будут удачнее выполняться.
Глупенькая, восторженная принцесса — лучше подходит на роль романтического элемента, нежели принц.

В основном, я пользуюсь шаблонами: заучка, начальница, легкомысленная итд. Но такими шаблонами я меряю всех персонажей.

И да, при отыгрыше я не имитирую голос. Если у мастера не бас, то спокойного голоса и воображения игрока, достаточно чтобы он стал женским.
  • avatar vsh
  • 6
Ссылки на Гигакса без уточнения, когда, кому и в каком контексте он это говорил, довольно бессмысленны, потому что Гигакс на протяжении своей жизни говорил совершенно противоположные вещи.
  • avatar vsh
  • 5
Вот да, со многим согласен. Сторигеймы как термин имеют смысл только в понимании «игры, сделанные людьми на форуме сторигеймс». Если делить рпг на «классические» и игры, в которых Author Stance является основным для всех игроков, то а) и первым, и вторым стоит подобрать лучшее название, б) AW и известные мне хаки ко вторым не относятся.
  • avatar eavesti
  • 0
Ой, а у вас с этим проблемы?

А почему бы вам не сказать мастеру: нам не нравится, как ты отыгрываешь женщин. Сделай с этим что-нибудь. И так до получения результата. Желательно при этом привести какой-то пример как эталон и объяснить, что конкретно не нравится.
  • avatar eavesti
  • 0
Круто!!!
  • avatar eavesti
  • 4
Два слова: «Социальный контракт». Это все, что тебе нужно.

А вообще, помню период в своей жизни, когда с игроками вообще не складывалось и я с тремя друзьями, каждый из которых давно водит, причем разные системы, собирались по пятницам и по очереди друг друга водили.

1. Сделай для него соло-ваншот или несколько. Покажи ему другие грани Мира Тьмы.
2. Попробуй сыграть на ОБВМ. Или на сенсорике — пусть он отвлечется от нагибания и цифр и сосредоточится на тягости вампирского бытия.
3. Дай ему культ. А культ пусть потом выпилят инквизиторы за палево. И ему тягла дадут. А потом придет Беккет и спасет его, но скажет: ты мне должен. А еще можно давить через сира. А еще лучше — позволить ему делать то, что он хочет, отвечая каноничной реакцией мира. Втяни его в интриги, а потом обрушь на него понимание, что все его «нагибание» — это лишь чья-то игра, в которой он пешка.

Способов столько, сколько ты можешь придумать.
  • avatar Erling
  • 2
По скайпу нужно просто отдельно привыкать. Мне кажется, если бы я жил в маленьком городе, то я бы вообще других вариантов не видел. Если есть удобная гарнитура и удобные наушники, и играть никто не мешает, то очень даже комфортно получается. Ну и электорнные игровые столы не лишены плюсов — токены, привязанные к ним статусы, карты можно рисовать красивые, закладки удобно разложить, музыку для антуража включать. Это труднее, конечно, но зато можешь выбирать игроков. И выбрать можешь таких, которые не будут ни отвлекаться, ни нагибать. Но это я так, делюсь оптимизмом просто. Если не хочется бросать игрока, то дело твоё.
  • avatar Nalia
  • 2
Нее, по скайпу пробовала, не нра. Либо форум, либо за столом. На форуме можно писать длинные художественные посты, за столом-- пить чаёк и трепаться о политике. Плюс сессии по воскресеньям-- единственное время, когда я общаюсь с кем-то кроме родителей и коллег по работе, без него я окончательно озадрочусь. )