Не проводил, но могу описать те корреляции, которые, как мне показалось, я заметил (хотя, разумеется, это чисто субъективное мнение и за достоверность выводов я не поручусь).
О чем может говорить распределение предпочтений?
Во-первых, о полегендере — девочки любят луки и японщину (не приводя никаких обоснований в пользу сделанного выбора), во-вторых, о толчкизме (толчки тупо копируют описанные Прохвессором шаблоны по типу «раз гном — значит с топором, раз эльф — значит с луком»), в-третьих, как мне показалось, с фанатением от «Волкодава»/«Мы — Славяне» и прочей подобной ерунды. Короче, «много мальчиков-гномов-толчков = ТОПОРЫ!», «много девочек-припевочек-анимешниц = японщина (включая сюда и мечи, добрая половина которых была представлена нихонтоидами, а также нагинатоглефоиды)», «оставшиеся девочки-толчкоэльфиечки + немногочисленные долбославы = луки».
ИМХО, если бы на форуме было много перумщегов, то лидировали бы глефоиды.
Я когда пытался сыграть в D&D Encouters, у моего персонажа-варвара (с предысторией, кажется, Outlander) на старте образовывались связка сулиц и охапка метательных топоров. Так как графы для оружия не бесконечные, а отличались они только типом повреждений, записали всё это богатство в топоры. Метал я топор ровно один раз — когда остался последний враг, добежать за один ход я до него не успевал, а поучаствовать в убиении хотел.
Но я все равно собираюсь со временем писать свой вариант. Как вариант — очень похожий, но с некоторыми наворотами, вроде разделение прав владелец стола/игроки, режим только для чтения, палитра объектов, возможность скрывать элементы(карты на руке, например). Может даже что-то вроде простого редактора карты прилеплю. И заодно, механизм плагинов, дабы можно было делать разные, прикольные штуки, вроде настоящей колоды карт. Ибо сейчас даже если колоду сделать, все равно это будет скорее дайсик равновероятный. Карты как бы не будут исчезать из колоды.
Но когда это будет — я не знаю. У меня сейчас и без этого очень много задача. Ну и даже в том виде, как оно есть — это вполне удобный инструмент.
Ну это очень старая штука. Я ей пользовался еще 3 года назад. Хотя с тех пор она мало изменилась, вот разве что появилась версия для hangout. И такой вариант тоже полезен. А вот оригинальный не слишком, ибо предполагает работу с единственным столом. А потому мне пришлось пилить его и тогда, и сейчас, для поддержки многих столов.
Хорошо. Если бы на неделю позже, моя среда на подобие этой была бы допилена до того состояния, когда бросать — уже душит жаба :) Попробую поработать топором и напильником.
Сейчас напишу туториал :)
А вы подскажите плиз тогда, пока… А то все равно время трачу на поиски и не слишком успешно =_= Уже даже начал порядок на винте наводить. Была такая игрушка маленька… Arhh goblins или типа того… Они похители моего ребенка… Или еще как-то. Не помню точно :( Помнил бы, уже наверное нашел бы…
Вспоминается фраза их МТ-шных магов.
Мол китайцы столкнувшись с европейскими револьверами, были поражены тем могуществом которое приобретает человек получив такой (ведь имея револьвер, можно не бояться мастеров проведших годы в тренировках).
Если 1 пистолет дает такую силу, второй, вероятно, должен даровать поистине божественную мощь.
Однако правило о пропорциональности катана-крутизна прекрасно работает и с магами — чем больше магии с катанами (а ведь эти катаны еще и будут магическими!), тем он круче.
Это ответвление, на самом деле, но вообще некоторые аналогии с реальностью можно провести. Хотя бы потому что в реальности были и действия малых групп, и охотничье оружие (которое создавалось под совсем иные запросы, чем военное), и всевозможные формы дуэльного оружия, которое могло в ход пускаться и эволюционировать почаще боевого — просто в других условиях. При этом дуэльное или всякое оружие для экзотических единоборств — это совершенно не обязательнр вырожденное военное, это просто иная ветка развития.
Другое дело, что тезиса, который мы оба поддерживаем — что игровые условия совсем иные, и что прямые аналогии тут неуместны — это не отменяет.
Я конечно могу ошибаться, но какбе реальная «эффективность» оружия вообще не может быть примерена на фэнтезевый сеттинг потому что 99% оружия в реальном мире создавалось для войны, т.е. сражения в строю и против строя, или хотя бы толпы.
А в играх сражаются или группа на одного (против монстров и хай-левел НПЦ) или группа против группы или один-на-один.
Таких оружий в реальности (кроме дуэльных и всяких гладиаторских, которые все равно в том или ином виде — вырожденные военные) практически не создавалось.
полегендере — девочки любят луки и японщину (не приводя никаких обоснований в пользу сделанного выбора), во-вторых, о толчкизме (толчки тупо копируют описанные Прохвессором шаблоны по типу «раз гном — значит с топором, раз эльф — значит с луком»), в-третьих, как мне показалось, с фанатением от «Волкодава»/«Мы — Славяне» и прочей подобной ерунды. Короче, «много мальчиков-гномов-толчков = ТОПОРЫ!», «много девочек-припевочек-анимешниц = японщина (включая сюда и мечи, добрая половина которых была представлена нихонтоидами, а также нагинатоглефоиды)», «оставшиеся девочки-толчкоэльфиечки + немногочисленные долбославы = луки».ИМХО, если бы на форуме было много перумщегов, то лидировали бы глефоиды.
Но когда это будет — я не знаю. У меня сейчас и без этого очень много задача. Ну и даже в том виде, как оно есть — это вполне удобный инструмент.
А вы подскажите плиз тогда, пока… А то все равно время трачу на поиски и не слишком успешно =_= Уже даже начал порядок на винте наводить. Была такая игрушка маленька… Arhh goblins или типа того… Они похители моего ребенка… Или еще как-то. Не помню точно :( Помнил бы, уже наверное нашел бы…
Мол китайцы столкнувшись с европейскими револьверами, были поражены тем могуществом которое приобретает человек получив такой (ведь имея револьвер, можно не бояться мастеров проведших годы в тренировках).
Если 1 пистолет дает такую силу, второй, вероятно, должен даровать поистине божественную мощь.
Как там вообще бэк добавлять?
Другое дело, что тезиса, который мы оба поддерживаем — что игровые условия совсем иные, и что прямые аналогии тут неуместны — это не отменяет.
А в играх сражаются или группа на одного (против монстров и хай-левел НПЦ) или группа против группы или один-на-один.
Таких оружий в реальности (кроме дуэльных и всяких гладиаторских, которые все равно в том или ином виде — вырожденные военные) практически не создавалось.
Очень низкий поклон за труды.