Когда мне начинают рассказывать о реализме в ролевых играх, я вежливо улыбаюсь и перевожу разговор на другую тему, понимая, что с этим человеком я играть не буду.
Причём если считать ролевые игры формой эскапизма, то получается совершенно парадоксальная картина: люди, пытающиеся сбежать от серой и скучной реальности в «настоящую реальность».
Ну, совсем парадокса тут нет, если игра не про «вынести мусор, закупиться в супермаркете». В любом случае, делают персонажи игроков не совсем те вещи, что ежедневно делают сами игроки.
А что вы думаете про стремление к реализму, и особенно — про выпячивание этого стремления к реализму?
Лично я стараюсь избегать игроков, у которых какие-то совсем крайние представления «как правильно играть в ролевки». «Риализомъ» там, или нет, а совпасть по интересам с людьми подобного узкого спектра вкусов довольно сложно.
Они за всё это получают фэйтпоинты. То есть, чем сильнее дрючить, тем на большее персонажи способны, чем хуже всё становится, тем больше персонажи могут изменить.
А вообще, такие вещи появляются из-за перенасыщения окружающего информационного пространства противоположным, исполнение которого, зачастую, оставляет желать лучшего (ака мэрисьютопия). В результате, некоторые люди вместо небольших изменений, которые всё исправят, впадают в другую крайность. Потом выясняется, что на другой стороне всё точно так же плохо, потому что меняется только обстановка, но не метод ведения игры. Зато там непривычно плохо.
К преподнесению реализма как стиля игры, по определению превосходящего остальные, отношусь плохо.
К реализму, устраивающему ГМа и игроков, отношусь хорошо.
Пришли игроки на игру, я их спросил, чего они хотят, а они:
что всё должно быть плохо, что ведущий должен дрючить игроков из-за каждого неверного шага (и из-за каждого верного тоже), что все в мире сволочи, что летальность должна быть такова, что лучше сразу создать несколько персонажей про запас, и всё в таком духе
Оформили аспектами Everything has a price и From bad to worse, так и играем. Хотя мне кажется игроки начинают понимать, что я их где-то обманул.
Если честно, не помню чтобы сам испытывал подобную проблему или сталкивался с ней.
Чаще сталкивался с партией «без сисек», когда девушки берут мужских персонажей.
А мастер пытается отыгрывать не «мясо», но выходит «мясо»? Или даже не пытается? Может для его историй другие женские персонажи и не нужны. Это проблему не отменяет, но переводит в другую плоскость.
Может быть мастер просто не умеет использовать женских персонажей, и ставит их туда, где применимы только такие вот стереотипы?
Лично я, исхожу из задач персонажа и прикидываю при каком поле, они будут удачнее выполняться.
Глупенькая, восторженная принцесса — лучше подходит на роль романтического элемента, нежели принц.
В основном, я пользуюсь шаблонами: заучка, начальница, легкомысленная итд. Но такими шаблонами я меряю всех персонажей.
И да, при отыгрыше я не имитирую голос. Если у мастера не бас, то спокойного голоса и воображения игрока, достаточно чтобы он стал женским.
Ссылки на Гигакса без уточнения, когда, кому и в каком контексте он это говорил, довольно бессмысленны, потому что Гигакс на протяжении своей жизни говорил совершенно противоположные вещи.
Вот да, со многим согласен. Сторигеймы как термин имеют смысл только в понимании «игры, сделанные людьми на форуме сторигеймс». Если делить рпг на «классические» и игры, в которых Author Stance является основным для всех игроков, то а) и первым, и вторым стоит подобрать лучшее название, б) AW и известные мне хаки ко вторым не относятся.
А почему бы вам не сказать мастеру: нам не нравится, как ты отыгрываешь женщин. Сделай с этим что-нибудь. И так до получения результата. Желательно при этом привести какой-то пример как эталон и объяснить, что конкретно не нравится.
Два слова: «Социальный контракт». Это все, что тебе нужно.
А вообще, помню период в своей жизни, когда с игроками вообще не складывалось и я с тремя друзьями, каждый из которых давно водит, причем разные системы, собирались по пятницам и по очереди друг друга водили.
1. Сделай для него соло-ваншот или несколько. Покажи ему другие грани Мира Тьмы.
2. Попробуй сыграть на ОБВМ. Или на сенсорике — пусть он отвлечется от нагибания и цифр и сосредоточится на тягости вампирского бытия.
3. Дай ему культ. А культ пусть потом выпилят инквизиторы за палево. И ему тягла дадут. А потом придет Беккет и спасет его, но скажет: ты мне должен. А еще можно давить через сира. А еще лучше — позволить ему делать то, что он хочет, отвечая каноничной реакцией мира. Втяни его в интриги, а потом обрушь на него понимание, что все его «нагибание» — это лишь чья-то игра, в которой он пешка.
По скайпу нужно просто отдельно привыкать. Мне кажется, если бы я жил в маленьком городе, то я бы вообще других вариантов не видел. Если есть удобная гарнитура и удобные наушники, и играть никто не мешает, то очень даже комфортно получается. Ну и электорнные игровые столы не лишены плюсов — токены, привязанные к ним статусы, карты можно рисовать красивые, закладки удобно разложить, музыку для антуража включать. Это труднее, конечно, но зато можешь выбирать игроков. И выбрать можешь таких, которые не будут ни отвлекаться, ни нагибать. Но это я так, делюсь оптимизмом просто. Если не хочется бросать игрока, то дело твоё.
Нее, по скайпу пробовала, не нра. Либо форум, либо за столом. На форуме можно писать длинные художественные посты, за столом-- пить чаёк и трепаться о политике. Плюс сессии по воскресеньям-- единственное время, когда я общаюсь с кем-то кроме родителей и коллег по работе, без него я окончательно озадрочусь. )
Когда понял, что ни я, ни игроки не получаем то что хочется, полюбил киношность.
Лично я стараюсь избегать игроков, у которых какие-то совсем крайние представления «как правильно играть в ролевки». «Риализомъ» там, или нет, а совпасть по интересам с людьми подобного узкого спектра вкусов довольно сложно.
К реализму, устраивающему ГМа и игроков, отношусь хорошо.
Оформили аспектами Everything has a price и From bad to worse, так и играем. Хотя мне кажется игроки начинают понимать, что я их где-то обманул.
Чаще сталкивался с партией «без сисек», когда девушки берут мужских персонажей.
А мастер пытается отыгрывать не «мясо», но выходит «мясо»? Или даже не пытается? Может для его историй другие женские персонажи и не нужны. Это проблему не отменяет, но переводит в другую плоскость.
Может быть мастер просто не умеет использовать женских персонажей, и ставит их туда, где применимы только такие вот стереотипы?
Лично я, исхожу из задач персонажа и прикидываю при каком поле, они будут удачнее выполняться.
Глупенькая, восторженная принцесса — лучше подходит на роль романтического элемента, нежели принц.
В основном, я пользуюсь шаблонами: заучка, начальница, легкомысленная итд. Но такими шаблонами я меряю всех персонажей.
И да, при отыгрыше я не имитирую голос. Если у мастера не бас, то спокойного голоса и воображения игрока, достаточно чтобы он стал женским.
А почему бы вам не сказать мастеру: нам не нравится, как ты отыгрываешь женщин. Сделай с этим что-нибудь. И так до получения результата. Желательно при этом привести какой-то пример как эталон и объяснить, что конкретно не нравится.
А вообще, помню период в своей жизни, когда с игроками вообще не складывалось и я с тремя друзьями, каждый из которых давно водит, причем разные системы, собирались по пятницам и по очереди друг друга водили.
1. Сделай для него соло-ваншот или несколько. Покажи ему другие грани Мира Тьмы.
2. Попробуй сыграть на ОБВМ. Или на сенсорике — пусть он отвлечется от нагибания и цифр и сосредоточится на тягости вампирского бытия.
3. Дай ему культ. А культ пусть потом выпилят инквизиторы за палево. И ему тягла дадут. А потом придет
Беккети спасет его, но скажет: ты мне должен. А еще можно давить через сира. А еще лучше — позволить ему делать то, что он хочет, отвечая каноничной реакцией мира. Втяни его в интриги, а потом обрушь на него понимание, что все его «нагибание» — это лишь чья-то игра, в которой он пешка.Способов столько, сколько ты можешь придумать.